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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト ゲーム内解説 数多く生産されたロケット推進式の対戦車兵器である。 1960年代中盤に登場し、世界中のほぼすべての紛争地帯で使用されてきた。 軽量化されたRPG-7v2は オリジナルのRPG-7より 照準精度が高くなっており、GP-7VL RPG弾を発射する。 使用弾 1 [85mm PG-7VL grenade] 連射速度 単発 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 中程度 備考・使用感など ロシア製ロケットランチャー。前作とは異なり今作はアイアンサイトのみを装備する。 US初期のロケットランチャーよりもややクセが強い。 なお、V2は基本型のRPG7に新型炸薬を装備し、有効射程距離を伸ばしたいわば改良型。 対人、対車両、対構造物までこなす万能武器。弾数も多く気軽に撃てるのも強み。 対人では直接当てるより側の壁や足元へ、対車両では移動先を見越して、 対構造物では敵兵がいそうな場所へ外壁毎ぶち抜くつもりで撃ち込もう。 MBT、IFV、アムトラックには、出来るだけ横か後ろを狙おう。 対航空も低空&低速なヘリ相手なら何とか出来るが熟練が必要。 SMAWより見やすいアイアンサイトを持つ。 最新パッチではSMAWと同じく、対歩兵向けに有効な爆破半径が縮小され、総弾数が5発から4発に減少。 その一方で航空機に対するダメージは増加している。 「SCHR-Hスペシャリスト」の条件「ATランチャーで航空機を5機破壊する」の対象。 アイアンサイト
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マリオ&ルイージRPG 機種:GBA 作曲者:下村陽子/一部原曲:近藤浩治 開発元:アルファドリーム 発売元:任天堂 発売年:2003年 概要 マリオ&ルイージRPGシリーズ最初の作品。 『スーパーマリオRPG』のスタッフが設立したアルファドリームが開発しているため、『スーパーマリオRPG』と共通点が多い。 BGMも『スーパーマリオRPG』と同じく下村陽子氏が担当。以降のシリーズも下村氏が担当していくことになる。 2017年に3DSで本作のリメイクである『マリオ&ルイージRPG1 DX』が発売。 こちらのサウンドテストにアドバンス版のBGMも入っており、曲名も全て分かるようになっている。ただし一部楽曲の抜けがある。 『スーパーマリオアドバンス』シリーズと同様に移植リメイクされた「マリオブラザーズ」についてはこちらを参照。 (次作:マリオ&ルイージRPG2) 収録曲(DXサウンドテスト順) 正式曲名 補足 順位 旅のしたくをととのえて タイトル画面 さあ 再出発! ファイルセレクト せまりくる悪の手 襲われた城下町 マメック王子のテーマ その名はゲラコビッツ ゲラコビッツのテーマ クッパ様のお通り カメジェット 最大の敵 ゲラゲモーナ ゲラゲモーナのテーマ 笑顔いっぱいの旅 エピローグ 旅の終わり スタッフロール エンディング217位 マリオはみんなの人気者 マリオブラザーズの家・ワープ土管スーパーマリオRPGのSuper Pipe Houseの再アレンジ(原曲:スーパーマリオブラザーズの地上BGM) はじまりのピーチ城 スーパーマリオ64のキノコ城アレンジ 星くずエリア51 星くずヶ原 ウフフな頂 ウフフマウンテン マメーリアへようこそ! マメーリア王国フィールド曲 マメの国の人々 村や町 キャッスルオブビーンズ マメーリア城 ゲラゲラフォレスト ゲラゴーニュの森 奥地 キキキ!危機! ボス戦前BGM アハハ・アハデミー キノピオ達のアナザースカイ リトルキノコスーパーマリオブラザーズの地上BGMアレンジ 海… 海… 海… 海底 キケン立ち入るべからず デヘヘバレー マリオ202位 サーフィンタイム! クスアイランド サムいジョークはお断り ジョークエンド 空飛ぶクッパ城 クッパ城 クライクライミング 黄色土管BGMスーパーマリオブラザーズの地下BGMアレンジ お手並み拝見! 通常戦闘 GBA131位通常戦闘曲195位 更なるお手並み拝見! 中ボス戦 第7回964位GBA35位RPGバトル331位マリオ43位2000年~2007年162位ボス戦355位 きみょうぜつみょうコンビ パーニョ戦、ゲラコビッツ戦(海外版) マリオ92位 ゲラコビッツ、ゲラゲモーナ ゲラゲモーナ戦、ゲラコビッツ戦(日本版) マリオ68位 決戦のステージ ゲラクッパ戦 ラスト・ゲラゲモーナ 最終ボス戦 ウィン ダンス 勝利 ジャンプ!(地上BGM) チュートリアル、コッキョージャンプスーパーマリオブラザーズの地上BGMアレンジ レッツチャレンジ! タルタルスーパーマリオワールドの地上BGMアレンジ イッツマイターン ヒゲ★パチヨッシーアイランドより「パワフル赤ちゃん」のアレンジ DXサウンドテスト未収録(仮曲名) シャトー・ゲラゴーニュ スタビカフェ ルイージマンションのテーマアレンジ オヤ・マー博士 ゲラゲモーナの最後 ラスボス打倒後『最大の敵ゲラゲモーナ』のローテンポ版 サウンドトラック マリオ&ルイージRPG サウンドセレクション クラブニンテンドー会員が400ポイントと交換可能だった特典。 付属の小冊子には、曲ごとに作曲者のコメントが書かれている。 サウンドトラックにはほかにも、マリオ&ルイージRPG2とマリオ&ルイージRPG3!!!の曲が収録されている。 関連動画 プレイ映像
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RPG脱出ゲーム 【あーるぴーじーだっしゅつげーむ】 ジャンル 脱出ゲーム 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 インテンス 配信開始日 2010年11月24日 価格 500DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 配信停止 判定 クソゲー ポイント ファンタジーRPG風の謎解きゲームぼったくりレベルの極薄内容 概要 主なルール 問題点 評価点 総評 概要 携帯機の『SIMPLEシリーズ THE 密室からの脱出』や『女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。』などの開発で知られるインテンスがリリースしたニンテンドーDSiウェアソフト。 ジャンルとしてはダンジョンRPG風の謎解きゲームにあたる。あくまでも「RPG風」であり、従来のRPGらしい要素は皆無に近い。 「魔王にさらわれたお姫様を救出する為、主人公の剣士ギムレットが魔王の塔内を探索する」というストーリー設定だが、全編通してギャクチックなノリでゲームが進行する。 協力クレジットにハドソン(現 コナミデジタルエンタテインメント)の名があるが、これはゲーム内にハドソンネタが仕込まれている為である。 任意セーブ方式。大方はタッチと十字ボタンの併用操作となる。 主なルール ゲームの流れ。 大体は「探索場所のタッチ・及びコマンド選択」の操作がメインと思ってもらえればOK。 下画面内に探索場所の絵図が表示されているので、怪しいと思った箇所をタッチすると、「アイテム入手・使用」「部屋に入る」「イベントフラグの成立」などが起きる場合がある。 探索は3Dによるギムレット(以下 主人公)の主観視線で行われる。十字ボタンで探索場所の移動ができ、その都度に様々な絵図へと切り替わる。 主人公には向きの概念があり、探索場所内に壁があった場合、その方向へと十字ボタンを押すと壁にぶつかってしまう。 上画面には「調べるモード(固定)」「主人公のHP」「今いる階層」「東西南北による向き表示」「選択しているアイテム」「メモ(下記)で書いた情報」が表示される形となる。特定条件を満たせば「今主人公のいる階層のMAP表示・及び主人公のいる場所」の表示もされる。別の階層に進むと、再度特定条件を満たさないとMAP表示はされない。 本作には戦闘(下記)に敗北する以外でのゲームオーバー条件はない。制限時間などの類もなく、じっくりと攻略を行う事ができる。 探索中のコマンド選択について。 探索中(非戦闘中)では「コマンド選択」による以下の選択が行える。 「外へ」「入る」…探索中の部屋の中にいる場合、"外へ"コマンドを選ぶと部屋から出る事ができる。進行中によっては、塔自体からの出入りができる場合もある。 「ステータス」…主人公の戦闘ステータスや、今装備している武器系アイテムの確認ができる。 「道具」…使用したいアイテムを選択する。選択後は探索場所の箇所タッチをする事で、該当アイテムを使用できる。状況によっては、該当アイテムが消滅する事もある。 「装備」…武器系アイテムを装備する。これを装備しないと、下記戦闘における敵への攻撃手段が発揮できない。 「メニュー」…任意セーブやタイトル画面へ戻る事ができる。 「メモ」…プレイヤーの手書きによるメモが行える。必至コマンドではないが、攻略をスムーズに行いたい場合には役に立つかもしれない。 戦闘中のコマンド選択について。 探索中には時折「敵との戦闘(エンカウント)」が発生する。 エンカウントは完全固定であり、従来のRPGの様に同じ敵が何度も登場する心配はない。敵を倒すと次のステップに進めるが、主人公が倒される(HPが0になる)とゲームオーバーとなる。 探索と同様に主観視線で戦闘が行われる。戦闘中は「画面内のどこかをタッチして攻撃 ⇔ 敵側が攻撃」というターン方式となる。 装備している武器・及びタッチ箇所によって敵へのダメージ数値が変わる。本作は謎解きゲームである関係上、謎解き感覚でタッチを行わないと勝ち目はない。 上画面には「戦うモード・調べるモードの切り替え状態」「主人公のHP」「今いる階層」「選択しているアイテム」「メモで書いた情報」が表示される形となる。 敵撃破後は経験値入手やレベルアップが発生するが、敵の遭遇回数が固定されている本作においては、どう勝利しようが経験値などの入手差異は発生しない。 探索中同様に、戦闘中にはコマンド選択があり、以下の選択が行える。 「戦うモード・調べるモード」…戦うモードにすると「タッチで装備アイテム(武器)による敵への攻撃」が行える。調べるモードにすると「タッチで選択アイテムによる敵への使用」が行える。 「逃げる」…戦闘から逃走し、戦闘前の状態に戻る。戦闘によっては逃走できない場合がある。 「ステータス」「道具」「装備」「メニュー」「メモ」…上記と全く同じコマンド。 問題点 価格に似合わぬ極薄ボリューム。 執筆者推定による一般的なプレイ時間は約1時間程度と大分短い。スムーズに攻略できれば30分を切る可能性も考えられる。 オールクリアしてもエンディングとスタッフロール表示後に即効でタイトル画面に戻るだけ。おまけ的な要素は全くない。 正直、本作よりもプレイ時間が長くてやりがいのあるフリーゲームは数多く存在する。500円相当も求めておいて、フリーゲームにすら劣る極薄の謎解きゲームだけという悲しさ。 価格の高さ・ボリュームの薄さの件に隠れがちだが、DSiウェアとしては使用容量が90ブロックと非常に高いのも難点。ボリュームは紙レベルなのに…。何処でそこまで容量を使っているのか。 あまりにもつまらないストーリー・ギャグ演出の数々。 全編通してギャクタッチによるストーリー進行が行われていくが、どのギャクシーンもことごとくスベっている。 「姫様と結婚したい」という妄想で行動を起こす主人公だが、塔内攻略中はほとんど無言で行動を起こす為、変態なのか寡黙な性格なのかがいまいちハッキリしない。 と思えば無言状態から何の脈絡もなくボケに走る事があり、プレイヤーからしてみればとんだ置いてけぼりである。そしてボケ終えると今迄の饒舌ぶりが嘘のような無言に戻る…を繰り返す。この異様なまでのギャップをギャグや愛嬌に昇華している訳ではなく、ただただ不可解な切り替えにしかなっていない。 そのボケに関してもスタッフ側はこれで笑えるのか?と邪推してしまう程にサムく、ストーリーのつまらなさに拍車をかける。 大方先が読めるストーリー展開。 一応ネタバレなので詳細は伏せるが、エンディングは何の捻りのない典型的なご都合結末である。おそらく大半のプレイヤーは終盤直前あたりから意識せずとも先が読めてしまうだろう。 以上のように、本来メインとなっているであろうギャグを目当てにプレイしても冷めるばかり、時折ちらつかせるシリアス要素を目当てにしても脈絡も無く挿入されるサムいギャグに興を削がれ、肝心なストーリーも底が浅く、ギャグゲーとしてもRPGとしても中途半端な作劇である。 入れた意味が分からないハドソンネタの数々。 ゲーム中には「ハドソンゆかりのキャラや名言」が登場したり、主人公が「はーどーそーんー」と叫ぶシーンがあるが、どれも思いっきり作風から浮いている。 そもそも本作は"オリジナルのダンジョンRPG風謎解きゲーム"であり、開発会社やスタッフがハドソンと関係があるワケでもなく、ストーリーや設定にハドソン作品を意識している節がある風にも見えず、ハドソンネタを仕込む理由が全くない。 この脈絡もないゴリ押しは笑えないどころか、人によっては不快を抱くレベルにすら達している。何故そこまでハドソンにこだわるのかが理解に苦しむ…。 評価点 謎解きゲームとしてはそれなりな出来。 確かに極薄ボリュームではあるが、謎解きゲームとして破綻している面はない。 「探索移動が少し鈍い」「メッセージの早送りができない」という細かな不備はあるものの、クリック コマンド型の操作で、比較的分かりやすいプレイが可能。 ゲーム序盤では簡易なチュートリアルが挟まれ、コアゲーマー向けな超難関謎解きがほぼない為、謎解き初心者向けな内容。 戦闘は「手順を間違わなければ100%撃破可能」という出来試合となっている。賛否はあるだろうが、"戦闘を謎解きライクに仕立てた試み"は一部評価の声がある模様。 一部BGMは良曲。 実はかの有名な古代祐三氏が楽曲提供をしており、氏作曲のBGMはかなりの神曲との評価。 しかし、氏が関わった楽曲はタイトル画面BGMのみ。やはりというか、「そんなところに力を入れてどうするんだ…?」という声が多く聞かれる。 ゲーム中のBGMは地味なものが多いが、戦闘BGMはなかなかのかっこよさで燃える。クライマックスである魔王戦ですら同じ楽曲なのはアレだが…。 キャラクターデザインが可愛い。 安達洋介氏が手がけるキャラデザは萌え可愛いとの評価。 ギムレットや姫様の絵柄は魅力的であり、「キャラデザだけで見れば面白そうなゲーム」という声も聞かれる程。そして、実際プレイすると絶望するという罠。 しかし、各キャラの表情パターンは非常に乏しく、終始動きのない立ち絵状態で映されるのが寂しい…。 総評 「フリーゲームの謎解きの方が数段面白い」「古代氏の神曲を500円で購入したら、おまけで謎解きゲームが付いてきた」など、散々な批判が殺到している作品。 謎解きゲームとしては及第点を見出せる出来であり、光っている要素も無くはないのだが、やはり500円というアプリとしては安くない値段設定が評価のハードルを大きく上げてしまっており、実際多くの要素がその水準に達していないため、評価を大きく下げてしまった。 ニンテンドーeチャンネルの評価は☆2.5と底辺ランク(*1)。インテンスは謎解きゲーム開発の熟練メーカーなはずなのに、どうしてこうなった…。
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麻雀RPG ドラドラドラ 機種:FC 作曲者:禎清宏、KANA TAKAHASHI 開発・発売元:ナツメ 発売年:1991 概要 麻雀とRPGとを掛け合わせた異色のRPG。 戦闘は全ての敵に対して麻雀で行い、成長要素であるステータスは持ち点や有効牌の引きやすさに還元される。 音楽は他のRPG作品同様、シリアスで熱い曲が主。 対局中のBGMとしては少々チグハグだが、それを好しとするファンもいる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 選択画面 禎清宏KANA TAKAHASHI 最強の男~プロローグ 最強の男~フィールド 最強の男~コロシアム 最強の男~村を救え! 勇者の伝説~プロローグ 勇者の伝説~フィールド 勇者の伝説~ほこら 百獣の王~プロローグ 百獣の王~フィールド 宿屋 酒場 宿屋で回復 道具屋 村長 対局 敵が立直! 立直! 流局 しきりなおし! タコのあわおどり あがり レベルアップ! ボス戦 ダンジョン 邪神ダスボーマ 戦士の帰還 エンディング パスワード入力 サウンドトラック Rom Cassette Disc In NATSUME VOL1
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「RPGツクール2000で東方幻想入りRPG」 動画リンク コメント・レビュー 「RPGツクール2000で東方幻想入りRPG」 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 mylist/9622047 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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帰ってきたGM|▽・) 真砂大空最後まで泣くんじゃない 帰ってきたGM参加者は種族、性別、年齢、容貌あたりをどうぞ 弥勒 夕陽人間、男の娘、15歳、超美人。 アナスタシアダンピールの女子高校生のアナスタシアです。年齢は15歳で容貌は美しいですね。 スバル・マカリィリングダスト、男、外見7歳(実年齢3歳)、魅力的/はかなげ 石動結城リビングドール、女性(自称)、20歳(稼働1年目)、魅力的 真砂大空人間の女の子。16歳で色素欠乏の魅力的 アリスリターナー、女性、体は子供、頭脳は(多分)大人、魅力的。 帰ってきたGM選択ルールは刺しの貫通、盾破壊を使用。また、今回のダンジョンでは1手番30分とします。〈探索〉の所要時間も30分 帰ってきたGMストレスポイントはすぐ回復(意味深)するし使わなくていいだろう 帰ってきたGMでは、生活費の計算とか各自どうぞ スバル・マカリィ2d2-10 DiceBot スバル・マカリィ(2D2-10) > 2[1,1]-10 > -8 石動結城14D6+2-4 生活費 DiceBot 石動結城(14D6+2-4) > 43[1,1,5,1,1,6,2,6,3,6,5,1,3,2]+2-4 > 41 スバル・マカリィ2d6+2-10 DiceBot スバル・マカリィ(2D6+2-10) > 9[5,4]+2-10 > 1 石動結城41万ふえた アナスタシア2d6-13 DiceBot アナスタシア(2D6-13) > 7[5,2]-13 > -6 弥勒 夕陽4d+2-12 DiceBot 弥勒 夕陽(4D6+2-12) > 13[4,5,2,2]+2-12 > 3 スバル・マカリィ1万減った 弥勒 夕陽3万プラス。 真砂大空生活費ー アナスタシアあ、修正+2忘れてた。4万の赤 アリス13d6+1-13 DiceBot アリス(13D6+1-13) > 52[5,5,2,3,5,5,5,2,6,1,3,6,4]+1-13 > 40 真砂大空お祭り好きが計算をややこしくしてるな 帰ってきたGMかけ算割り算が先で足し算引き算があとらしい GURPS 真砂大空(6D6+4-8) > 22[1,4,6,5,5,1]+4-8 > 18 真砂大空18万増えた 帰ってきたGMビット○インあたりで稼いだのか 帰ってきたGM全員終わったかな 帰ってきたGMあ、大事な準備があった 帰ってきたGMつ ミ[理性] 帰ってきたGM完了 石動結城それをすてるなんてとんでもない 帰ってきたGM時間だ アナスタシアはーい 帰ってきたGMセッション「えろとらっぷだんじょん」始めるよー 帰ってきたGMさて、君たちは秋葉原支部の副支部長である西園寺まりあから召集を受ける 真砂大空よろしくお願いします 帰ってきたGM西園寺まりあ「とりあえず動けるのはこの6人かな」 アナスタシア「今回はどんなヴァンパイアが出たんです?」 真砂大空「何があったんっすか?」 弥勒 夕陽にこにこしてるえ。 帰ってきたGM西園寺まりあ「手短に言うと、指名手配中の闇墜ちハンターがこの付近に潜伏してることが判明したの」 スバル・マカリィじゃあわざと弥勒とべったりしてよう 帰ってきたGMいわゆる堕落した死者 石動結城「私でお役に立てるといいのですが」 アリス「あー・・・面倒な人たちだね」 弥勒 夕陽サービスでよしよしする。 帰ってきたGM西園寺まりあ「指名手配と言うからには、名前はもう判明してるわ」 スバル・マカリィ「ハンターがヴァンパイアになった? じんゆいはむずかしいことすゆね」 アナスタシア沈痛な面持ちをします。「それは…私たちで楽にしてあげましょう」 スバル・マカリィ「こよすまえにあたまのなか覗かなきゃ」 真砂大空「闇堕ちはメンドクサイっスねえ」 帰ってきたGM西園寺まりあ「名前はシャルロッテ・インゴルシュタット。かつてはローゼンクロイツ式フェンシングの使い手だったようね」 スバル・マカリィ「そえが、なんでやみおちしたの? ちじょうのもつえ?」 真砂大空どの程度名前が知れてるのかな。何か判定で追加情報とかでるッスか? 帰ってきたGM墜ちた時点では20代前半デシタ 石動結城その言い方だと何年もたっていそうですね… 弥勒 夕陽基本的には死んでるんやんね?<堕落した死者 帰ってきたGM生きたまま変じたケースもありそう アナスタシア「この付近で潜伏してるのは何故なんですー?目的が気になります」 スバル・マカリィ《眷属化》かや進化はあいえそうね 帰ってきたGM西園寺まりあ「ただ少し厄介なのは、かなり広大なアジットを保有してる点ね」 石動結城注文を聞く要領でメモしてる 弥勒 夕陽「ダンジョンとかいうやつやろか」シーフタイプおったかなぁ、とPC見回し。 スバル・マカリィ魔法で大体解決できゆよ 真砂大空「特筆するほど広いとなるとあまり考えたくないッスねえ」 アナスタシア「広いアジットですか…」 弥勒 夕陽正直ダンジョンでできることないわぁ。 帰ってきたGMてことで、ほかに聞きたいことあればどぞ スバル・マカリィ意志判定 スバル・マカリィ3d6 DiceBot スバル・マカリィ(3D6) > 9[6,2,1] > 9 弥勒 夕陽先遣隊が行ったとかはない? うちらが初めて? アナスタシア侵入する時間は自由なんですかね。わたしは素質の都合で夜潜入がいいんですけど スバル・マカリィ成功してしまった。まりあさんの実年齢聞こうと思ったのに 帰ってきたGMPCが実質初 帰ってきたGMどーも下調べの段階で内部が予想以上に広いことが判明して アリストリックスターめ・・・(死<実年齢を聞く 帰ってきたGM作戦練り直してPC呼んだところ アナスタシア「えーと、そのシャルロッテについて何か情報とかありませんか?生前の部屋とか」 帰ってきたGM部屋? スバル・マカリィ「おやつは、ばななにはいいますか?」 石動結城だからとりあえずであつめたわけですね 対策も何もしようがないから 真砂大空「バナナは主食ッス」 帰ってきたGM西園寺まりあ「うーん。言っていいかわからないけど……ハンター時代からめっちゃえろかったみたい」 アナスタシアいや、堕ちる前に住んでた場所とか調べなかったのかなあって。どういう経緯で堕ちたのか次第って気もしますけど 真砂大空「性的好奇心が旺盛だったッスか」 スバル・マカリィ「さっちゃんは主食を半分しかたべえない。そして電車にひかえて……かわいそう」 帰ってきたGM端的に言えばそう スバル・マカリィ「えよい。三歳児にもわかゆようにせつめいして?」>まりあ 帰ってきたGM西園寺まりあ「……教育は任せるわ」(逃 弥勒 夕陽「好色で顔がよかったらなんでもええわぁ、みたいな感じやね」>スバル アナスタシア「えぇ―…それは…大丈夫なんですか?」見渡すと若い子ばっかりだし スバル・マカリィ「それはゆーひくらい? すばゆくらいでもせーふ?」>弥勒 石動結城「人間のレンアイというものに関係するという知識はありますが複雑怪奇で理解には及んでおりません。きっと皆さま方の方が詳しいと思います」 帰ってきたGMてことで、場所は判明してるし、突貫はすぐにでもできるぞ 弥勒 夕陽「多分5CPあればええんや思うで」 スバル・マカリィ「めたはつげんはいくないとすばゆはおもうよ」 弥勒 夕陽「せやな」 石動結城スバルさんの睡眠もあるし夜を待って準備整えて突撃でしょうか? アナスタシア「まあ…皆さんの準備が終わったら、アジット攻略に乗り出しましょうか…」 帰ってきたGMああ、限定素質もあるし夜のほうがいいかな スバル・マカリィそだね 帰ってきたGMスバルは夕方まで寝てるということでいいかな スバル・マカリィうん 弥勒 夕陽広いんやったら、一応日保ちのするもんでも持っていこか。 石動結城石動はやることないのでお弁当でも作っていましょう 弥勒 夕陽何日かかかる可能性あるんやんな? アリス弾でも作ってよう・・・(笑 真砂大空特殊素材が色々と拡張されてるし用意しておけば良かったかもッスねえ。 石動結城それならキャンプ道具もいります?>何日もかかる 帰ってきたGMPL用情報としては1日あれば十分でっせ アナスタシアアーマージャケットと霊薬類準備しておきますかね 真砂大空まあ、広いって事だし食事は欲しいっスね 帰ってきたGM怪しい羊羹(誤字)だし 弥勒 夕陽お弁当くらいは持ってこか。 真砂大空後GM,なんか事前に現役時代の事とか調査出来んッスか? 帰ってきたGMどの技能で判定するのがいいのかな アナスタシア調査とかじゃないですかね。昔ハンターとして活動してた頃の記録調べるとか 帰ってきたGMまあなんか調査に使えそうな技能あるなら適当に振ってみて 真砂大空裏社会とか調査とかでいけんかなー。 真砂大空ういうい 帰ってきたGMどうぞ 弥勒 夕陽えーと、この中で一番タフなんって誰かな? 石動結城そーですねぇ…支部の資料から、〈犯罪学〉か〈心理学〉で人物情報調査とか? スバル・マカリィ《古代史》覚えてえばやくにたったかもなー、遺品がある前提だけど スバル・マカリィ結城じゃないかな?>一番固いの 帰ってきたGM生命力で言うと弥勒? 真砂大空コンピュータ操作でインターネッツからというのもありか? 石動結城んー 結城かなぁ でもスライムとか触手相手だと叩きだろうしあまりかわらないかも 帰ってきたGMどうぞ>大空 アナスタシア耐久性能でいうなら私も同じくらい固いですね 弥勒 夕陽結城は無機物やしなぁ。 アナスタシアまあダメージボーナスのあるなしと叩きへの耐性とかもありますけども 真砂大空コンピュータ操作行くッスよ 帰ってきたGMどうぞ 真砂大空16-3d6 GURPS 真砂大空(3D6 =16) > 17[6,5,6] > 17 > 自動失敗(失敗度:-1) 帰ってきたGMちーん 弥勒 夕陽ほんならアナがええんやったら、30分前集合してもろて化粧したいな。 アナスタシア3d6-13 とりあえずわたしは調査を振っておきますね。過去のハンターとしての活動をチェックします。 DiceBot アナスタシア(3D6-13) > 12[1,5,6]-13 > -1 スバル・マカリィふむふむ 真砂大空裏サイトにしか繋がらんかったッス 弥勒 夕陽化粧するとヘイト稼げるかもしらへん。 スバル・マカリィでは「夢見る力」を使いましょうか アナスタシア1成功。で、化粧はしてもらいましょうか。 弥勒 夕陽ほんなら、出発前にアナに化粧するって事で判定してもええ?>GM スバル・マカリィ《魔法の目》と《錠前師》を活用して〈コンピューター操作〉すゆよ 帰ってきたGM達人もちのハンターだった。墜ちる直前の任務はダンジョン型アジットの攻略。そこの主だったヴァンパイアを倒したとき、どーも呪われた宝を手にしてしまったようで スバル・マカリィ目が覚めたら忘れてゆかもしえないけど 弥勒 夕陽何の達人? ってレイピアか。 帰ってきたGM仲間皆殺しにして自身がめでたくヴァンパイア化 帰ってきたGMフェンシング スバル・マカリィ3d6+3d6 DiceBot スバル・マカリィ(3D6+3D6) > 11[4,1,6]+14[6,5,3] > 25 スバル・マカリィ呪文は発動したのでコンピューター操作 スバル・マカリィ16-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(16-3D6) > 16-13[6,6,1] > 3 スバル・マカリィ成功と 石動結城洋館タイプかぁ…建築技能あれば構造わかったりしたのかな 帰ってきたGM触手とかスライムが大好きな模様 帰ってきたGM>スバル 弥勒 夕陽ただのK_E_Mやん。 スバル・マカリィゲットした情報を大空に《思考転送》 スバル・マカリィ3d6 DiceBot スバル・マカリィ(3D6) > 16[6,5,5] > 16 スバル・マカリィ成功。 石動結城寝ながら魔法使ってるすごい アナスタシア達人持ちのヴァンパイア…ううん 帰ってきたGMアジットは構造めちゃくちゃなんであんま役に立たないことが多そう<建築 石動結城なるほど>外観からは不明 帰ってきたGMあと、今は呪文使う可能性が高い アナスタシアそれで、化粧はやって貰っていいんですかね? 帰ってきたGMイイヨ 弥勒 夕陽16-3d6 GURPS 弥勒 夕陽(3D6 =16) > 18[6,6,6] > 18 > ファンブル(失敗度:-2) 弥勒 夕陽うん! 帰ってきたGMあ アナスタシアちょっw 弥勒 夕陽タリスマンびりー。 弥勒 夕陽3d6 GURPS 弥勒 夕陽(3D6) > 12[4,5,3] > 12 アリスまぁ、今は魔剣の達人っていう魔法の素質取れる達人もあるから・・・(笑 帰ってきたGM今度はうまくいったかな 弥勒 夕陽20万か30万使ってアナを超美人にした。 アリス何か今日のダイスは荒れ模様な気がしてきたぞ・・・(死 弥勒 夕陽行く前に幸運のタリスマン買い直してええ? 真砂大空「けむってる人だったって電波を受信したッス」 アナスタシア「こ、これが私…別人みたい…」美人→超美人に 帰ってきたGM3Dで13以下出ればいいよ>弥勒 弥勒 夕陽「まぁ、今から行くダンジョンで狙われやすなるかもやけどー」 弥勒 夕陽3d6 GURPS 弥勒 夕陽(3D6) > 12[2,6,4] > 12 石動結城「すごいですね。変装にも役立ちそうです」 お二人をほめる 帰ってきたGM買えた。資金は減らしといてね 弥勒 夕陽30万か。 アナスタシア「囮役って事ですよね。まあ、わたしが適任だと思います。…危なくなったら助けて下さいね?」年齢制限がかかる前に。 真砂大空自分もお守りに欲しくなったッスね…>幸運のタリスマン スバル・マカリィ意志判定 スバル・マカリィ3d6 DiceBot スバル・マカリィ(3D6) > 6[2,3,1] > 6 スバル・マカリィち、成功した。耐性なさそうなアナに「参考画像つき」で情報を転送しようと思ったのに 弥勒 夕陽「ポリスやティーチャーがおらんかったらええんちゃう?」<年齢制限 帰ってきたGM治外法権デス 石動結城「もちろんお助けします」 帰ってきたGMでは夕方まで飛ばしていいかね アナスタシア「お嫁に行けなくなっちゃいますよー」 真砂大空「年齢制限なんて近年できた概念で守られたら苦労は無いっス」 スバル・マカリィスヤァ……なお一人でにカタカタと動くキーボード 石動結城お弁当は4人分を二食で8000円くらいで用意したでいいです? 石動結城ちがった5人だ だから一万だ きりがいい 帰ってきたGMそのへんは各自でどうぞ 石動結城はーい 弥勒 夕陽結城って調理できるんやんな? 真砂大空そうだな、うんGM.幸運のタリスマン買ってええ? 帰ってきたGM3Dで13以下振れば買える 真砂大空はーい 真砂大空3d6 GURPS 真砂大空(3D6) > 10[3,2,5] > 10 石動結城18-3D6 家事お弁当作り DiceBot 石動結城(18-3D6) > 18-12[4,5,3] > 6 弥勒 夕陽うちもなんか作ろ思てたけど、お金なくなったし、結城に任せよ…。 帰ってきたGM買えた。資金減らしといてね 真砂大空30万使って買うッス 真砂大空あ、うそ。所持金足りなくて買えないッス 真砂大空ゴメンナサイ 帰ってきたGMおいw 弥勒 夕陽10万やったら貸せるけど。 帰ってきたGMまあいいや アナスタシアじゃあもう突入ですかね… 石動結城180万ほどあるからお貸しします? アリスかねもちー 弥勒 夕陽このメイドお金持ちやわぁ。 真砂大空借金はしない主義ッス 石動結城使い損ねたのです 帰ってきたGMPC間の貸し借りはがーぷすは御法度だったはず 石動結城買い物迷って決めきれなかった… 弥勒 夕陽へー。 石動結城はーい>貸し借り禁止 帰ってきたGM副支部長から借りるてもあるでよ 真砂大空日傘で有り金溶かしてたの忘れてたっすよ 石動結城まあCPでお金返還できますしね スバル・マカリィ対価が怖いわ>副支部長から借りる 帰ってきたGMせっそん最後に+5%増しで返済が必要だけど アリス正確には1シナリオで清算できるような額ならOKだろうけど、借金として残るようではだめだったかな。 スバル・マカリィトイチじゃないだけマシか 真砂大空借金で身を持ち崩してきたのを大陸で沢山見たので借金怖い病っス 石動結城それはしたくないですね 帰ってきたGMまあ先に進めていいかね スバル・マカリィあい 石動結城はいです 真砂大空はーい 弥勒 夕陽すばゆは起きてゆから自分で移動できゆの? 帰ってきたGMうん スバル・マカリィうん 弥勒 夕陽よし。 帰ってきたGMあと8時間は起きていられる 帰ってきたGMあと、1手番30分なので、かなり動けるはず 石動結城16ターンもあればまあ終わるよね アナスタシア終わることを祈りましょう。 帰ってきたGM日が暮れる頃、郊外の「怪しい洋館」前にいる スバル・マカリィ終わらなかったら我慢して起きるしかないね 弥勒 夕陽「ここがあの女のハウスやね」 スバル・マカリィ《透明な目》と《透明な耳》を出しておこう 帰ってきたGMなお、一般人には見つけることができなくなってる スバル・マカリィ3d6+3d6 DiceBot スバル・マカリィ(3D6+3D6) > 10[5,4,1]+12[2,5,5] > 22 スバル・マカリィ成功と 帰ってきたGM維持ペナはカウントよろ スバル・マカリィあいあい スバル・マカリィ「かえをかえして~かえをかえして~かえをかえして~もよたまことかえし~てぇ」 帰ってきたGMさて、屋敷の南西の角の南側にある玄関の前に君たちはいる アナスタシア「えーと、とりあえずわたしが先頭に立ちましょうか…」 アナスタシアあ、マナは濃密でいいんですかね 帰ってきたGM館周辺からもう濃密ですね スバル・マカリィ《危険感知》は使うまでもないか 弥勒 夕陽「うちはか弱いからアナに任せるわ」 帰ってきたGMかならず反応あるぞ<危険感値 帰ってきたGM|▽・)つ)・ω・) 石動結城「お任せします、お気をつけて」 >アナスタシアさん 真砂大空「後ろは任せるッス」 アリス《隠匿看破》はどうするかなぁ・・・ アナスタシア3d6-16 じゃあ、《視覚強化》かけときますね。2点分で DiceBot アナスタシア(3D6-16) > 8[1,1,6]-16 > -8 アナスタシア成功と 帰ってきたGMほい。維持ペナはカウントしといてね スバル・マカリィおぼえてゆよ>《隠匿看破》 アナスタシアで、とりあえず進む先がないかどうか調べましょうか スバル・マカリィ鍵開けも罠解除も全部魔法でできゆよ 帰ってきたGM中に入るのね アナスタシア玄関のチェックは罠でいいんですかね? 帰ってきたGMうん 石動結城アナスタシアさんの後ろからフォローするためについていく感じ スバル・マカリィふむ。 アナスタシア罠チェック一回で30分経過ですか? 弥勒 夕陽大空が殿でうちとスバルとアリスが真ん中かな? 真砂大空主の性格から考えるに玄関は普通には入れていいはず。だって招き入れなきゃヤル事ヤレナイ アリス流石というかなんというか(笑)<全部魔法でできる 私は全部巻物だからありがたいというか(死 石動結城なるほど>玄関は安全かも 帰ってきたGMいや、進行してある程度調べるので30分 スバル・マカリィ《隠匿看破》も発動させとく。透明な目を先行させた方が安全だろう アナスタシアふーむ。アラーム系あると面倒ですし、罠チェックしておきますかね スバル・マカリィ20-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(20-3D6) > 20-13[1,6,6] > 7 スバル・マカリィ成功と。 帰ってきたGMふよふよ アナスタシア3d6-13 DiceBot アナスタシア(3D6-13) > 8[2,2,4]-13 > -5 石動結城シアさんと一緒にやりましょう>罠チェック アナスタシア罠5成功です 帰ってきたGM罠はみつからない 石動結城18-3D6 罠 DiceBot 石動結城(18-3D6) > 18-11[3,4,4] > 7 帰ってきたGM罠は見つからない>結城 帰ってきたGMちなみに鍵もかかってない アナスタシア「罠や警報の類はなさそうですね。それじゃ侵入します」 スバル・マカリィ《隠匿看破》でも特に怪しいものは見つからないかな? 帰ってきたGM特にないな 石動結城はーい ならだまってアナスタシアさんの作業を見守ってる 真砂大空むしろ入ると開かなくなると思うッス 弥勒 夕陽基本やね。 スバル・マカリィOK。維持ペナもコストも魔術動作で打ち消せるんで、こえはそのままにしておくね 帰ってきたGMあいよ 真砂大空加えて媚薬っぽいガスっスよね、基本 石動結城怖いね 帰ってきたGMさて、最初の部屋に入ったわけだが 帰ってきたGM扉は南と東にある スバル・マカリィ「目」を先行させて内部を隠匿看破で観察すゆよ 弥勒 夕陽うちが媚薬にやれるとPT全滅するかもしれへん。結城以外。 スバル・マカリィあと《危険感知》を発動すゆよ 帰ってきたGMあと、部屋の中央に台があって、香炉ぽいものが載ってる スバル・マカリィ20-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(20-3D6) > 20-9[2,1,6] > 11 アナスタシアふーむ、香炉ですか 弥勒 夕陽ほぅほぅ。高級感ある感じ?<香炉 石動結城錬金術で調べたいやつですねそれは…>香炉 帰ってきたGM香炉と東の扉がちょっとやばいかな?>スバル 石動結城結城はもてないけど スバル・マカリィ「こうよと、ひがしのとびやが、あぶないねー」 弥勒 夕陽毒の効かない人が見てきてくれへん? 真砂大空錬金術で調べるッスかねえ。 スバル・マカリィ香炉に《歴史》。一か月分見るね。 石動結城毒効かないけど区別つかない人です スバル・マカリィえーと、【個別探索強化】と アナスタシアわたし毒利かないし区別付くので適役ですかね… 石動結城おねがいしますー スバル・マカリィ20-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(20-3D6) > 20-9[2,4,3] > 11 スバル・マカリィ成功度15 真砂大空適役なアナがダメなら行くッス。 石動結城襲われたりしたときのためにそばにはいます>シアさん 帰ってきたGM意味あるところ抜粋すると、丸薬ぽいのを中に入れて何か呪文唱えてた>スバル 弥勒 夕陽金髪の吸血鬼っぽい美人が? 帰ってきたGMうん スバル・マカリィふむふむ。〈錬金術〉で何かわかゆかな?>GM 帰ってきたGM判定どうぞ。とその前に アナスタシアふむ? 帰ってきたGM香炉にどれぐらい近づくかな 帰ってきたGM>調べる人 アナスタシアまあ手に取れるくらいは近づきますかね… スバル・マカリィ部屋の外から目だけ派遣してゆよ アリス今は魔法の目しか近づいてないね・・・(死 弥勒 夕陽うちはワクワクしながら見守ってるえ。5mくらい離れて。 帰ってきたGMじゃあアナスタシアが香炉に隣接すると アナスタシア今スバルが調査中っぽいのでそれ待ちですかね 石動結城シアさんの一歩後ろについていく 真砂大空一番玄関近くっス。一応殿っスから 帰ってきたGM透明な目だと、中に丸薬が入ってるのが見える 帰ってきたGM>スバル スバル・マカリィそれは《透明壁》だね。まあ覚えてゆけど スバル・マカリィ折角なので発動 スバル・マカリィ20-3dt6 スバル・マカリィ20-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(20-3D6) > 20-7[1,1,5] > 13 帰ってきたGM香炉の中は見える。さっきの通り スバル・マカリィ成功したから見えてるね。〈錬金術〉 帰ってきたGMただ、壁や扉は透視できなかった スバル・マカリィ18-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(18-3D6) > 18-12[6,2,4] > 6 スバル・マカリィ6成功 帰ってきたGM「好色」の煙薬だな スバル・マカリィ…… スバル・マカリィ意志判定! スバル・マカリィ3d6 DiceBot スバル・マカリィ(3D6) > 10[3,2,5] > 10 スバル・マカリィ成功した 石動結城煙の色とか燃え方とかで判別したのですねさすがです アナスタシア好色って一部の霊薬に入るんですかね?〉毒無効 帰ってきたGMまだ着火してねえよw 弥勒 夕陽「スバルなんか分かったん? なぁなぁ分かったん?」 スバル・マカリィ「このこうよ、『好色』のえいやくがはいってゆよ」>ALL 石動結城あらまだ煙立ってなかった 弥勒 夕陽「そうなんやぁ」 アナスタシア「トラップっぽいですねー」 スバル・マカリィ「すばゆ、火をつけゆ呪文おぼえてない……ごめんね」 帰ってきたGMうーん。好色は毒無効でも効くとしよう アリス「つまり、近寄ったら火が付くんだろうねぇ・・・」 弥勒 夕陽効果わかったからまんぞくぅするわ。 石動結城香炉に発火する仕掛けでもあるのかなぁ 帰ってきたGM魔法理論で判定どうぞ>思い当たる人 石動結城18-3D6 魔法理論 DiceBot 石動結城(18-3D6) > 18-14[6,2,6] > 4 スバル・マカリィ魔法理論~ 帰ってきたGM連動+生命感知+発火のからくり アリスメイドさんには毒無効貫通でも利かないだろうけどな!(死 帰ってきたGMそもそも霊薬無効だぞw<冥土 スバル・マカリィ25-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(25-3D6) > 25-14[6,6,2] > 11 アリスうん。だから(笑<毒無効貫通でも効かない 石動結城ポーション使えないから回復不便 真砂大空魔法理論 アリス23-3d6 GURPS アリス(3D6 =23) > 12[4,4,4] > 12 > 成功(成功度:11) 弥勒 夕陽《生命感知》がある。つまり、皆でスタープラチナで心臓止めながら移動すれば。 真砂大空15-3d6 GURPS 真砂大空(3D6 =15) > 10[3,3,4] > 10 > 成功(成功度:5) スバル・マカリィ【魔法創造】で《空気浄化》も可能っちゃあ可能だけど 帰ってきたGMあ、香炉に隣接しないと起動しないよ 真砂大空ガスなら呼吸法持ちは息止めていけば… アナスタシア「放置しておきませんか?触らぬ神に祟りなし…でしたっけ」 弥勒 夕陽じゃあ、避けて進もか。「まぁ、何起きるか分かったからもうええね」 スバル・マカリィ「じんゆいの発情期、すばゆきになゆ」 石動結城リビングドールは生命感知に反応するのかどうか 帰ってきたGMしないよw 真砂大空「香炉の穴でも塞いだら良いんじゃないッスか?」 弥勒 夕陽「人類は年中発情してるから関係ないえ」 石動結城つまり結城が近づいて丸薬ポケットに入れたら終わりですね アナスタシア石動さんが持った状態でわたしたちに近寄ったら発動ですよ? アナスタシア触らない方が良いです 石動結城はーい さわらないです 真砂大空「人類には発情期は無いっスよ。何故なら年中発情できるッスからね」>すば 帰ってきたGM連動は場所にかかるからソレは問題ない アナスタシアあ、物にかけてるわけじゃないのか。じゃあ回収できるといえば出来るんですね スバル・マカリィ目を経由して《他者移動》で部屋の隅に飛ばせばまあ終わるけども 石動結城それでもいいですね>他者移動 アナスタシアフツーに石でも投げて代から叩き落せば済むのでは スバル・マカリィあ、そういえば アナスタシアもしくは距離2くらいの長い棒とか 帰ってきたGMなお、この霊薬はこのシナリオのみ有効なので、戦利品にはならんぞい 真砂大空香炉の中に水を注いでもいい スバル・マカリィすばゆ、《呪文対抗》もってゆよ 石動結城ちっ 残念 石動結城回収できないなら放置で 弥勒 夕陽売れへんねんやったらほっとこ。 スバル・マカリィなので《連動》を解除すゆね アナスタシアまあそれはさておき。次は罠のない方が東ですっけ? 帰ってきたGM脱出後にお楽しみに使うことは可能だけど 石動結城副支部長が喜びそうだなって思って スバル・マカリィみんながいやないなら放置だけど、どうすゆ? 帰ってきたGM次の扉は東の壁。南は入り口 真砂大空丸薬抜いて捨てればいいだけと思うっスけど…売りたかったッスか。 アナスタシア持って帰るならご自由にって感じですねえ。わたしは次の東のドアの罠でも調べてます。 弥勒 夕陽うちはいらんで。 真砂大空避けれるならそれでいいと思うッス 石動結城シアさんが触っちゃダメっていったからさわらない 素直なメイドです 弥勒 夕陽トリックスターとしてEDで使いたいとかやったらこっそり持って行ったらええと思うけど。 スバル・マカリィ仲間には使わないしすばゆもいやない。じんゆいのはつじょうは、Xvideosでもみます 帰ってきたGM罠調べるなら判定どうぞ アナスタシア3d6-13 えーい DiceBot アナスタシア(3D6-13) > 7[1,4,2]-13 > -6 アナスタシア6成功 帰ってきたGM6成功か スバル・マカリィすばゆも罠技能持ってるよ。たぶん目を先行させてやったほうがあんぜんよ 帰ってきたGM鍵はかかってないが、罠「かなりえっちなミサイル」が設置されている スバル・マカリィ…… 石動結城どんなミサイル!? 弥勒 夕陽どんなん? 帰ってきたGM効果は魔法理論か神秘学でどうぞ 真砂大空かなりってどれくらいか気になるっスね スバル・マカリィ魔法理論 スバル・マカリィ25-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(25-3D6) > 25-14[5,5,4] > 11 スバル・マカリィ11成功 石動結城20-3D6 神秘学 DiceBot 石動結城(20-3D6) > 20-13[3,6,4] > 7 帰ってきたGM当たると服が塵になって消失(防具は影響なし) アナスタシア魔法理論かなー。とりあえず罠はスバルの方が得意っぽいので次から任せますね。 アリス魔法理論と 真砂大空17-3d6 神秘学ー GURPS 真砂大空(3D6 =17) > 9[4,4,1] > 9 > 成功(成功度:8) スバル・マカリィ透明な目が死んでも、代わりがいゆもの アリス23-3d6 GURPS アリス(3D6 =23) > 8[3,4,1] > 8 > 成功(成功度:15) 弥勒 夕陽うちは好奇心があるんで、なんかわかったら逐一教えてな。せやないとうっかり発動させてまう。 石動結城なるほど脱衣ミサイル スバル・マカリィアナスタシアに、かわいはないかや 帰ってきたGMちなみに、呪いの矢とかと同じで、受動無効 弥勒 夕陽裸アーマー状態になるんかな。見た目的に。 アナスタシア3d6-15 DiceBot アナスタシア(3D6-15) > 12[1,5,6]-15 > -3 帰ってきたGM解除は罠-1で 石動結城受動7が無意味になるなんてこわい アナスタシア一応理論は成功ですねえ 真砂大空「うーん。R15くらいのミサイルっスね」 弥勒 夕陽コートの下が全裸とか。 アリスところで。 防具がオーダーメイドで服そのものになってる場合はどうなるのか(死<脱衣ミサイル スバル・マカリィ実害なさそうなんで「そこまで危険な罠じゃなさそうだと思う」と言っておく アナスタシア「いやこれ危険でしょう!裸になっちゃうじゃないですか!」 帰ってきたGM防具扱いなら無事。下着は消えるけどね 石動結城「たしかに服が脱げるだけなら問題はないですね」 真砂大空「裸になるだけじゃないッスか」 弥勒 夕陽靴は? 弥勒 夕陽裸足は地味に辛いで。 帰ってきたGM防具なら残る。そうで無ければ靴下も一緒に消える 石動結城細かい… 帰ってきたGMまあ屋内だしあんま心配ないだろう 真砂大空靴下が消える辺り素人っスね スバル・マカリィ「防具は残ゆからあんぜんだよ??? じんゆいは裸はずかしい? おかしいなー、アダムとイブはむかしぜんやだったはずなのに」 アナスタシアわたし制服に改造してるんでヤバいです 弥勒 夕陽「知恵の実食べたから」 石動結城制服は残るってことですね 防具はセーフだから アナスタシア「スバル=サンはもう少し人間について学んだ方が良さそうですね…」 帰ってきたGM裸の上に制服になるだけだからほら(何が アナスタシア制服は残るけど下着全部アウトでしょ?変態すぎる 石動結城まあ罠解除しますね スバル・マカリィ人類学心理学レベル15だから学んでるぞ!理解してないだけで! アリス下着を特殊素材で仕上げないと・・・(死 帰ってきたGMどぞ 真砂大空「まあ、衣服は人類の歴史の集大成のひとつではあるっすね」 石動結城18-3D6 DiceBot 石動結城(18-3D6) > 18-10[2,5,3] > 8 石動結城-1で7成功 帰ってきたGM解除できた 帰ってきたGMここで30分経過としとこう 石動結城「多分、これで安全だと思われます」 弥勒 夕陽「ほんなら進もか」 アナスタシア「おおー…わたしより石動さんの方が適役ですね。わたしはサポートに回りましょうか」 弥勒 夕陽「罠とか解除できる人おって助かるわぁ」何もすることがないのである! スバル・マカリィ「すばゆしってゆよ、「家政婦は見た」ってやつでしょ。メイドが探偵」 石動結城「いえいえ。私はいろいろ経験不足ですし、アドバイスをいただけると…」 過小評価持ち 帰ってきたGMでは次行くかな アナスタシア「そんなことありませんよ。ほら、行きましょう」ということでツートップにしますよ 真砂大空大空が出るまでもないっスね 石動結城「お供します」 アナスタシアさんにひっぱられていこう スバル・マカリィ《隠匿看破》付きの《透明な目》《透明な耳》セットをすいーっと先行させるよ~ 帰ってきたGM次の部屋は東西に扉がある部屋。君たちは西の扉から入ることになる 石動結城東方向にまっすぐ進む感じですね 帰ってきたGM中には箱とか道具とかが積み上げられた、倉庫とか物置っぽい雰囲気の部屋 弥勒 夕陽なんかおもろそうなもんは置いてる? スバル・マカリィ《危険感知》 スバル・マカリィ20-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(20-3D6) > 20-7[1,1,5] > 13 スバル・マカリィ7成功 帰ってきたGM何か飛んできそう スバル・マカリィふむふむ。 スバル・マカリィ「何か飛んでくゆ気がすゆ」〈罠〉判定 スバル・マカリィ15-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(15-3D6) > 15-13[3,5,5] > 2 スバル・マカリィ2成功 帰ってきたGMおっと、そこでストップ スバル・マカリィおや 帰ってきたGMスバルが罠を調べようとすると アナスタシア何か発動しましたかね? スバル・マカリィ中入ってないよ? 帰ってきたGM人骨武器は不幸になるからちょうどいいな スバル・マカリィああ、不幸発動か。 帰ってきたGM中から飛んでくるのだな 石動結城不幸はしょうがない 真砂大空不幸仲間ッスか親近感 弥勒 夕陽え、不幸複数おるん? アナスタシアえええ… 帰ってきたGM水の入った花瓶に中身をかけられ、縄が巻き付こうとし、謎の粉末が飛んでくるぞ>スバル 真砂大空大空は普通に不幸あるっス スバル・マカリィふーんえっちじゃん アリス天然の不幸者と、養殖(特殊素材)の不幸者がいますな・・・(笑 石動結城ポルターガイストっぽい演出 帰ってきたGM花瓶と縄はよけ、もしくはそれに準じる呪文と動作が有効 アナスタシアえーとそれ他の人に対応できるんです? スバル・マカリィ我はトリックスター、甘んじて受け入れる 帰ってきたGM草 弥勒 夕陽そういえば、一応ダンジョン内やし鉄扇は一本手に持っとくわ。>GM 弥勒 夕陽メインのオリハルコン扇を。 石動結城そうですね武器類は装備しておきますね(といってもステッキだから普段から持ちっぱなし) 帰ってきたGMばしゃっ。花瓶の水あびると感度100倍になるぞ。抵抗は生命力-10ね スバル・マカリィで、何が起こゆ? スバル・マカリィ無理じゃん 帰ってきたGM意志は有効 石動結城敏感になるの初めて見た 弥勒 夕陽それ風が吹くだけとか服が擦れるだけで痛いんちゃう? スバル・マカリィ「ねえアナ聞いて?」>アナスタシア スバル・マカリィ「今ね、すばゆかんど100倍になってゆの」 石動結城「マカリィさま!?」 色々かぶったのを見て心配で声を上げる アナスタシア「ちょっ、大丈夫ですか!?」 帰ってきたGM縄は胴体を束縛して、妙に股間に食い込んでくるぞ アナスタシア「全然大丈夫じゃないですかー!」 帰ってきたGM手足は自由だけどね 石動結城7歳児になってことを… アナスタシア大丈夫じゃないじゃないですかー、ですね。とりあえず縄ほどこうとするしか… 弥勒 夕陽それこっちで縄をどうにかできる? スバル・マカリィ「これおもしよい。じんゆいのはっそうはふしぎにみちている」 帰ってきたGM怪しい粉末は「好色」の霊薬だった。ので、吸い込んだスバルは(ry 石動結城ただの迷子ひもにも見えそうですね… 弥勒 夕陽めちゃくちゃ痛い気しかせえへんけど。 スバル・マカリィ周り全員女じゃん 帰ってきたGM縄はほかのPCがほどけるよ 弥勒 夕陽うちはちゃうで。 アナスタシアとりあえず解きますけども 帰ってきたGMあと、感度100倍は1分で効果切れる 石動結城意外と短かった スバル・マカリィ1D時間ね スバル・マカリィ1d6 DiceBot スバル・マカリィ(1D6) > 6 弥勒 夕陽マックス。 スバル・マカリィ6時間好色になります アナスタシアいや60ターンって考えると普通にヤバいと思いますけど(死>感度100倍 スバル・マカリィ口説きますね 真砂大空草生えるッス 石動結城戦闘中だとたしかにこわい スバル・マカリィまあ異なる観点持ちなんですけどね 弥勒 夕陽「スバル、平気?」 石動結城とりあえず手当はみなさんにまかせて、ほかの箱とかの陰を調べておこう。敵に今襲われたら困るし 帰ってきたGM探索どうぞ スバル・マカリィ「ああゆーひ、君の瞳はまるでブラックほーゆ。ぎんがをわたゆろけっとだんのふたいにはほわいとほーゆ、しよいあしたがまってゆぜ」>ゆーひ 石動結城えーと アナスタシア「明らかに平気ではないですねコレ…」 石動結城23-3D6 探索 DiceBot 石動結城(23-3D6) > 23-9[3,3,3] > 14 石動結城14成功ですね 弥勒 夕陽「なるほど?」 帰ってきたGMルビーのはまった金の首飾りがひとつ見つかった アリス「大丈夫じゃなさそうだねぇ。」 ぶすっとスバルに中和の霊薬を打つ スバル・マカリィアッ 帰ってきたGM素質もちは判定で魔力あるのに気づけるよ 石動結城魔法理論でなにかわかります?>首輪 石動結城素質はないんですよね… 帰ってきたGM首輪じゃねえw スバル・マカリィ「これは、魔法の道具だねえ」 石動結城首飾りでした 帰ってきたGM魔法理論で詳細判明 スバル・マカリィ魔法理論 アナスタシア「マジックアイテムですね…これもえっちなアイテムでしょうか…」 スバル・マカリィ25-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(25-3D6) > 25-12[3,6,3] > 13 石動結城何か発動したら困るから誰か一人に見てもらうかな…とりあえず自前で判定 石動結城18-3D6 魔法理論 DiceBot 石動結城(18-3D6) > 18-4[2,1,1] > 14 真砂大空「いきなり口説く相手が面白過ぎるッス」 石動結城おっとクリティカル アナスタシア3d6-15 トリックスター持ち単独判定はヤバいので判定しときます DiceBot アナスタシア(3D6-15) > 11[4,3,4]-15 > -4 スバル・マカリィ[] 真砂大空ラッキードールっすね 弥勒 夕陽「うちが一番魅力的やからしゃあないんちゃう?」 帰ってきたGM《火炎》15が魔化されている。ただし、この魔化はこのシナリオでのみ有効 アリス23-3d6 一応やっとこう GURPS アリス(3D6 =23) > 8[4,2,2] > 8 > 成功(成功度:15) 弥勒 夕陽服が燃えるん? 帰ってきたGMただし、魔化が消えても売ると60万円になる アナスタシアスライム焼き切れって事じゃないですかねえ。火炎だし 弥勒 夕陽なるほど。 帰ってきたGM《火炎》が15レベルで使えるようになる 石動結城ああ なるほど>スライム対策 弥勒 夕陽じゃあ誰かもっといて。 真砂大空疲労に余裕がある人が持つと良いんじゃないッスかね 石動結城疲労使う予定はないけど回復もしないのです 呼吸法くらい スバル・マカリィ「このルビーの首飾いはまるでべでゆぎうすのよう。アナスタシア、きみにきっとにあう。ちなみにべでゆぎうすはもっとも爆発がちかいほうせき」 アナスタシア「あ、ありがとうございます…」 アリス中和の霊薬が効いてない・・・いや、トリックスターだからか(死 アナスタシア褒められ方が土星的過ぎて困惑してる 真砂大空「宇宙規模の愛っスね」 アナスタシア「わたしの手には余りますね、さすがに」 弥勒 夕陽「スバルスバル、大空は?」 石動結城誰も持たないなら前衛で絡まれそうな結城が持つのがいいのかな?>火炎の首飾り アリスそもそも私は素で《火炎》が使える(死 弥勒 夕陽まぁ、うちが持ってもええんやけど。PLが魔法よくわかってへんから。 アナスタシアわたしも疲労点使いますからねえ。ただ、回復に問題があるならわたしが持っておきましょうか? 石動結城アナスタシアさんが似合うって言われているしアナスタシアさんがいいかな? 石動結城じゃあおねがいします アナスタシアまあわたしが預かっておきましょう。 帰ってきたGMでは30分経過(計1時間) スバル・マカリィいざとなったら《魔法創造》で大抵のことはできるんでまあ誰が持っても同じでしょ アナスタシアじゃ、さらに次のドアチェックですかね? 帰ってきたGMそうなるね 石動結城ごーごー スバル・マカリィ目を派遣して〈罠〉をチェックしよう スバル・マカリィ15-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(15-3D6) > 15-10[2,2,6] > 5 スバル・マカリィ5成功 帰ってきたGM罠は見つからない。鍵もかかっていない スバル・マカリィ念のため《危険感知》 石動結城危険感知にもひっかかりませんでしたし大丈夫そう スバル・マカリィ20-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(20-3D6) > 20-10[2,4,4] > 10 帰ってきたGMノブに触れると何かありそう 弥勒 夕陽何かって何や! 帰ってきたGM|▽・】) 石動結城おやあった? ならこちらも罠さがしかなぁ 石動結城18-3D6 罠 DiceBot 石動結城(18-3D6) > 18-7[1,4,2] > 11 帰ってきたGM罠は見つからない 石動結城くりっとはせず 11成功 スバル・マカリィふむ。ドアノブに《魔法感知》 石動結城罠ではないけどなにかはある…? 帰ってきたGM少なくとも物理的なソレはね アナスタシアこれはスライムに違いない スバル・マカリィ【個別探索強化】 スバル・マカリィ23-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(23-3D6) > 23-11[6,2,3] > 12 スバル・マカリィ12成功 帰ってきたGM効果何だっけか(ごそごそ スバル・マカリィ魔法の品物かわかる スバル・マカリィ特に何も引っかからなければ《霊気感知》 帰ってきたGM連動トラップの模様。魔法理論どうぞ スバル・マカリィOK、魔法理論 スバル・マカリィ25-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(25-3D6) > 25-8[3,3,2] > 17 弥勒 夕陽ドアノブやから進も思たら絶対触る必要ある? スバル・マカリィ17 スバル・マカリィ17成功 石動結城説明を受けたらこちらも魔法理論するけど…今はわからないかな 弥勒 夕陽いや、念動系の魔法あるか。 帰ってきたGMさわると《連動》+《粉砕/服》が作動する スバル・マカリィ草 アナスタシアブレないですね 真砂大空何が何でも脱がせたい系ダンジョン スバル・マカリィ「”危険な”罠はないよ」 石動結城念動で離れて扉開けたらセーフですかね 弥勒 夕陽でもそれって一旦脱いで開けてから服着たらええんちゃう? スバル・マカリィいいね! 真砂大空服の定義がさっきと同じとは限らないっスね アナスタシアジト目でスバルを見てます。お前は信用できない…! 帰ってきたGMあ、防具には影響ないよ アリスそもそも、防具の服なら耐久高いから粉砕程度では壊れないんだよなぁ・・・(死 石動結城スバルさんにそういわれると結城も「たしかに機械的な罠はなさそうです」となるんですよね スバル・マカリィGMのオリジナル呪文やろ 石動結城魔法罠には気が付いてないから 帰ってきたGM|▽・】) アナスタシア「スバルさん、罠はないんですか?」 スバル・マカリィ「危険じゃない罠はあゆよ」 石動結城「なにかありそうではあるのですが私にはわからないもののようです」 スバル・マカリィ「解除できゆよ」 アナスタシア「じゃあ解除してください」 スバル・マカリィ「仕方ないなあ」 アナスタシア「どうせえっちな罠に違いないですし」 スバル・マカリィ「服が千切え飛ぶだけだよ」 アナスタシア「”だけ”とはいわないんです!」 真砂大空「主の性格的に命の危険より貞操の危機の心配っスからねえ」 スバル・マカリィじゃ、【魔術祓い】を使うよ アナスタシア「重大な問題ですよ!とても、大変、致命的な!問題です!」 弥勒 夕陽「まぁまぁ、文化が違うから」 スバル・マカリィ理論-5 スバル・マカリィ20-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(20-3D6) > 20-7[3,3,1] > 13 スバル・マカリィ成功と。《連動》に《呪文対抗》 帰ってきたGMはいよ 帰ってきたGM3d6-16 DiceBot 帰ってきたGM(3D6-16) > 4[1,1,2]-16 > -12 アナスタシア「弥勒さんもちゃんとスバルさんに教育してあげてください!!」 スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-8[2,3,3] > 13 石動結城力はいりすぎてる 帰ってきたGM負けた スバル・マカリィ16成功だな 帰ってきたGMじゃあ解除された アリス恐ろしい意志を感じる・・・(笑 スバル・マカリィ「解除したよ」 弥勒 夕陽「えらいえらい」スバルなでなで。 真砂大空「ちゃんとした教育をしたいなら頼む相手が間違ってる気がするッス」 スバル・マカリィ誤解してゆみたいだけど、リングダストがおかしいんじゃなくてすばゆ個人がおかしいんだよ? 帰ってきたGM自覚はあるのか スバル・マカリィトリックスターだもん アナスタシア「副支部長にお願いしましょうか…教育を…イチから…」 帰ってきたGMでは次の部屋かね アナスタシアまあ進むしかないですね 弥勒 夕陽「副支部長に? 教育? 一から?」 石動結城ごーごー>次の部屋 スバル・マカリィがちゃり アリス「まりあに頼むのはやめた方が良いぞー・・・」 帰ってきたGM次の部屋は西と北に扉。君たちは西から入ることになる 弥勒 夕陽一本道助かるわぁ。 帰ってきたGMで、部屋の中央に立派な宝箱がひとつ置いてある スバル・マカリィ「ねんえい聞いただけできえゆひとはちょっと」 石動結城「副支部長の指導は勉強になります。先日もパフェの盛り付けを教わりました」 スバル・マカリィまず《危険感知》 アナスタシア「わあ、ファンタジーなものが置いてありますね」 スバル・マカリィ20-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(20-3D6) > 20-12[5,5,2] > 8 スバル・マカリィ8成功と 帰ってきたGM宝箱周辺がやばそう スバル・マカリィ《隠匿看破》には何も引っかからないよね? 弥勒 夕陽「わぁ、あれ中何入ってるん?」 アナスタシア「どうせ中身は触手かなんかですよきっと」 スバル・マカリィ「たかやばこのまわいに、何かあいそうね?」 帰ってきたGM隠匿看破には反応無し 石動結城「私気になります」 好奇心おうせい スバル・マカリィでは目を派遣しようか 弥勒 夕陽「超気になるわぁ」 スバル・マカリィまず宝箱の〈罠〉をチェック アリス「つまり、宝箱につられたら罠が発動って事だね」 帰ってきたGM透明壁はかかってるんだっけ 帰ってきたGMどうぞ スバル・マカリィ今はかかってないね スバル・マカリィ15-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(15-3D6) > 15-9[1,4,4] > 6 スバル・マカリィ6成功 スバル・マカリィせっかくだから透視しようか。《透明壁》 スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-5[2,2,1] > 16 スバル・マカリィクリティカル。まあ関係ないか。 帰ってきたGMまず、箱には鍵がかかっていて 帰ってきたGM罠「かなりえっちなミサイル」が設置されている アナスタシアまたですか 石動結城消費も元々ないようなものですしね スバル・マカリィ「さっきのみさいゆ」 弥勒 夕陽さっきのといっしょ? 帰ってきたGM箱の中身は服か防具ぽいものがいくつか入ってるようだ アナスタシア「どんだけ脱がしたいんですか、このアジットの主は…」 スバル・マカリィふむ。では《錠前師》を発動して解除すゆね 弥勒 夕陽けむが着せたい服が入ってるっぽい。 スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-13[4,4,5] > 8 スバル・マカリィ20-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(20-3D6) > 20-9[3,2,4] > 11 スバル・マカリィ成功 帰ってきたGM罠は解除 アリス「前評判通りの変態って事で良いんじゃないかな」 スバル・マカリィ鍵はかかってゆ? 帰ってきたGMうん スバル・マカリィでは スバル・マカリィ《鍵開け》 スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-6[3,2,1] > 15 弥勒 夕陽お洒落なうちとしては服は気なるんやけど。多分着てたら今回はボーナスあったりするかも。 帰ってきたGM開いた スバル・マカリィこれもクリティカル 石動結城「前の部屋で破損した服の代わりを用意した…ということでしょうか? 理解できないロジックです」 スバル・マカリィ「防具とか服がはいってゆね」 弥勒 夕陽「ここの服を着せたいからそういう風にしてるんやろ」 弥勒 夕陽「どれどれ?」おしゃれ番長がチェックしたるわ。 アリス「だろーねー。そーなると服は主の趣味か罠かのどっちかじゃないかな?」 帰ってきたGM弥勒が取りにいくのかね 真砂大空「どうせ局部だけ穴あきとかっスよ」 アナスタシア「ううん、ヴァンパイアとの戦闘に役立つ装備なら…」 弥勒 夕陽誰かに止められへんかったら行くけど。 石動結城好奇心おうせいなので弥勒さんの後ろからのぞきこむー 着るつもりはないけど見たいことは見たい 弥勒 夕陽服と聞いては。 帰ってきたGMでは、箱まで2m地点に来たとき スバル・マカリィふーん。止めない。 帰ってきたGM床にスライムが発生したぞ 石動結城おや スバル・マカリィまわりに何かあるとはいったもん アナスタシアしまった打ってる間に進んでしまった 弥勒 夕陽ああ、ミサイルとは別か。 帰ってきたGMで、べったりとくっついてしまうぞ 石動結城見落としてました 帰ってきたGMスライムの組付き 帰ってきたGM3d6-18 DiceBot 帰ってきたGM(3D6-18) > 5[2,1,2]-18 > -13 弥勒 夕陽ダメージとかあるんやっけ? アナスタシア「弥勒さん!」 帰ってきたGM13で組付きだ アナスタシアこれ服溶かすやつだ絶対 石動結城結城もかな? 弥勒さんだけ? 弥勒 夕陽組み付きって敏捷だっけ。柔道とか使えた? 石動結城普通なら柔道使えたと思う 真砂大空使える 弥勒 夕陽じゃあ、柔道で。 アリス柔道は使えるね。 弥勒 夕陽13-3d6 GURPS 弥勒 夕陽(3D6 =13) > 10[5,4,1] > 10 > 成功(成功度:3) 帰ってきたGM使えるよ 弥勒 夕陽うーん、3しかない。 帰ってきたGM勝った!!! スバル・マカリィあーGMGM。《他者移動》で弥勒だけ引っ張りだす場合ペナルティはいくつ? 弥勒 夕陽出目に執念が現れてる。 帰ってきたGM弥勒に組み付いた アナスタシアうーんわたしは《火炎》集中で。 帰ってきたGMスライムの振りほどき対抗と、他者移動の即決>スバル スバル・マカリィOK。では勝負だ 帰ってきたGM15+10で25あるぞ スバル・マカリィ目がないわけではないが…一回挑戦して負けたら他の手を考えゆよ 石動結城その時はアナスタシアさんやアリスさんの火炎でなんとか スバル・マカリィ20-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(20-3D6) > 20-10[1,3,6] > 10 スバル・マカリィこちらは10だよ アナスタシア両手組み付き扱いっぽいですからねえ 帰ってきたGM3d6-25 DiceBot 帰ってきたGM(3D6-25) > 6[2,2,2]-25 > -19 帰ってきたGM勝った!!!!! 弥勒 夕陽出目がおかしい。 スバル・マカリィ執念よ 石動結城出目が強い 真砂大空執念が違うっスね 帰ってきたGMでは弥勒は生命-3判定どうぞ 弥勒 夕陽意志の強さは有効? スバル・マカリィ「仕方ないにゃ、ゆーき、ちょっと覚悟を決めてね」 帰ってきたGM書いてないから無効っぽい 帰ってきたGM<意志 弥勒 夕陽11-3d6 GURPS 弥勒 夕陽(3D6 =11) > 11[4,2,5] > 11 > 成功(成功度:0) 弥勒 夕陽ギリ成功。 帰ってきたGM1d6+1 DiceBot 帰ってきたGM(1D6+1) > 3[3]+1 > 4 アナスタシア生命14いいなあ 弥勒 夕陽さっきから出目不正してる。 帰ってきたGM2点の防護無視ダメージ。防具破損はなし スバル・マカリィえーと、GM。【魔法創造】で《動物支配》をスライムに発動します 帰ってきたGMしぐま 帰ってきたGMドウゾ スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-17[6,6,5] > 4 アナスタシアちょ スバル・マカリィ幸運! スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-10[2,2,6] > 11 石動結城失敗したらえらいことに…ってあ スバル・マカリィ11成功 帰ってきたGM知力あるわけないし アリス恐ろしい空間である・・・ 弥勒 夕陽防具壊れるんか。それは止めてほしい。「うぅ…」魅せる苦悶の表情を浮かべてる。 帰ってきたGMではスバルはスライムを操った 真砂大空「まだ余裕あるッスねえ」 スバル・マカリィカラフルな触手がスライムを襲う! 弥勒 夕陽多分悲鳴の上げ方とか苦しみ方の訓練も受けてる。 真砂大空当然っスな スバル・マカリィでは、スライムを弥勒から解放して隅っこに移動させゆよ 石動結城さすがだぁ…プロだなぁ… 弥勒 夕陽「はぁ…助かったわスバル。おおきにえ」 帰ってきたGMまあ引き剥がされるとスライムは消滅する 真砂大空弥勒からスライムが解放されてて草生えるッス 帰ってきたGMなお、床に乗ったらまた出てくるぞ 石動結城弥勒さんをタオルでぬぐったりしよう スバル・マカリィ「試合に負けて勝負に勝ったって感じ」 弥勒 夕陽あれ、じゃあ服はとれないの? アナスタシア「大丈夫です?」 石動結城スライム床を迂回すればいいのかな? 弥勒 夕陽「なんとか」 アナスタシア浮揚とかで浮いた状態で開ければいいんでは 石動結城なるほど 帰ってきたGM高さ4mまでスライム伸びてくるんだが スバル・マカリィ《連動》なら解除できるけど、《魔化》だと解けないな 帰ってきたGM魔化だねえ アナスタシアふむ 帰ってきたGMまあ、念動で宝箱引っ張り出せばいいんだけど スバル・マカリィ何kgくらいある? 帰ってきたGM15kg程度 スバル・マカリィじゃあ余裕だな。《念動》 弥勒 夕陽うちの勘ではシナリオ限定のボーナス衣装やけど、ただの全裸救済という名の着せたいだけの服だったらあれやなぁ。 スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-13[6,3,4] > 8 スバル・マカリィ成功 帰ってきたGM引っ張り出せた 石動結城ボスの攻撃誘導くらいはできるかもですね 好みってことで スバル・マカリィ「どんな服かな?」 弥勒 夕陽念動ってそんな重いのもいけるんか。 帰ってきたGM計3着はいってる 帰ってきたGMまずはセラスク(セーラースク水)1着 石動結城エネルギーこめればわりと 弥勒 夕陽もっと非力なイメージやったわ。 アナスタシア「弥勒さんの犠牲に見合えばいいんですけど」 弥勒 夕陽潜水艦か。 帰ってきたGM"デザイン変更したハンターズ・スカウトスーツとして扱う 《強化+1》《防御+2》が魔化されており、受動防御3、防護点4 ただし、魔化はこのダンジョン内部でのみ有効。 外に持ち出すと通常のデザイン変更したハンターズ・スカウトスーツになる" スバル・マカリィ移動速度は遅いけどその分重いもの動かせるね スバル・マカリィ……デザインは? アナスタシアデザインはスク水でしょ?w 帰ってきたGMうん 弥勒 夕陽他のは? 帰ってきたGM"上は長袖、股下はぎりぎりの長さのワンピースが2着 全裸のPCが着るとたぶん見える(何が) 名称「やたら短いワンピース」 エクソシストローブとして扱うが、魔化により受動防御3、防護点4になっている 例によって魔化はこのダンジョン内部のみ有効。ただし、外に出たあともデザイン変更した魔化されていないエクソシストローブとして使用可能" スバル・マカリィ童貞を殺すアレやん 帰ってきたGM以上 スバル・マカリィじゃあワンピース着るかぁ 石動結城きるんだ… 弥勒 夕陽コート相当のローブなら魔法抵抗ある分強い気がする。 帰ってきたGMなお、サイズは最初に着たPCに合うことにする スバル・マカリィ我トリックスターぞ 石動結城さすがです 真砂大空んー。 アナスタシアうーん…まあここらでGMにサービスしてあげてもいいんですけど スバル・マカリィ「ドーテーはこうゆうのがすきってツイッターで見た」 石動結城「ドーテーとはなんでしょうか?」 首かしげ アリス「ただし、男の子が着る物では・・・いや男の娘ならいいんだっけ・・・?」 真砂大空器用さへのボーナスはおいしいがハンターズコートと防御性能変わらんからいらんなあ 帰ってきたGM誰がどれを着るかな 弥勒 夕陽「性体験未経験の男子の事やね」 石動結城「なるほど。この場において可能性があるのは弥勒様だけですね」 真砂大空「女装男子もまあ一部の性癖には刺さるっスね」 アナスタシアじゃあワンピース着ようかな。誰も使わないのよね?「ふーん…男の子ってこういうのが好きなんですね」 石動結城結城は他の人に勧められない限り着ないかなぁ…。防具受動3/防護6ですし スバル・マカリィ「土星様はわっかにはいゆ時に、童貞を棄てたんだよ」 弥勒 夕陽弱体化する人は着ーへん方がええよ。 アリスフツーに魔化されたコート故・・・デザイン変更してワンピースだけど(死 石動結城忍びボーナスも必要ないでしょうしね アナスタシアあ、だれか着る人いるなら譲りますので。その場合は上記のセリフ無しで! 弥勒 夕陽いやぁ、別に。 アナスタシアわたしは防護点2点落ちますけど、なんとなーく抵抗が重要だと見ましたので アナスタシア着ます。あとサービスしてあげないとGMがかわいそうだ 石動結城まああと着るとボスヘイトが取れそうな予感はしますね スバル・マカリィ絶対エロい魔法かけてくるよな アナスタシア集中維持に+2もそれなりにおいしいのでね 帰ってきたGM|▽・】) ナンノコトデショウ 弥勒 夕陽スク水余ってるんやったら着よか? 特に意味ないけど。 弥勒 夕陽これ持って帰ったら売れるん? 帰ってきたGM魔化が消えるけど、通常のデザイン変更した装備として売れる アナスタシア弥勒が着るとやばいのでは、絵面的に スバル・マカリィ使用済みだと逆に価値が上がりそう 弥勒 夕陽じゃあ、うちは気にしないけど。 真砂大空クンフー娘はチャイナ服あるからいいっすよ 弥勒 夕陽とりあえず持っていくだけにしとく。 スバル・マカリィさて! 次の扉はどうなってゆ? 帰ってきたGM30分経過(計1:30 帰ってきたGM北の扉か。しまってるぞ スバル・マカリィでは目を派遣しましょう 帰ってきたGM罠とか調べるかね アナスタシア危険はありますかねー? スバル・マカリィしらべゆ スバル・マカリィ15-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(15-3D6) > 15-16[5,5,6] > -1 石動結城まあこれまでも仕掛けられてましたしね… スバル・マカリィアッ 石動結城罠チェックしますねぇ スバル・マカリィ《危険感知》 スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-10[4,1,5] > 11 石動結城18-3D6 罠 DiceBot 石動結城(18-3D6) > 18-13[4,3,6] > 5 スバル・マカリィこっちは成功 石動結城罠チェック5成功 帰ってきたGM罠は見つからない>スバル 帰ってきたGM両方に回答だ スバル・マカリィ「面白い罠はないよ」 石動結城はーい まっとうな罠はないと 帰ってきたGMこの扉にも「かなりえっちなミサイル」が設置されている アナスタシア「罠ないんですか本当に」 スバル・マカリィ「自信はないよ!」 アナスタシア「素直でよろしいです」 弥勒 夕陽バリエーションがない。 石動結城「魔法の罠は私には手に負えません」 帰ってきたGMあ、普通に罠技能で解除できるよ 帰ってきたGM解除は-1修正だが 石動結城できるんだ ならやっちゃおう 石動結城17-3D6 罠-1 DiceBot 石動結城(17-3D6) > 17-9[3,4,2] > 8 石動結城8成功ですよ 帰ってきたGM解除できた 石動結城「先ほどのマカリィさんの解除手順を自分なりに真似してみました。おそらく解けたと思います」 帰ってきたGMでは次に行くかね 弥勒 夕陽なんたらかんたらのちょっとした応用。 石動結城マカリィ様、です 基本様づけ アナスタシア「石動さんは優秀ですね…わたしも頑張らないと」 石動結城「みなさまの指導のたまものです」 帰ってきたGM次の部屋は南、西、北に扉がある。君たちは南からやってきた スバル・マカリィ「すばゆもがんばってゆよ? じんゆいはなぜ褒め称えないの?」 帰ってきたGMで、部屋の中央に大きな水晶球が設置してある 石動結城「マカリィ様の魔法には助けられてばかりです。ありがとうございます」 弥勒 夕陽「えらいえらい」>すばゆ 帰ってきたGM知力+素質判定に成功すれば魔力を感知できるよ スバル・マカリィ「こえが優しさというものだよ」ドヤァ 石動結城紳士ライフスタイルでのものを見つけるときの判定ボーナスは有効ですか?>GM スバル・マカリィさて、目を派遣して中を調べましょう。《隠匿看破》には何も引っかからないよね? スバル・マカリィんーと、知力+素質 アナスタシア「常に真面目にやってくれるといいんですけどね」二手に分かれてる スバル・マカリィ22-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(22-3D6) > 22-10[3,4,3] > 12 帰ってきたGM技能による判定なら有効>結城 スバル・マカリィ12成功 石動結城はーい アリス理論だから感知できるけど知力のみ。 アリス15-3d6 GURPS アリス(3D6 =15) > 15[4,6,5] > 15 > 成功(成功度:0) スバル・マカリィ「まじめにふまじめ、かいけつすばゆ」 真砂大空普通に離れてても分かりそうだけど他の人を見とこう 石動結城14-3D6 知力のみ DiceBot 石動結城(14-3D6) > 14-13[2,6,5] > 1 アナスタシア3d6-18 感知ー DiceBot アナスタシア(3D6-18) > 10[1,5,4]-18 > -8 帰ってきたGMまあ、かなり強い魔力があるようではある スバル・マカリィ〈魔法理論〉で何かわかやない? 帰ってきたGM好奇心もちは触りたくならんかね(手をすりすり 石動結城もちろん触りたい 弥勒 夕陽なるなぁ。 弥勒 夕陽でもまぁ、結城が触りたいみたいだから譲るわ。 石動結城とはいえ罠チェックはする 先ほどのスライムもありましたし スバル・マカリィ《見えない手》でつつく 石動結城いいです? それともチェックしないでさわったほうがいいかな? スバル・マカリィまず魔法理論で何かわからないか、かな スバル・マカリィ魔法関係っぽい 帰ってきたGMつんつん。何も起きない>スバル 真砂大空そうね。 帰ってきたGM魔法理論ドウゾ スバル・マカリィ25-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(25-3D6) > 25-14[3,6,5] > 11 石動結城魔法理論ふるー スバル・マカリィ11成功 石動結城18-3D6 魔法理論 DiceBot 石動結城(18-3D6) > 18-8[4,2,2] > 10 アリス23-3d6 GURPS アリス(3D6 =23) > 14[4,5,5] > 14 > 成功(成功度:9) 真砂大空15-3d6 りろーん GURPS 真砂大空(3D6 =15) > 12[6,3,3] > 12 > 成功(成功度:3) 石動結城10成功 帰ってきたGM触れるとどっかに転送されるっぽい スバル・マカリィ「あー」 スバル・マカリィ「いしのなかにいゆ」 石動結城う…それはどこに飛ばさるか気になる 弥勒 夕陽ワープポイントか。もうほかに行くとこないんだっけ? スバル・マカリィ「あれだねー」 石動結城いえ扉が二枚あるから行先はあるですね 真砂大空体だけ転送で全裸とかじゃないならまあありかもッスね スバル・マカリィこれは《連動》とかかな? 石動結城「どこかに飛ばされるようですが、行先はわからないですね…どこなのでしょうね」 帰ってきたGM連動ではない。魔化のほうだな スバル・マカリィすると解けないな。 スバル・マカリィ他に危険がないか……《危険感知》 スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-14[6,6,2] > 7 スバル・マカリィ7成功 石動結城飛ばされた先とこちらで連絡とる手段…ハンターフォンは通じるかな? 真砂大空転移呪文の方を読み解けば行き先が分かったりしないっすかねえ アナスタシアふーむ。行先は気になるんですよね… 帰ってきたGM水晶球は命の危険は無いようだ。あと、西の扉にも何かありそう 弥勒 夕陽帰ってこれないで分断されると困るから、行くんやったら全員で行かなあかんな。 アリスその手のはグリモア呪文に充実してるんだよなぁ・・・(死<転移呪文の行先とか スバル・マカリィ「この水晶球、触っても命に危険はない……けど分断されゆのは危険だねえ」 帰ってきたGMまあ内部同士なら通じていいと思う<ハンターフォン アナスタシア「ハンターフォンなら連絡は出来ると思います」ちなみにわたしは所持してますが、他に持ってる人います? 石動結城もってるー スバル・マカリィ持ってないよ 真砂大空無いっス 弥勒 夕陽これが終わったら買お思ってた。 アナスタシアじゃあ、とりあえずわたしが通話状態で突入しましょうか。で、大丈夫そうなら呼ぶ感じで 石動結城「私が先に飛んでみて様子確認しましょうか?」 ハンターフォンみせつつ。単に触りたいだけともいう 石動結城アナスタシアさんがいうなら「そうですね。お任せします」とゆずりますね スバル・マカリィあ。ちょっと待って 石動結城自分より他人に任せたいタイプ スバル・マカリィアナスタシアに《他者知覚》《精神感応》 アナスタシア「石動さんは傷ついたら治療が難しいですし、わたしが試す方が良いと思いますよ」 スバル・マカリィ20-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(20-3D6) > 20-14[4,4,6] > 6 スバル・マカリィ20-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(20-3D6) > 20-15[5,4,6] > 5 石動結城「はい。こちらで待機します」 帰ってきたGM両方かかったな 石動結城好奇心判定いるといわれたら我慢できないかもですが 帰ってきたGMではアナスタシアが球に触れるんだな アナスタシアですね。触ります。 石動結城お気をつけてです 帰ってきたGM触れた途端、アナスタシアが武器や衣服、防具やその他装備を残して消える。 スバル・マカリィやっぱり…… アリスあー 弥勒 夕陽知ってた。 スバル・マカリィ「……」 石動結城「これはいったい!?」 おどろく 帰ってきたGMさて、飛ばされたアナスタシアのほう進めよう スバル・マカリィ「いまね、アナスタシア、全裸」 弥勒 夕陽電話は? アナスタシアあーらら。まあわたしは素手だろうが全然戦闘能力落ちないから問題ないですが アリス「・・・とりあえず、装備は回収してと。あの子はどのあたりにいる感じ?」 帰ってきたGM電話もその場に墜ちてる 石動結城魔法かけておいてよかった… 帰ってきたGMで、アナスタシアは全裸で別の場所にいる スバル・マカリィああ、じゃあ持ち物残ってるからそれに《追跡》かけゆね 帰ってきたGM部屋の様子は、見るからに居心地良さそうな部屋。ふかふかのベッドと立派な衣装箪笥、料理の載ったテーブルが目につく 石動結城せっかくきた丈短いワンピースもぬげちゃった アナスタシア「…うーん、本当にえっちな相手ですね…」 スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-7[1,1,5] > 14 スバル・マカリィ7成功と スバル・マカリィ14成功だ 帰ってきたGMで、東に扉がある アナスタシアとりあえず罠チェックしますかね。後魔法のかかってるものがないかどうかも調べます 帰ってきたGM追跡?方向探知ではなくて? スバル・マカリィうん。居場所特定できるから 帰ってきたGM持ち物にかけても、その物品の場所が追跡できるだけでは スバル・マカリィまあ方向探知も使っておくか スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-14[5,6,3] > 7 スバル・マカリィこっちは7成功 帰ってきたGM西の方にいる スバル・マカリィ「アナスタシアは西にいゆね」 石動結城扉の向こうなのでしょうね。でもなにか危険感知にひっかかってましたね 帰ってきたGM魔法のかかったものか アナスタシアとりあえず部屋内のチェックはやりますよーと 帰ってきたGM知力+素質判定どうぞ アナスタシア3d6-18 DiceBot アナスタシア(3D6-18) > 18[6,6,6]-18 > 0 帰ってきたGMなんもわからん 石動結城まあ同時にやると混乱するからしばらくシアさんの行動待ちかな アナスタシアうわ、ファンブルかー…まあいいや スバル・マカリィじゃああわせてアナスタシアにかかって《他者知覚》を起点に《危険感知》を使うよ スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-8[6,1,1] > 13 スバル・マカリィ8成功 石動結城そっかスバルさんはみえているんだ アナスタシアここで割りたくないし、普通に罠調べますかね 帰ってきたGMベッド、箪笥、テーブルの上の料理。オブジェクトはこんなところで 弥勒 夕陽魅力休憩。 帰ってきたGM箪笥の中身は少し危険かも>スバル 石動結城キスしたりするやつ>魅力休憩 アリスそもそもタリスマンもこっちに落ちてるのでは・・・(死 スバル・マカリィ『アナスタシア、箪笥に危険の気配があるよ』>アナスタシア アナスタシアマジだw 帰ってきたGMあ、タリスマンも落ちてるなw スバル・マカリィ他者知覚してるから魔力の気配も判定していい?>GM アナスタシア「あー、なるほど。裸にして箪笥を調べようとしたところをがぶっ、ですか」 帰ってきたGMイイヨ>スバル スバル・マカリィ22-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(22-3D6) > 22-6[2,1,3] > 16 スバル・マカリィ6成功 スバル・マカリィあ、違う、クリティカルだ 帰ってきたGM見える範囲だと、ベッドと料理に魔力の気配 アリスとりあえずアナスタシアの装備品は回収してポーチに入れておきますよと 真砂大空「アナスタシアさん、結構攻めた下着を…」とか言ってる場合じゃないッスかね、これは スバル・マカリィ『ベッドと料理に魔力の気配を感じるよ』>アナスタシア 帰ってきたGMベッドは回復魔法がかかってる。ソレとは別に別の効果もありそう アナスタシアタリスマン14個くらいぼとぼとっと落ちましたね 弥勒 夕陽どうせ全部エロい事が起きるんやろ。 スバル・マカリィ念のため《生命感知》 スバル・マカリィ半径11へクスね スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-16[6,4,6] > 5 スバル・マカリィあぶね。成功 帰ってきたGMアナスタシア以外だと箪笥の中に感あり 真砂大空主が中から見てる可能性 石動結城ミミック…いやスライムかな スバル・マカリィ『タンスの中に生き物がいるよ』>アナスタシア アリスまたスライムかなぁ・・・ スバル・マカリィアナスタシアに《透明壁》 アナスタシアんー、んー…。まあキャラクター的には裸を晒すのは嫌だし、ベッドからシーツをはいで体に巻きますかね スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-16[5,5,6] > 5 スバル・マカリィ成功 帰ってきたGM出目が大きいな スバル・マカリィあ、じゃあね。《幻覚変身》かけてあげる。 アナスタシア『とりあえずわたしの方は直ぐに危険になる感じではないので 帰ってきたGM上質の服が何着も入っている>アナスタシア 石動結城蝙蝠に変身するのは消費大変そうですしね 帰ってきたGM<箪笥の中 弥勒 夕陽データ的に上質なのかどうか。 弥勒 夕陽どうせまた着せたいシリーズなんやろけど。 アナスタシア『そちらもそちらで動いて、合流を目指しましょう』あ、幻覚変身いらないです。トリックスターは信用ならないので!どうせいい所で解除するんでしょ! 帰ってきたGMまあ、高価そうな服だとおもいねえ スバル・マカリィ変な服にするだけだよ!! 帰ってきたGMふんどしとか? 石動結城じゃあこちらの行動かな アナスタシアまあ、とりあえずベッドはチェックしてみますよ。で、何もなさげならシーツでも巻いておきます。 帰ってきたGMふかふか。寝心地よさそう スバル・マカリィ『スバル的にベッドは危ない気がするんだけどなぁ』 帰ってきたGMシーツはまあ手に入れてイイヨ アナスタシア『眠ると危なそうですね、確かに』後は料理も気になるんですよねえ。一応チェックはします。 スバル・マカリィくいしんぼだったら危ないね 帰ってきたGM錬金術判定ドウゾ>アナスタシア 石動結城たしかに>くいしんぼ アナスタシアリターナーの血とかならヤバかった アナスタシア3d6-15 錬金術― DiceBot アナスタシア(3D6-15) > 16[5,5,6]-15 > 1 帰ってきたGM安全ですね スバル・マカリィすばゆも見てるから判定していい? 石動結城出目が今日はあばれていますね… 帰ってきたGMイイヨ アナスタシアで、でめがー スバル・マカリィ18-3dt6 スバル・マカリィ18-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(18-3D6) > 18-14[3,6,5] > 4 帰ってきたGM「好色」の霊薬が混ぜてある<料理 スバル・マカリィ『食べても死にはしないと思う』 アナスタシアそればっかりですねほんと! アリスまたか 石動結城まあぶれないのはある意味たすかります アナスタシア『いやお腹減ってないですし食べませんけど…』 スバル・マカリィ『でも面白くはなると思うから食べた方がいいよ』 弥勒 夕陽それで食べたくなるのは好奇心持ちだけやろな。 アナスタシア『絶対食べないです』 アナスタシアあー、実は私好奇心1レベルだった。うーん 石動結城好奇心あるけど…結城は興味ないでしょうねぇ… アナスタシア3d6-14 DiceBot アナスタシア(3D6-14) > 10[1,3,6]-14 > -4 帰ってきたGMでは判定ドウゾ スバル・マカリィ『そんなんじゃ笑いの世界のテッペンは取れない……もう少し意識を高く持つべき』 帰ってきたGM残念 アナスタシア一応我慢した。 アナスタシア割とマジで高級血液なら飲んだかもだけど。館の主は人の心が分からないな! 石動結城人の心がわかるからこの用意な気もする… 真砂大空人の心が分かってるからでは定期 アナスタシア『ふむ、あとは扉ですね…チェックお願いできます?』 スバル・マカリィ『いいよぉ』 スバル・マカリィ15-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(15-3D6) > 15-7[3,3,1] > 8 帰ってきたGM罠判定どうぞ スバル・マカリィ8成功 アナスタシア自分でも一応やりますけど スバル・マカリィ《危険感知》 アナスタシア3d6-13 DiceBot アナスタシア(3D6-13) > 13[4,4,5]-13 > 0 スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-11[3,2,6] > 10 帰ってきたGM罠は見つからない。鍵もかかっていない 帰ってきたGMとくに危険は感知されない スバル・マカリィふむ。《幻影感知》と《魔力感知》もかけておこう スバル・マカリィ3d6+3d6 DiceBot スバル・マカリィ(3D6+3D6) > 11[2,4,5]+14[5,5,4] > 25 スバル・マカリィ10と7 アナスタシア問題なさそうならオープンしときますね 帰ってきたGM幻は感なし。魔力も感なし。濃密なマナ由来の反応ぐらいか アナスタシアじゃあ開けましたー 帰ってきたGMオープン 帰ってきたGM東西に扉がある部屋で、部屋の大半を大きなお風呂が占めている。湯加減良さそう スバル・マカリィあー 真砂大空本当にお湯だと良いな スバル・マカリィまず《生命感知》しますね 帰ってきたGMどうぞ スバル・マカリィ半径11へクス スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-13[4,4,5] > 8 アナスタシア『またスライムですかね…』げんなり スバル・マカリィ8成功 帰ってきたGM感なし スバル・マカリィ『生き物ではない』 スバル・マカリィ《危険感知》 スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-7[3,3,1] > 14 弥勒 夕陽お風呂だったら服脱いで入るから服は溶けへんな。 スバル・マカリィ14成功 帰ってきたGM浸かると何かありそう 真砂大空薬湯か アリス好色の霊薬でもまた混ざってるんだろう・・・(死 スバル・マカリィ『浸かると何か起きそうだね』>アナスタシア 真砂大空感度100倍とかもありそう 石動結城潔癖症とかだったら危険でしたのでしょうか アナスタシア『うーん、成分とか判りませんかね?』 真砂大空感度100倍流れるプールとか面白そうっスよ アナスタシア錬金術とかで判定できないですか 帰ってきたGMどうぞ スバル・マカリィ〈魔法理論〉や〈錬金術〉で何かわからないかな? 帰ってきたGM魔法理論もどうぞ アナスタシア3d6-15 錬金術 DiceBot アナスタシア(3D6-15) > 7[2,2,3]-15 > -8 スバル・マカリィでは両方 スバル・マカリィ18-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(18-3D6) > 18-7[2,1,4] > 11 アナスタシア3d6-16 魔法理論 DiceBot アナスタシア(3D6-16) > 12[1,6,5]-16 > -4 アナスタシアどっちも成功 スバル・マカリィ25-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(25-3D6) > 25-12[4,2,6] > 13 スバル・マカリィどっちも成功 弥勒 夕陽具体的にどうなるんや! 帰ってきたGM「好色」の霊薬と「感度100倍液」が混入されてる 石動結城両方だった アリス両方か・・・(笑 スバル・マカリィ『お風呂に入ると面白くなる』 アナスタシア『いや成分わたしも分かってますからね』 弥勒 夕陽こわ。 スバル・マカリィ『そうだね』 スバル・マカリィ『ワンチャンあるかな、と思って……』 アナスタシア『あるわけないでーす』浮揚かな。浮いていこう 帰ってきたGMあ、縁を迂回すればいいよ アナスタシアじゃあ迂回した! アナスタシア誰が入るか! 帰ってきたGMほい、東の扉の前に来た スバル・マカリィ罠チェック スバル・マカリィ15-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(15-3D6) > 15-9[4,3,2] > 6 スバル・マカリィ6成功 帰ってきたGMで、扉の向こうに何人かの気配がある 帰ってきたGM罠は見つからない 真砂大空感度100倍だけなら後学のためにありよりのありだったんだけど アナスタシアおっと。「皆さーん、聞こえますかー?」と声をかけましょう。 スバル・マカリィふむふむ。ではかけておいた《追跡》で位置を確認しますね スバル・マカリィ隣の部屋でOK? 帰ってきたGM本隊のみんな、西の扉から声がするよ 帰ってきたGMうん スバル・マカリィ「とないにもどってきてゆよ」 スバル・マカリィで、一応扉の前で《危険感知》 石動結城「きこえますー。ご無事でなによりですー」と返事する スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-7[5,1,1] > 14 スバル・マカリィ14 アリス「あ、おかえりー」 石動結城西の扉は危険ひかかってましたものね… 帰ってきたGM通過すると何かありそう>スバル スバル・マカリィ『通ると何か起きるね』>アナスタシア 石動結城罠チェックしていい?<GM 帰ってきたGMどうぞ 石動結城18-3D6 罠チェック扉 DiceBot 石動結城(18-3D6) > 18-9[1,2,6] > 9 スバル・マカリィんー……《魔力■》 石動結城9成功です スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-7[4,2,1] > 14 スバル・マカリィ14成功 帰ってきたGM罠は見つからない アナスタシア『最後まで罠たっぷりですねコレ』 帰ってきたGM戸口に魔力あり 石動結城罠はだめだ… D Dのローグになりたい… 弥勒 夕陽どうせエロくなるだけやろ。 スバル・マカリィ『扉に魔法がかかってゆよ』 石動結城解除できるだけマシか スバル・マカリィ〈魔法理論〉 アナスタシア『多分ですけど、お風呂に入りたくなるような効果だと思うんですよねー』 帰ってきたGM連動ではなくて魔化だけど スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-8[3,3,2] > 13 スバル・マカリィ13。どんなものか推測できる? スバル・マカリィあ、18だわ 帰ってきたGMもう何度も見てるから推測できていいな アナスタシアまたエッチミサイルですか 帰ってきたGM通過すると服が塵になって消える。しかも何回でも作動する 帰ってきたGMお風呂に入るときは脱ぎましょう アナスタシア今のシーツって服扱いなんですかね? 帰ってきたGMうん スバル・マカリィ『命に影響はしないよ。尊厳には影響するかも知れないけど』 アリスだったら脱衣所用意しとけや(死 アナスタシア一応魔法理論 弥勒 夕陽まぁ、こっちに服あるから…。 アナスタシア3d6-16 DiceBot アナスタシア(3D6-16) > 5[3,1,1]-16 > -11 帰ってきたGM同じことがわかった 石動結城罠解除できるかな? 帰ってきたGM無理 スバル・マカリィま、「通過」しなければいいんでしょ。 アナスタシアクリティカルでわかってー。『んんー…服あるし、どんな効果かだけ確かめてみますか…』 石動結城無理だった スバル・マカリィ扉を開ける分には問題ないよね? 帰ってきたGMうん 石動結城「私には外せそうないです」 弥勒 夕陽《他者転移》? スバル・マカリィ『扉を開けるのは問題ないから、呪文で跳ぶのがいいかもねー』 アナスタシアまあ戻る分にはシーツが消し飛ぶだけだし問題ないっちゃないですよ 帰ってきたGMあ 帰ってきたGM忘れてた アナスタシア? 石動結城うな? 帰ってきたGMお風呂の部屋は東西と北に扉があったんだ 真砂大空扉多いな アナスタシアん?じゃあまだチェックしてないエリアがあるって事ですか 帰ってきたGMまあ東から声するからそっち向かうだろう 弥勒 夕陽一人ならむしろ向かわない気がする。 帰ってきたGMアルヨ 石動結城水晶の部屋も北にとびらがあったですよね。北に2部屋かつながったおお部屋か… アナスタシア「んー、まだチェックしてない扉がありますけど、このままわたし一人で探索しましょうか?この扉超えると服が消し飛ぶみたいですし」 アナスタシアと、待機してる皆さんに聞きますけど 弥勒 夕陽うーん、服は絶対移動できない仕様っぽい? 帰ってきたGM魔法理論で判定してみて アナスタシア脱いで投げ渡せば行ける気もしますけどね スバル・マカリィ「えよいとやっぷだけなら問題はないと思うけど」 スバル・マカリィ魔法理論 帰ってきたGM>弥勒 帰ってきたGMおよび他の人 スバル・マカリィ25-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(25-3D6) > 25-9[5,3,1] > 16 スバル・マカリィ16成功 石動結城18-3D6 魔法理論 DiceBot 石動結城(18-3D6) > 18-11[5,1,5] > 7 真砂大空15-3d6 魔法理論 GURPS 真砂大空(3D6 =15) > 11[4,2,5] > 11 > 成功(成功度:4) 弥勒 夕陽そんなもんはない。うちは魔法を使わへんからや! アナスタシア3d6-16 DiceBot アナスタシア(3D6-16) > 11[4,6,1]-16 > -5 アリス23-3d6 GURPS アリス(3D6 =23) > 8[2,5,1] > 8 > 成功(成功度:15) 帰ってきたGM《瞬間移動》とか使うか、服に《呪文抵抗》かければ通過可能 スバル・マカリィああ、《呪文抵抗》あゆよ アナスタシアとりあえず扉の先だけ確認してから考えません? 石動結城スバルさんの備えぷりすごいです アナスタシアそれで全員での探索必要そうなら呪文抵抗でいいかと 石動結城はーい>先の確認 弥勒 夕陽じゃあそれ。 帰ってきたGM誰がどこに行くかね アナスタシア全員分にかけるとファンブルが怖いのでね… 帰ってきたGMあと、アナスタシアは全裸にシーツで、タリスマンも無いことお忘れ無く アナスタシアはいはい。とりあえずお風呂場の北の扉の罠チェックですかね 真砂大空タリスマンは投げ渡せそう スバル・マカリィまあ、すばゆがフォローすゆから 帰ってきたGMまあ服以外は投げ込めるんだけどねw スバル・マカリィ絶対に脱がしたいGM 石動結城逃げるときはシアさん一人の方がフォローしやすいでしょうしね。見守るです 帰ってきたGM防具含め 真砂大空そうよね アリス問題は服が放り込めないと持ち運びがめんどいという事・・・(笑<タリスマン アナスタシアわたしの場合制服が防具なので下着以外は大丈夫そうですけどね。とりあえず罠調べ魔^素 アナスタシア3d6-13 DiceBot アナスタシア(3D6-13) > 14[6,6,2]-13 > 1 アナスタシアわかりません! スバル・マカリィ罠チェック スバル・マカリィ15-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(15-3D6) > 15-14[3,6,5] > 1 スバル・マカリィ1成功 スバル・マカリィ《危険感知》 帰ってきたGM罠は見つからない。鍵もかかっていない スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-11[4,6,1] > 10 アナスタシアふーん。問題なさそうなら開けますよ。チラリしながら スバル・マカリィ『スバル的にも、罠はない気がするなー……でも何もないとも言い切れないよねー、これまでのパターンからして』 帰ってきたGM扉の向こうが(ある意味で)超危険 アナスタシアええ? スバル・マカリィ『あ、この扉の向こう面白そう』 アリスボスっぽい? 石動結城よく考えると結城もメイド服が防具だから壊れるの下着だけだ… 帰ってきたGMボスではない スバル・マカリィふーん《生命感知》してみようじゃん? 帰ってきたGMある意味中盤の山場ではある アナスタシア『面白そうですか…絶対ろくでもないですけど気になる…』 スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-13[2,5,6] > 8 帰ってきたGM扉越しにかな 帰ってきたGM感あり スバル・マカリィうん スバル・マカリィ『なんか生き物、いゆね』 スバル・マカリィ効かないと思うけど《透明壁》 スバル・マカリィアナスタシアにかけるね スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-9[4,1,4] > 12 スバル・マカリィ成功 帰ってきたGM扉も壁も見通せない アナスタシア『なんとなくですけど、皆さんがいる部屋から北に行けば、この部屋につながってそうな気がするんですよね…』 石動結城アジットですもんね… 真砂大空そろそろ触手だと思うッス アナスタシアんー。音を聞いてみます。 帰ってきたGM聴覚どうぞ アナスタシア3d6-15 DiceBot アナスタシア(3D6-15) > 14[4,5,5]-15 > -1 アナスタシア1成功 スバル・マカリィすばゆも聴覚するよ 帰ってきたGM水音ぽいのが スバル・マカリィ17-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(17-3D6) > 17-14[5,3,6] > 3 スバル・マカリィ3成功 帰ってきたGMアナスタシアと同様 アナスタシア多分触手だコレ。 スバル・マカリィ《遠耳》 スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-12[2,5,5] > 9 スバル・マカリィ成功 石動結城ふむ…スバルさんから話を聞いたら、水晶の部屋の北の扉に聞き耳したいですね 帰ってきたGM水音と、何かうねうねしてるぽい音 スバル・マカリィ『何か、水の中でうねうねしてるねー』 アナスタシア3d6-16《静寂》かけて忍びしてみようかな。こっそり覗いてみよう アナスタシア3d6-16 DiceBot アナスタシア(3D6-16) > 12[6,5,1]-16 > -4 帰ってきたGMで、少し開けて中を見る? アナスタシア成功。これで忍び+3 アナスタシアこっそり開けて中を見ます! スバル・マカリィあ、じゃあアナスタシアに《透明》 スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-12[6,3,3] > 9 スバル・マカリィ成功 アナスタシアありがとうございます。触手は特殊知覚やってそうで意味あるのかなあって感じですが! 帰ってきたGM"図の通りの飛び石とお湯のプールの部屋 深さ80cmほどのぬるま湯のプールになっていて、プールの中には触手が多数生えている。" アナスタシア『予想通り触手でした』 スバル・マカリィぬるま湯ってところにこだわりをかんじゆ 帰ってきたGM触手風呂デスヨー スバル・マカリィ『触手だねえ』 アナスタシアで、西に扉か。『んー、多分これ皆さんが居る部屋から北に行けば、繋がってるんじゃないですかね』 帰ってきたGM今南の扉の所だな。ここは東西南北に扉がある部屋 石動結城ふむ。扉が東西南北の一つづつ。こちらの部屋からはもう1部屋経由する必要がありそうです アナスタシア服消滅トラップ超えてもいいですけど。ていうか呪文抵抗って一人1回で大丈夫なんです? 帰ってきたGM一人一回でいいよ 弥勒 夕陽触手はちょっと嫌やわ。 アナスタシアじゃあ謎の部屋回るか、呪文抵抗かけて突破するかですね。どうします? アナスタシアとりあえず、扉はそっ閉じして一回合流しますよっと スバル・マカリィ楽なのは呪文抵抗だろうねえ アナスタシアシーツは消し飛んでいいので 帰ってきたGM飛び石飛び越えるたびに判定要りますよ 石動結城プレイヤー的には謎の部屋もみてみたいけど時間はかかるよねっとおもってる スバル・マカリィ透明かかってるから安心だね 真砂大空ねー 帰ってきたGMはい、では水晶の部屋に戻る、でいいかな>アナスタシア アナスタシアおっけーでーす 帰ってきたGMでは戻った。シーフ破れるけど透明だから安心 石動結城安心 弥勒 夕陽シーフ…アナが破れた。 帰ってきたGMシーツだw アナスタシア「歪んだ欲望に満ちたアジットですね本当に」 アナスタシアとりあえず全部装備しなおしました! スバル・マカリィんじゃ透明解除と 帰ってきたGMはいよ アリス「おつかれさまー」 ポーチから装備を取り出して手渡すー スバル・マカリィ他者知覚と精神感応も解除 帰ってきたGMここまでで1時間経過したことにしよう 帰ってきたGM2:30 石動結城「おつかれさまでした。少し休憩してお弁当食べますか?」 弥勒 夕陽「CSのエロバラエティみたい」 アナスタシア受け取り。「なんか料理とか箪笥とかベッドもありましたけど、調べます?」 スバル・マカリィ「すばゆ的には~、おもしよくなゆ方を選択したいよね~」 石動結城「ほかに行く場所がなくなってからでもいい気はします」 アリス「無視で良いかなー? 研究に使えるならともかくそっち方面には役に立たなさそうだし」 スバル・マカリィ「タンスの中には何か生き物がいたっぽいけど、なんか変な液体とか浴びせてくゆよね」 アナスタシア「とりあえずあのジャパニーズテンタクルモンスターをやっつけないと先に進めなさそうです」 石動結城「北側から回り込めたらいいのですが…」 帰ってきたGMまあたくさんいるので倒すのは無理なので、頑張って通過するしかないんだが<触手風呂 スバル・マカリィ「どうあっても触手と触れ合わなければなやない気がすゆー」 石動結城アスレチックエリアだった 弥勒 夕陽頑張るってなんや。 アナスタシア忍びとか強行突破とか スバル・マカリィすばゆ飛べるからなんの問題もない 真砂大空倒せないッスか… アナスタシアわたしも動物変身すればいけそうですけどもー 帰ってきたGMまあ通過ルールはあとで説明する。落ちると自動的に触手姦状態になるんだけど スバル・マカリィフルパワーで《電光》とか叩き込み続ければワンチャンあるんじゃないの 石動結城結城は飛べないし跳躍技能もないですね 運動は苦手 アナスタシアとりあえず呪文抵抗人数分かけて、お風呂の部屋まで移動ですかね 真砂大空死の秘孔タイムかと思ってたッス 帰ってきたGMとりあえずどこに行くかね 石動結城はーい スバル・マカリィでは呪文抵抗っと スバル・マカリィ3d6+3d6+3d6+3d6+3d6+3d6 DiceBot スバル・マカリィ(3D6+3D6+3D6+3D6+3D6+3D6) > 8[6,1,1]+7[1,1,5]+16[4,6,6]+15[4,5,6]+12[6,4,2]+14[4,5,5] > 72 スバル・マカリィ全部成功だよ~ 帰ってきたGMほい 帰ってきたGMもう服が破れるトラップは無効化できた 石動結城わーい アナスタシアじゃあお風呂の部屋まで移動しました 帰ってきたGMはいよ 帰ってきたGM東西と北に扉がある アナスタシアとりあえずー。触手部屋でのルールを教えてください 帰ってきたGMまず、図面を見ておくれ 帰ってきたGMほかの扉にたどり着くためには、六回移動する必要がある スバル・マカリィこれは昭和のアイドル水着バラエティ番組にありがちなやつ アナスタシア柔らかい棒で落としあう? 帰ってきたGM"・移動(飛び越えるor触手風呂に浸かりながら移動) 手近な飛び石に這い上がる 体から触手を引っこ抜く(陸の上でのみ可能)" 帰ってきたGMなお、このお湯にも「好色」が混ざっているので、落ちるとえろいことが大好きになるぞ スバル・マカリィ《瞬間移動》しちゃダメ? 弥勒 夕陽水泳すらない。うち泳がれへんかったんや…。 石動結城結城も水泳ないですね 深いとそのまま底歩くです 帰ってきたGMトリックスター的にソレはどうよ>瞬間移動 スバル・マカリィあとすばゆ空飛べる 帰ってきたGM一つ向こうの飛び石に飛び移るたびに敏捷or跳躍判定が必要 帰ってきたGMつまり、最短で6回。なお、飛び石の上は滑りやすいので、飛び移った直後に敏捷-1判定が必要。 スバル・マカリィ好色になる程度ならまあいいか アナスタシアうぐう。跳躍ですか 帰ってきたGM飛び移り判定、もしくは足を滑らせたかの判定に失敗するとプールに落下。 弥勒 夕陽ルール的に言うと好色になるって別に触手が好きになるんとちゃうからな? アナスタシアまともにやるとめちゃめちゃキツいですね。DXとDX-1判定を6回でしょ? 帰ってきたGM落ちるとえろいことが大好きになる上に、体の開口部から触手が入り込んでくるぞい 石動結城どこかで失敗するですね 帰ってきたGMああ、落ちても触手姦されながらプールの中を移動可能 真砂大空好きになるのは媚薬の方っスね。好色は行為がしたくなるッス アナスタシアどうあっても触手に襲わせたいGMの意思を感じました スバル・マカリィ結局すばゆは空を飛んでいいのか? 帰ってきたGM空飛ぶのはいいよ 帰ってきたGM触手姦されてる間、生命力判定を手番ごと行い失敗すると1点疲労。 帰ってきたGM"この生命力判定には意志の強さが有効。「あきらめない」「冷静沈着」は+2。ただし、意志判定と同じで出目14以上で自動失敗。 自動失敗の出目を変更する特徴や呪文、装備等があればそれらも有効。" スバル・マカリィじゃあ意志判定に成功したら飛ぶね。7歳時の触手姦はアウトな気がする スバル・マカリィ17-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(17-3D6) > 17-11[2,3,6] > 6 スバル・マカリィ成功してしまった 石動結城セーフな触手姦とはいったい…うごごごご アナスタシアさーてどーしよっかなー… スバル・マカリィ命の危険はないからなあ 石動結城ダメージはないですものね 弥勒 夕陽別に落ちても、ペナルティはないんやな? アリスとりあえず、戦士の紅茶をキメるかなぁ・・・ アナスタシアせっかくのエロトラップだし一回くらい…って気もしないでもないんですけども 帰ってきたGM飛んでいくと湯の中から触手が伸びてスバルに組付きを試みるぞ 石動結城たぶん結城はじゃぶじゃぶ歩いても平気ですね…これ 帰ってきたGMダメージはない。触手に犯されるだけ 弥勒 夕陽最初っから落ちて移動するより一回でも成功してたら疲労は少ないやろうし。 スバル・マカリィ触手を体験するために弥勒に《他者知覚》かけとこ スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-8[1,3,4] > 13 スバル・マカリィ成功と アナスタシア《すばやさ》フルパワーでかけようかな。そしたら18までいくし アリスぶっちゃけ、多少引っかかる分には良いけど脱出できずにずるずる行くと話が終わらなくなるからなぁ(死 アナスタシアそれでミスったらGMの望み通り触手に弄ばれてあげよう 帰ってきたGMスバルは飛んでいくなら、触手が伸びて組み付くので、組付き対抗どうぞ 石動結城肩車で誰か運べないかなと思ったけど筋力9だしやめとく 帰ってきたGM3d6-17 DiceBot 帰ってきたGM(3D6-17) > 9[2,4,3]-17 > -8 アナスタシアところで誰か引っかかってたら他の人が安全だったりはしない? 弥勒 夕陽無限湧きしてるっぽいからなぁ。 スバル・マカリィえーっと、組付きって敏捷だっけ? 帰ってきたGM触手はたくさんあるから全員平等デスヨ 帰ってきたGMうん スバル・マカリィ11-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(11-3D6) > 11-8[2,4,2] > 3 真砂大空これは大空的にアウトな奴だからちゃんと逃げないと。 弥勒 夕陽《瞬間回避》は? スバル・マカリィ捕まった スバル・マカリィGMの執念を感じるな 帰ってきたGMでは湯の中に引っ張り込んで触手姦だー!! アナスタシアうわあ、嬉しそう 弥勒 夕陽まぁ、ええわ。とりあえず服はスク水に着替えとくえ。 弥勒 夕陽濡れてもええように。 アナスタシアスバルさんを助けるのはどうすればいいんですかね スバル・マカリィサービス過多 帰ってきたGMまあ位置的にあと一回移動+這い上がりなところで捕まったことにしよう>スバル 真砂大空絡んでる触手をぶち抜けば振りほどく助けにはなるかな 帰ってきたGMあ、行き先も決めておくれ 帰ってきたGM振りほどかなくても移動できる スバル・マカリィ30CPも払ってるんだから何かしらボーナスはおくれ… 石動結城先に行き先の扉をチェックするのわすれてましたね… スバル・マカリィんじゃまあここだな 帰ってきたGMじゃあ、一回だけ生命判定すれば対岸に到着でいいよ>スバル スバル・マカリィOK。生命力判定ね アナスタシアえーと《すばやさ》を全力でかけます。 スバル・マカリィ9-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(9-3D6) > 9-8[4,2,2] > 1 石動結城まあ東側は水晶部屋からの北部屋だろうから、北か西でしょうか?>行き先 スバル・マカリィ成功した 帰ってきたGMあ、成功してる アナスタシア3d6-16 すばやさー DiceBot アナスタシア(3D6-16) > 14[3,5,6]-16 > -2 アリスとりあえず、戦士の霊薬をキメよう 帰ってきたGM対岸に到着して、入り込んだ触手引っこ抜いた スバル・マカリィえっと、どっちに向かえばいいだろ アリス1d6 GURPS アリス(1D6) > 6 真砂大空決まってるっすね 弥勒 夕陽どっち行くかは事前に相談してるやろけど。どっち行く? アナスタシア成功。えーと、とりあえず東か北香どっちかチェックしてもらえます? アナスタシア残った方を私がチェックします。で、重要そうな方に行きましょう スバル・マカリィでは東に アナスタシアどっちも分かんなかったらスバルさんの方優先で。 スバル・マカリィ罠チェック スバル・マカリィ15-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(15-3D6) > 15-11[2,6,3] > 4 スバル・マカリィ4成功 帰ってきたGM罠は見つからない スバル・マカリィ《危険感知》 スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-14[4,6,4] > 7 スバル・マカリィ7成功 帰ってきたGM扉にも、その向こうにも危険は感じ取れない アナスタシアふーむ スバル・マカリィ「こっちには特に危険はなさそう」 アナスタシア「了解です」じゃ、わたしがとりあえず北へ。 石動結城「お気をつけて」 アナスタシア3d6+3d6 まず1回目― DiceBot アナスタシア(3D6+3D6) > 11[5,1,5]+9[3,3,3] > 20 アナスタシア成功の成功 アナスタシア3d6+3d6 2回目― DiceBot アナスタシア(3D6+3D6) > 11[2,3,6]+11[4,4,3] > 22 アナスタシア3d6+3d6 3回目 DiceBot アナスタシア(3D6+3D6) > 13[5,3,5]+9[2,6,1] > 22 アナスタシア3d6+3d6 4回目 DiceBot アナスタシア(3D6+3D6) > 11[4,4,3]+13[2,6,5] > 24 アナスタシア3d6+3d6 5回目 DiceBot アナスタシア(3D6+3D6) > 5[2,1,2]+12[3,3,6] > 17 アナスタシア3d6+3d6 6回目 DiceBot アナスタシア(3D6+3D6) > 15[6,4,5]+5[1,3,1] > 20 アナスタシア全成功です。残念でしたね! 帰ってきたGMおのれ アナスタシアで、北の罠チェック 帰ってきたGMどうぞ 石動結城「お見事でした」 ぱちぱちと拍手 アナスタシア3d6-13 DiceBot アナスタシア(3D6-13) > 9[6,2,1]-13 > -4 アナスタシア4成功 スバル・マカリィあ、アナスタシアの方に《透明な目》《透明な耳》を派遣しよう スバル・マカリィで、《危険感知》 帰ってきたGMかなりえっちなミサイルがあるけど、もう意味ないので省略。鍵もない 帰ってきたGMどうぞ スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-15[5,6,4] > 6 スバル・マカリィ6成功 帰ってきたGM危険は感知されない アナスタシアじゃあ、ドア少しだけ開けて中を覗き見しますよ スバル・マカリィ「そっちも特に危険は感じやえないねえ」 スバル・マカリィで、西にも目を派遣してチェックしよう スバル・マカリィ罠 スバル・マカリィ15-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(15-3D6) > 15-12[5,5,2] > 3 スバル・マカリィ3成功 スバル・マカリィ《危険感知》 スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-9[4,3,2] > 12 スバル・マカリィ12成功 帰ってきたGM北の扉の向こうは特にめぼしいものはなさそうな部屋。ただし、東西に扉があり、東の扉はけに立派 スバル・マカリィ当たりっぽい感じか? でもエロトラップダンジョンだしな…… 帰ってきたGM西は扉自体には危険は感知されない。部屋の中には何かありそう アナスタシア「北の扉の先は東西に扉ありですね。東の扉は立派に見えます」 弥勒 夕陽ボス部屋かなぁ。ネームプレートとかあらへん? スバル・マカリィ「西は……危険はないけど、何かあいそうねー」 石動結城「順番にみていくしかないですね」 アナスタシアメタ読みですが多分ボス部屋は北東ですね。で、ここから北に行っても東に行っても到達できるのではないかと。 帰ってきたGMさて、まだ渡ってない人いるかね 帰ってきたGMあ、ただし 帰ってきたGM結城は湯の中を普通に歩いて移動すればぬれるだけで通過可能 石動結城立派な扉があるならボスっぽいよね アナスタシアあー。生物探知してる感じですか? 石動結城疲労もないのです?>お湯通過 帰ってきたGMないよ 石動結城なるほど 帰ってきたGM性器がないし 弥勒 夕陽性的不能だし。 スバル・マカリィ入れる穴がないからでは?(名推理) 石動結城アナ自体はあるよ 機能はないけど 帰ってきたGM霊薬も無効だし 真砂大空口や耳、鼻はあるよ アナスタシアでも口に突っ込まれたら疲労すると思います! スバル・マカリィ呼吸してないから… 帰ってきたGM呼吸しないから 石動結城なるほどです たすかるのです アナスタシアとりあえず、一回わたしは東に移動しますね。で、扉の先を確認しましょう。 アリス穴はあるけど飾りなんだよなぁ・・・(笑<人形 帰ってきたGMで、あとは大空、弥勒、アリスだが 弥勒 夕陽どっち行くん? アナスタシアいや、まだほかの人は移動しないでください。北と東どっち行くか決まってない 真砂大空決まるまで待ってるッスよ スバル・マカリィそうだね。とりあえずこっちもドア開けて、内部に目を派遣してみようか 石動結城待てと言われたら待つのが人形なのです 帰ってきたGM東の扉の向こうはと 帰ってきたGM錬金術の実験室っぽい部屋。南にもう一つ扉がある 帰ってきたGM台の上には大きな瓶とか注射器とか置いてる 石動結城南扉は先ほどの水晶部屋でしょうね アナスタシアんん?南ですか?そこって確かベッドの部屋につながってたような スバル・マカリィ「錬金術の実験室っぽいねー。南にも一つ扉があゆ……」 アリス調べたいけどどうせろくなものないんだろうなぁ(死) 帰ってきたGM東→南で水晶玉の所ですよ スバル・マカリィとりあえず台の上にあるものを〈錬金術〉でチェック スバル・マカリィ18-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(18-3D6) > 18-9[3,3,3] > 9 スバル・マカリィ9成功 アナスタシア微妙に勘違いしてますねわたし。ふむ 帰ってきたGM大きな瓶:好色の霊薬(濃縮)4リットル。ただし、このダンジョンの中でのみ効力を発揮 アナスタシア霊薬はどういうタイプなんです?水薬? 帰ってきたGM水薬 アリスやっぱりアレな物だった 帰ってきたGM携帯用の注射器3つ:3つとも治癒の霊薬(注射器)こちらは外部に持ち出しても効果が続く、ごく普通の霊薬 スバル・マカリィ「濃縮果汁4リットル」 スバル・マカリィ一応罠を確認 帰ってきたGMあと、入って探索すると何か出てくるかもね 弥勒 夕陽疲労したら注射を打てと。 帰ってきたGMどうぞ アナスタシア治癒霊薬×3ならスルーでもいい気はしますけどねえ 真砂大空注射なら持ってるッス スバル・マカリィ《隠匿看破》で隠れてるものは全部見えるはずなんだけど スバル・マカリィそこはどう? アリスぶっちゃけ、17発入ってる銃がある・・・(死<治癒 帰ってきたGMうーん、画されてるか微妙だが、まあ見つかっていいか 帰ってきたGM錬金術の素材が2D*10万円ぶん手に入りそう スバル・マカリィんじゃあ《見えない手》で回収していきます スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-14[6,3,5] > 7 スバル・マカリィ成功、と 帰ってきたGMじゃあ、いくら手に入ったかダイスドウゾ アナスタシア後は西側の部屋がどんな感じかチェックするだけですかね スバル・マカリィ2d6 DiceBot スバル・マカリィ(2D6) > 2[1,1] > 2 スバル・マカリィわろ スバル・マカリィ20万 帰ってきたGM少なっ アナスタシア安いー スバル・マカリィじゃあ西側にも目を派遣しようか。 帰ってきたGMどうぞ。 アナスタシアよろしくう スバル・マカリィ《見えない手》と《念動》でドア開けるね スバル・マカリィ3d6+3d6 DiceBot スバル・マカリィ(3D6+3D6) > 4[2,1,1]+13[2,5,6] > 17 石動結城扉開けに行く必要あるです? なさそうですね 見守る スバル・マカリィクリティカル 帰ってきたGMあ、スバル自身が移動する際は、飛行すればもう判定不要でイイヨ 帰ってきたGMばーんと西の扉開けた スバル・マカリィで、内部に目を派遣 スバル・マカリィお前が死んでも変わりはいるのよ アナスタシア世知辛い世の中 石動結城ゴーレムとしてちょっと同情するかもしれない 帰ってきたGMふむ、扉は今入った東の壁にあるもののみのようだ 帰ってきたGMで、中央に宝箱が置いてある スバル・マカリィ宝箱か。 スバル・マカリィ《危険感知》 アナスタシアんー。これは回収した方が良さそうな感じはしますね スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-13[4,4,5] > 8 スバル・マカリィ8成功 帰ってきたGM部屋の中に何かありそう スバル・マカリィ罠 スバル・マカリィ15-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(15-3D6) > 15-13[4,3,6] > 2 帰ってきたGMあ、隠匿看破はまだ持続してる? スバル・マカリィ2成功 スバル・マカリィうん 帰ってきたGMじゃあ、北の壁に隠し扉があった スバル・マカリィ「西の部屋、北に隠し扉あゆよ」 アリスぶっちゃけ、維持にエネルギーいらないし、維持ペナも動作で打ち消せてるから着る必要もないというか(死 帰ってきたGM罠は見つからない>スバル アナスタシア「重要ですね。…わたしが調査に行ってきましょうか」 スバル・マカリィOK。じゃあ宝箱開けるね スバル・マカリィええと、鍵かかってる? 帰ってきたGM鍵かかってるねえ スバル・マカリィ《鍵開け》 スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-9[5,2,2] > 12 スバル・マカリィ成功 帰ってきたGM開いた スバル・マカリィじゃあ《見えない手》で空ける スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-12[3,6,3] > 9 帰ってきたGMぱかっ スバル・マカリィ中には何があるかしら? アナスタシア触手が 帰ってきたGM中身は鍵が1本と衣服(?)1着 帰ってきたGM衣服はバニースーツ(外見変更したハンターズコートに相当) アナスタシアバニー… スバル・マカリィ……性能は多分高いんだろうけど 帰ってきたGM魔化により、受動防御4、防護点6になっている。外に持ち出すと魔化は失われるが、それでもデザイン変更したハンターズコートとして使用可能 アナスタシアちょ、めっちゃ強いじゃないですか 弥勒 夕陽クソ強やん。 石動結城バニーつよいね スバル・マカリィじゃあその二つ合わせて見えない手で持ち帰ってくるね スバル・マカリィで、北の隠し扉を調べる スバル・マカリィ罠 帰ってきたGM部屋に入らずに回収したか スバル・マカリィ15-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(15-3D6) > 15-14[2,6,6] > 1 スバル・マカリィ1成功 帰ってきたGM罠は見つからない スバル・マカリィ《危険感知》 スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-10[3,5,2] > 11 スバル・マカリィ11成功 帰ってきたGM感なし 石動結城探索系魔法つかいこなすとこうなるのですね 便利 スバル・マカリィ《生命感知》 スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-7[2,4,1] > 14 スバル・マカリィ14成功 帰ってきたGM感あり スバル・マカリィ「……隠し扉の向こうに、何かいゆよ」 スバル・マカリィ鍵はかかってる? 帰ってきたGMかかってない アナスタシア「隠すほど重要なものですしね…チェックしてみたくはあります」 スバル・マカリィでは、見えない手と念動で開ける 帰ってきたGM開けた スバル・マカリィすいっと目を侵入させるよ スバル・マカリィ中には……何がいゆ? 帰ってきたGM中は南と東に扉がある部屋だが、床が鏡面になってる。で、部屋の中央に直径3mのくぼみがあり、粘液ぽいのがなみなみと満たされている スバル・マカリィスライムじゃん 帰ってきたGM魔法理論で判定してみて アナスタシア他には何かないんですかね… スバル・マカリィ25-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(25-3D6) > 25-9[4,2,3] > 16 スバル・マカリィ16成功 帰ってきたGM浸かると回復できるよ スバル・マカリィふーん アナスタシア他には何かありそうですかね スバル・マカリィ疲労した人は行ってもいいかも アリス浸かるとスライムだろうけどね!(死 スバル・マカリィ「隠し扉の向こう……スライムに浸かると回復しそう」 帰ってきたGMちょっとスライムが体なで回すだけデスヨ アナスタシアていうか全体鏡面って事はアレですよね。下着がオタッシャしてると… 石動結城マッサージかな? 弥勒 夕陽それけむ属性なくても回復するん? 帰ってきたGM|▽・】) ナンノコトデショウ アリス・・・そいや特殊素材のスライム、絡みつかれたら回復するんだったな(死 スバル・マカリィそしたらええと、まず東の扉から調べようか スバル・マカリィ罠 スバル・マカリィ15-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(15-3D6) > 15-9[1,2,6] > 6 スバル・マカリィ6成功 帰ってきたGMさっき調べてなかったっけ 帰ってきたGMあ、鏡の部屋か 石動結城スライム部屋の東、つまり今いる部屋の北の西の扉かな? アナスタシアスライム風呂部屋の東扉じゃないですかね スバル・マカリィうん スバル・マカリィ南の扉は入ってきたところであってる? 帰ってきたGM罠は見つからない スバル・マカリィ《危険感知》 スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-8[2,2,4] > 13 帰ってきたGMうん 帰ってきたGM感なし スバル・マカリィふむ。では見えない手と念動で開ける スバル・マカリィ3d6+3d6 DiceBot スバル・マカリィ(3D6+3D6) > 11[5,3,3]+8[1,4,3] > 19 帰ってきたGMさっきアナスタシアがのぞいた部屋に出るよ 石動結城バニー服と鍵は回収しましたし、触手部屋の移動先は北でよさそうですね 石動結城宝箱のカギは豪華は扉のものっぽい スバル・マカリィOK。「スやイム部屋の東のとびやは、触手部屋の北の部屋につながってゆね」 アリスだねー アナスタシア「じゃあ、北で集合ですね。皆さん…頑張ってください」 アナスタシアなむなむ スバル・マカリィじゃあ、すばゆは飛んで北に移動すゆね 弥勒 夕陽じゃあ、まっすぐ上やね。 弥勒 夕陽一応落ちへんように頑張るか。 石動結城水変化があれば氷の床にして橋にできたのでしょうね… アリスでは、行きますか。 あ、戦士の霊薬欲しければ渡すけど? 弥勒 夕陽敏捷上がるんやっけ。 アリスうん 帰ってきたGM1Dね アナスタシアあ、多分もう不要なので視覚強化切ります。 帰ってきたGMはいよ 真砂大空んー。 弥勒 夕陽欲しいといえば欲しいけど、大空は? 弥勒 夕陽大空が欲しいんやったらええよ。 真砂大空自主ドーピングでDX14には出来るが アリス残り2本あるから、どっちにも渡せるよ。一応(笑 スバル・マカリィこれが金のパワー 真砂大空では貰うー 弥勒 夕陽ああ、じゃあもろた。 弥勒 夕陽さっさと使う。 アナスタシア金は大体のトラブルを解決する 弥勒 夕陽1d6 GURPS 弥勒 夕陽(1D6) > 5 真砂大空ごくごく アリス準備に金は惜しみません! かわりに常時金欠になるけど(死 帰ってきたGMあ、飛び越えるのは順番に判定よろ 真砂大空1d6 GURPS 真砂大空(1D6) > 6 弥勒 夕陽やったー。敏捷16になった。 弥勒 夕陽いや、嘘。15や。 真砂大空この霊薬効果スゲーな 帰ってきたGM弥勒からドウゾ アリス私も6だったし、効き目良いなぁ(死 弥勒 夕陽15-3d6 GURPS 弥勒 夕陽(3D6 =15) > 4[2,1,1] > 4 > クリティカル(成功度:11) 真砂大空5か6しか出ないッスね 弥勒 夕陽滑らなかった? アナスタシア効き目うらやましい 帰ってきたGMそこまで触手風呂に落ちたくないのか 帰ってきたGMあ 石動結城結城もすすんでは落ちたくはないから最後に飛んでいくね。失敗してもこまらないけど アナスタシア12回判定だからまだまだチャンスはありますよGM 帰ってきたGM着地と時の判定免除 弥勒 夕陽じゃあ二回目。 弥勒 夕陽15-3d6 GURPS 弥勒 夕陽(3D6 =15) > 9[1,6,2] > 9 > 成功(成功度:6) 弥勒 夕陽14-3d6 GURPS 弥勒 夕陽(3D6 =14) > 7[3,2,2] > 7 > 成功(成功度:7) 帰ってきたGMちっ 弥勒 夕陽15-3d6 GURPS 弥勒 夕陽(3D6 =15) > 12[3,5,4] > 12 > 成功(成功度:3) アナスタシアあれ、着地時判定免除ってなんかあるんです? 弥勒 夕陽14-3d6 GURPS 弥勒 夕陽(3D6 =14) > 15[3,6,6] > 15 > 失敗(失敗度:-1) アリスあ 弥勒 夕陽滑った。 真砂大空おしい 石動結城出目はしょうがない 弥勒 夕陽じゃあ、後は5回移動? 弥勒 夕陽4回? スバル・マカリィとは言え弥勒は生命高いからな 帰ってきたGM跳躍でくりてかるしたから1回目は免除 帰ってきたGM今三回目のジャンプだっけ 弥勒 夕陽うん。 アナスタシア3回目で渡った後落ちてます 帰ってきたGMあと三回+這い上がり 弥勒 夕陽そうか、2回はいけたのか。 弥勒 夕陽14-3d6 GURPS 弥勒 夕陽(3D6 =14) > 16[4,6,6] > 16 > 失敗(失敗度:-2) 帰ってきたGMさあ触手姦だー 弥勒 夕陽あかんわ。 帰ってきたGMずらし挿入だー 弥勒 夕陽14-3d6 GURPS 弥勒 夕陽(3D6 =14) > 16[5,5,6] > 16 > 失敗(失敗度:-2) 弥勒 夕陽なんだこれ。 弥勒 夕陽14-3d6 GURPS 弥勒 夕陽(3D6 =14) > 8[2,3,3] > 8 > 成功(成功度:6) アナスタシア触手に弱かったんですね… アリス一気に酷い事に(笑 弥勒 夕陽最後、上がるのに判定? 帰ってきたGM不要 スバル・マカリィ流派的な決まり事なのでは? 真砂大空眼福に。 弥勒 夕陽じゃあ2点疲労して終わりかな。 帰ってきたGM触手突っ込まれたまま這い上がった 石動結城「弥勒様ごぶじですか?」 おろおろ 帰ってきたGM最後に引っこ抜かないとね♪ スバル・マカリィ局部に《ぼやけ》かけた方がいい??? 真砂大空というか霊薬も決まっちゃったッスな アナスタシア「弥勒さん…大丈夫ですか」 弥勒 夕陽「ひどい目におうた」 帰ってきたGMすごい快感だったので、もう忘れられないかも スバル・マカリィ《他者知覚》で弥勒と感覚を共有しているすばゆ 石動結城へんたいっぽい… スバル・マカリィ好奇心に勝てなかった 真砂大空「すごい事になってったッスね…」ごくり スバル・マカリィ他者知覚切ります 帰ってきたGM快感に負けそうになる七歳児(見た目 帰ってきたGM次は大空どうぞ アナスタシア堕ちなくてよかった、と胸をなでおろすアナスタシアでした。まる 真砂大空まずは起伏捻転。 真砂大空25-3d6 GURPS 真砂大空(3D6 =25) > 10[4,4,2] > 10 > 成功(成功度:15) 真砂大空これでDX20 帰ってきたGM17以上だせー スバル・マカリィ絶対に触手姦したいGM VS 絶対に触手姦されたくないPC 真砂大空20-3d6 ジャンプ GURPS 真砂大空(3D6 =20) > 14[3,6,5] > 14 > 成功(成功度:6) 帰ってきたGM念! 真砂大空19-3d6 着地 GURPS 真砂大空(3D6 =19) > 9[3,2,4] > 9 > 成功(成功度:10) アナスタシア12回振るから失敗率は結構ありますけどねえ 真砂大空20-3d6 ジャンプ GURPS 真砂大空(3D6 =20) > 15[6,3,6] > 15 > 成功(成功度:5) 帰ってきたGMちっ 真砂大空19-3d6 着地 GURPS 真砂大空(3D6 =19) > 11[4,4,3] > 11 > 成功(成功度:8) 帰ってきたGMあと四回か 真砂大空20-3d6 ジャンプ GURPS 真砂大空(3D6 =20) > 10[1,3,6] > 10 > 成功(成功度:10) 真砂大空19-3d6 着地 GURPS 真砂大空(3D6 =19) > 8[1,6,1] > 8 > 成功(成功度:11) 真砂大空20-3d6 ジャンプ GURPS 真砂大空(3D6 =20) > 12[6,1,5] > 12 > 成功(成功度:8) スバル・マカリィねえGM 帰ってきたGM|▽・) ? スバル・マカリィ大空は「不幸」だよね? 真砂大空19-3d6 着地 GURPS 真砂大空(3D6 =19) > 9[5,1,3] > 9 > 成功(成功度:10) 帰ってきたGMあ アリスあ 帰ってきたGMナイスだ!!!!!!!!!!! 真砂大空20-3d6 ジャンプ GURPS 真砂大空(3D6 =20) > 11[3,3,5] > 11 > 成功(成功度:9) 石動結城スバルさんの不幸はもう終わってますからね… 帰ってきたGM五回目だっけ アナスタシアプレイヤー側からの申告ないと忘れちゃいますよね 真砂大空19-3d6 着地 GURPS 真砂大空(3D6 =19) > 11[6,2,3] > 11 > 成功(成功度:8) 帰ってきたGMおっとそこでストップ 真砂大空ここまでは来たけど 帰ってきたGM粘液でぬめっていたので足が滑って落下だ!!!! 帰ってきたGMヒャッハー触手姦だー 真砂大空ぇー スバル・マカリィCPもらってんだから諦めなさい 弥勒 夕陽ああ、不幸か。 弥勒 夕陽ほんならしょうがないな。 真砂大空他はともかく姦は嫌だな 帰ってきたGM前後の穴に突っ込んでやれー 帰ってきたGMめっちゃ気持ちいいぞ 帰ってきたGM<触手姦 真砂大空それは興味がない 帰ってきたGMとりあえず生命判定どうぞ 真砂大空13-3d6 GURPS 真砂大空(3D6 =13) > 12[1,5,6] > 12 > 成功(成功度:1) 真砂大空まあ普通に。 帰ってきたGM疲労無し 真砂大空疲労はしてんだ 帰ってきたGMあとは股間から触手生やした状態で這い上がった 真砂大空現在‐5 スバル・マカリィぼやけでモザイクかけ時ますね 帰ってきたGM草 帰ってきたGMまあ大空も対岸に到着 石動結城見守るしかできない無力なメイドです 帰ってきたGMアリスどうぞ アリスはいはいっと 真砂大空まあ仕方がない。疲労した意味がなかったから切るか アリス2d6+2d6 GURPS アリス(2D6+2D6) > 3[1,2]+10[5,5] > 13 アリス間違えた(死) 帰ってきたGMダイス数ちがうぞw アリス3d6+3d6 GURPS アリス(3D6+3D6) > 13[2,5,6]+7[1,4,2] > 20 帰ってきたGM1 アリス1回目成功 アリス3d6+3d6 GURPS アリス(3D6+3D6) > 9[4,1,4]+12[6,1,5] > 21 帰ってきたGM2 帰ってきたGM落ちろー アリス3d6+3d6 GURPS アリス(3D6+3D6) > 11[4,6,1]+8[5,1,2] > 19 石動結城火炎とか使えばどっかにいかないかな触手 帰ってきたGMお湯の中だぞ 真砂大空水につかってるからねえ 石動結城燃えませんね アリスというか、私に組み付こうとするとー15ペナ掛かるんだよね(死 帰ってきたGM次で四回目? アリスだね。 アリス3d6+3d6 GURPS アリス(3D6+3D6) > 15[4,6,5]+10[3,5,2] > 25 真砂大空まあなんだ。気持ちいから良いだろうと思うなら不幸に該当しないからしょうがないのか アリス5回目 アリス3d6+3d6 GURPS アリス(3D6+3D6) > 7[1,3,3]+12[5,4,3] > 19 石動結城それはそうです>不幸に該当しない アリスラスト 帰ってきたGM次で最後 アリス3d6+3d6 GURPS アリス(3D6+3D6) > 13[6,6,1]+9[5,1,3] > 22 帰ってきたGMちっ アリスひょいっと アナスタシアこれで全員到着ですかねー。 帰ってきたGM結城は振るだけ振ってみる? 石動結城濡れたくはないのでとぶですー 意味はないかもだけど 帰ってきたGM実質意味ないけど 石動結城3D6+3D6 DX13 GURPS 石動結城(3D6+3D6) > 4[1,2,1]+12[4,6,2] > 16 石動結城3D6+3D6 GURPS 石動結城(3D6+3D6) > 16[5,5,6]+8[3,1,4] > 24 アリス無駄にクリットを(笑 石動結城おちた ちゃぱーん 石動結城しょんぼりしてとぼとぼあるくです 石動結城「濡れてしまいました…」 帰ってきたGMまあ全員渡りきった 帰ってきたGM次の部屋行くかね 石動結城あい スバル・マカリィあいあい 真砂大空大空はショックなので暫く落ち込んでます 石動結城ああ そうか 帰ってきたGM先ほど調べたとおり、東に立派な扉がある部屋 石動結城ここでの疲労を隣のスライムでいやすのか…なるほどです 帰ってきたGMあとは南と西に普通の扉 スバル・マカリィあ、そういえばバニー誰か使う? 真砂大空アナじゃない? アナスタシア希望者居ないみたいなのでわたしが着まーす スバル・マカリィじゃあそれで 石動結城シアさんでいいと思うのです 帰ってきたGMだいぶ硬くなったな アナスタシアアナスタシア・バニーモード…チェーンジ! スバル・マカリィ鍵には……話かけてみようか スバル・マカリィ無生物との会話 帰ってきたGM鍵「なんだい?」 アリス思い出したので早速使っていくスタイル・・・ スバル・マカリィ「きみどこで使う鍵?」 アナスタシア防護点自体はジャケット着てる時と一緒なんですけどね 弥勒 夕陽とりあえず大空の体力はどっかで回復させた方がええよね。 帰ってきたGM鍵「ご主人様がおられる扉だよ」 真砂大空30分経つなら時間で回復するよ 帰ってきたGM鍵「一番立派だぞ」 スバル・マカリィ「それってあそこの豪華な扉であってる?」 帰ってきたGM鍵「あってるよ」 スバル・マカリィ「ありがとう」 アナスタシア「うーん、無機物と会話してるのをみると…別世界の方だなあ、って感じますね」 石動結城「私も話せません。素晴らしい力だと思います」 アリス「宇宙人だから正確には別世界ではないけど、うーん。世の中は広いって事で!」(死 スバル・マカリィ「土星はいいところ。水のある衛星もある。いつか土星に移住しよ? 土星はじんゆい歓迎すゆ」 真砂大空「じゃあ土星行くッス…」 石動結城結城は土星の衛星でも平気で暮らせるのでしょうね… アリス「前線基地に火星を先に開拓するのが先かなぁ・・・」<土星行き アリスマナ祝持ちの魔術師は何だかんだで宇宙でも生活できるだろうしなぁ(死 スバル・マカリィ「そえは、火星さんに聞いてみないと、わかやないね」>火星の前線基地 帰ってきたGMとりあえずどこに行くかね 石動結城とりあえず…隣のスライム部屋にいかないならここで休息でしょうか? スバル・マカリィ休憩とってボス部屋かな? 弥勒 夕陽せやね。 スバル・マカリィさっきの触手部屋には戻りたくない罠 帰ってきたGMダメージ受けてる人はいないのか アナスタシアボス前にフルパワーですばやさっておきますかね… 真砂大空5点疲労してるけど時間で回復するッスな 石動結城あと心理学でショック受けてる大空さんをちょっとメンタルケアしてあげたい演技的に 弥勒 夕陽2点減ってるけど、第八感とか使うかもしれへんしこのままでええやろ。 帰ってきたGMまあ疲労は回復でいいや アナスタシア生命力は応急処置とかで回復しといた方が アナスタシア今回回復薄いから減った状態で突っ込むのちょっと怖いですよ 帰ってきたGMスライム風呂で回復できるぞ アナスタシア功夫の気功治療すればいいでしょう! 石動結城23-3D6 心理学メンタルケア GURPS 石動結城(3D6 =23) > 16[5,6,5] > 16 > 成功(成功度:7) 石動結城でめこわ 帰ってきたGM出目が高いなあ スバル・マカリィローゼンクロイツ流相手だと乱れ突きが怖いすな 真砂大空27-3d6 活の秘孔 GURPS 真砂大空(3D6 =27) > 14[6,5,3] > 14 > 成功(成功度:13) スバル・マカリィええと、前衛する人~ アナスタシアはーい 石動結城はーい ノシ>前衛 弥勒 夕陽うちも前かな? スバル・マカリィじゃあ三人にまず《ぼやけ》5点分 スバル・マカリィ3d6+3d6+3d6 DiceBot スバル・マカリィ(3D6+3D6+3D6) > 10[3,4,3]+16[5,6,5]+9[5,1,3] > 35 帰ってきたGMモザイク アリス出られなくもないけど普通後ろかね 石動結城わーい 相手に命中ペナ与える魔法ですね 真砂大空1d6+6 回復量 GURPS 真砂大空(1D6+6) > 3[3]+6 > 9 弥勒 夕陽固定値で回復するわ。 アナスタシア3d6-16 すばやさ5点分~ DiceBot アナスタシア(3D6-16) > 10[3,3,4]-16 > -6 アナスタシア成功と スバル・マカリィで、合わせて三人に《韋駄天》6点分。よけと移動力+3ね 真砂大空じゃあ夕陽ペタペタ触った 帰ってきたGMおめが スバル・マカリィ3d6+3d6+3d6 DiceBot スバル・マカリィ(3D6+3D6+3D6) > 7[2,2,3]+10[1,4,5]+13[1,6,6] > 30 スバル・マカリィほいっと アナスタシア大盤振る舞いですねえ スバル・マカリィ維持ペナは動作で4軽減ね 石動結城この韋駄天の上昇は行動順もあがるのです? 帰ってきたGMてことは-2だけ維持ペナが残るのか 帰ってきたGMあがる 石動結城はーい 真砂大空前が少ないなら前に出て死の秘孔でも突いたっスけど十分なんスよね アナスタシア大丈夫だと思う。素直に後方からカラテミサイルでいいんじゃないかな スバル・マカリィあ、違う軽減は2か 帰ってきたGM-4かな?>スバル 真砂大空そういえば今は1時間立ってないからまだDX+6か スバル・マカリィそだね スバル・マカリィ透明な耳は解除と スバル・マカリィ隠匿看破も アナスタシアじゃ、突入します? 弥勒 夕陽戦士の霊薬続いてるん? 帰ってきたGM休憩したんだっけ 弥勒 夕陽した。 帰ってきたGMなら切れてる 石動結城残念だけどしょうがない アナスタシア戦士1時間なら持つ気もしますが アリスえーと、【魔法保持】なら呪文1つ辺りに軽減掛かるから維持に集中がある魔法以外はペナなしって動作だよ。アレ 真砂大空1時間経ったか…マジで無駄だったな 帰ってきたGMスライム風呂にすればよかったのに(まだ言うか スバル・マカリィああ、じゃあペナ0か スバル・マカリィ強い(強い) 石動結城魔法保持は魔女さんもそのうちおぼえたいねえ 帰ってきたGMでは東の扉でいいかな 石動結城はーい アナスタシア一つ一つにかかるのヤバいですね。維持し放題 アリス前提がマナの祝福と素質レベル4だから普通の魔術師では辿りつけないしね(笑 アナスタシアとびらおーぷんでーす アリスんー1時間切れるって事は2シーン経過で良いのかな? 帰ってきたGMさて、東の扉の向こうは立派な部屋。金髪の美人1人と、触手娘3人がいる 真砂大空2シーン経過ですね 帰ってきたGMうん>2シーン アリス2d6 GURPS アリス(2D6) > 3[1,2] > 3 スバル・マカリィ触手に執着するGM…… アリスOKっと。 弥勒 夕陽触手娘ってどんなん。スキュラみたいなかんじ? アナスタシア「最後の最後まで触手なんですね…」 スバル・マカリィ「すばゆ、触手きやい。どせいねこ思い出す」 弥勒 夕陽土星猫触手あるんや? 帰ってきたGMユニット作るから少しお待ちを 石動結城不意打ちする状況でもないし礼儀正しくご挨拶しよう「ごきげんよう。お邪魔しております。あなたが、シャルロッテ・インゴルシュタット様でしょうか? 退治に参りました」 帰ってきたGMシャルロッテ「あら、いらっしゃい。あなたたちの様子はしっかり見せて貰いました。こうして記録もしてあるし」 テーブルの上の小さな水晶玉を指し示す スバル・マカリィ「すばゆ、もっとばいえーしょんが欲しかった。100点満点中70点」>シャルロッテ アナスタシア「…え、記録してたんですか」 帰ってきたGMシャルロッテ「罠を避けちゃだめでしょうに」 帰ってきたGMシャルロッテ「もちろん♪」>アナスタシア アナスタシア裸記録されてた… 弥勒 夕陽「もうええから、さっさと退治したらええねん」 スバル・マカリィ「すばゆはちゃんとくやってあげた。ヴァンパイア感謝すべき」 弥勒 夕陽記録媒体も壊したらええねん。 真砂大空「脱がせる程度が甘かったっスな。全裸一辺倒は萎えるッス」 帰ってきたGM位置関係派と 帰ってきたGMPCは7から8の列にいておくれ 帰ってきたGMそれより後ろでもいいけど アナスタシア「まあ…完全に堕ちてますし、容赦なく滅ぼせそうですね…まともな方ならほんのちょっとは同情したんですけど」 石動結城じゃあ正面で スバル・マカリィ「こんなダンジョンつくゆやつがまともなわけがない。アナスタシアはもっとじんゆいについて学ぶべき」 帰ってきたGM行動速度はシャルロッテが7.25+2、触手娘が6.75 アリス「というか、同情の余地なさそうな気がするんだけどね。」 アナスタシア「いや、わたしもヴァンパイアに堕ちるのは他人ごとではないので…アジットに入ってからはそんな感情無くなりましたけど」 帰ってきたGMアナスタシアそこでいいの? アナスタシアここ! 帰ってきたGMはいよ スバル・マカリィ「普通はなんかこう、悲劇的な展開があった上でおちゆものだとすばゆも思ってた」 石動結城行動速度表に入れたー スバル・マカリィ「100点満点中27点」 アナスタシア「まあ、気後れなく滅ぼせますよ」 帰ってきたGMPC速いな! 帰ってきたGMドーピングのせいか 石動結城韋駄天パワーです アナスタシア韋駄天がアホみたいな補正かけてるし 帰ってきたGMまあいいや スバル・マカリィ乱れ突きマジでこえーからな 帰ってきたGMではここから戦闘開始! 石動結城はーい 真砂大空シャルロッテは全部で9.25か。勝ったッスな 石動結城っと大空さんの方が早いですね入れ替えっと スバル・マカリィ《閃光》使うからすばゆの後ろに立たないでね 真砂大空あ、ありがとうッス 帰ってきたGMアナスタシアからドウゾ アナスタシアえーと錬気して爪とぎ アナスタシア3d6+3d6 DiceBot アナスタシア(3D6+3D6) > 6[2,3,1]+8[1,2,5] > 14 アナスタシアどっちも成功してます。 帰ってきたGMむむむ アナスタシアんで―…まあいいか。前進して大振りで殴りましょう。 アナスタシアここかな。グリフィス・スクラッチ。 帰ってきたGMキャー アナスタシア3d6-9 DiceBot アナスタシア(3D6-9) > 12[4,2,6]-9 > 3 帰ってきたGMはずれ アナスタシア外れ。終了です。 帰ってきたGM冥土さんどうぞ 石動結城はーい アナスタシア3d6 転倒 DiceBot アナスタシア(3D6) > 11[4,4,3] > 11 アナスタシア転倒無し 石動結城えっとシャルロッテさんの武器はなんですか? 刃物なら挑発して担当しようかなと思ってる 帰ってきたGM爪ではないかと スバル・マカリィレイピア捨てたのか アリスローゼン流ならフェンシングなのに爪かい(笑 帰ってきたGMいや、レイピアだった 帰ってきたGMアナスタシアと間違えたw 石動結城なら担当したほうがよさそうですね アナスタシアとりあえず雑魚抑えないと面倒なので3にプロヴぉって欲しいですねえ 石動結城そちらがいいですか?了解です アナスタシアうん。そんで本体はシャルロッテに行くのがいいと思う 石動結城触手3に【プロヴォック】 石動結城22-3D6 GURPS 石動結城(3D6 =22) > 11[4,3,4] > 11 > 成功(成功度:11) 帰ってきたGM目標値0以下になったから(ry 石動結城知力+意志で対抗どうぞ 帰ってきたGM効いてるよw 石動結城じゃあここまで移動して終わりかな 帰ってきたGM弥勒ドウゾ 弥勒 夕陽まず錬気。 石動結城あいやもう一歩前に行っておきます 弥勒 夕陽15-3d6 GURPS 弥勒 夕陽(3D6 =15) > 14[4,4,6] > 14 > 成功(成功度:1) 弥勒 夕陽一応成功。 石動結城錬気忘れた…つぎやろう 弥勒 夕陽どうしよ、触手3は今なら安全に殴れるか。 帰ってきたGMまあ次は冥土狙いだな 弥勒 夕陽まぁ、1でも2でもええけど、とりあえず前におる3を狙うか。移動して大振り。 弥勒 夕陽どうせ当たっても通るかわからんしな。 弥勒 夕陽9-3d6 GURPS 弥勒 夕陽(3D6 =9) > 12[4,5,3] > 12 > 失敗(失敗度:-3) 弥勒 夕陽次どうぞ。 帰ってきたGM大空どうぞ 真砂大空まあ普通に触手1に発勁5連射かな。まずは錬気 帰ってきたGMおめが 帰ってきたGMあ、射撃は簡易ルールね 真砂大空30-3d6 GURPS 真砂大空(3D6 =30) > 15[5,5,5] > 15 > 成功(成功度:15) 弥勒 夕陽疲労大丈夫? 雑魚狙ってて。 真砂大空錬気は成功。 スバル・マカリィ振り絞るでしょ 弥勒 夕陽そんなもんもあったなぁ。 弥勒 夕陽うちもとってたわ。 真砂大空数は減らすべき。回復手段は持ってるッス 真砂大空32-3d6 5連射ッスよ GURPS 真砂大空(3D6 =32) > 10[3,5,2] > 10 > 成功(成功度:22) 帰ってきたGM何発あたり欠け? 石動結城全部当たりそう 真砂大空そういえばこれって反動いくつなんだろうっすね スバル・マカリィ反動2だよ 真砂大空まあ、成功度22だから5発当たりかけっスね 帰ってきたGM触手1が五回よけか 真砂大空ういうい。2了解ッス 帰ってきたGM3d6+3d6+3d6+3d6+3d6 DiceBot 帰ってきたGM(3D6+3D6+3D6+3D6+3D6) > 12[1,6,5]+11[2,3,6]+11[2,4,5]+16[5,6,5]+11[1,5,5] > 61 石動結城2だから命中成功2ごとに+1かな 成功8で全部命中であってる? 帰ってきたGM全部あたり。追加+1D 真砂大空5d6+2 GURPS 真砂大空(5D6+2) > 16[4,5,4,2,1]+2 > 18 真砂大空5d6+5d6+5d6+5d6 GURPS 真砂大空(5D6+5D6+5D6+5D6) > 24[6,5,4,3,6]+15[2,3,4,5,1]+17[3,3,4,3,4]+19[1,5,6,3,4] > 75 スバル・マカリィもう死んだんじゃね 帰ってきたGM脂肪 石動結城怒涛の攻撃です 真砂大空18点、26点、17点、19点、21点ッスね 帰ってきたGMオーバーキルだ アナスタシア相変わらずぶっ飛んだ火力ですねえ 真砂大空失ったものは帰らないッスよ… 石動結城なでなで 帰ってきたGMこっちいいかな 石動結城あい 帰ってきたGMそれとも振り絞り使う・ 帰ってきたGM? 真砂大空矢返し期待してたが無いっスね… アナスタシア少なくとも雑魚にはないでしょう、さすがに 帰ってきたGMザコにんなもんないよ アリスボスならともかく雑魚は持ってないんでは・・・(笑 真砂大空普通に霊薬もタリスマンもあるから後でいいっスよ 帰ってきたGMよーし、シャルロッテいくぞ スバル・マカリィぼやけで-5忘れないでね♡ 帰ってきたGMまずは弥勒に《触手21》を瞬間発動 帰ってきたGM3d6 DiceBot 帰ってきたGM(3D6) > 10[3,2,5] > 10 帰ってきたGM普通に成功 石動結城魔法かぁ… 弥勒 夕陽あ、うちはオリハルコン持ってるんでうちに呪文かける時は-2な。 アナスタシアスク水きてるからあ 弥勒 夕陽あと、羞月閉花使うわ。 帰ってきたGMソレ入れてもかかってる 弥勒 夕陽33-3d6 GURPS 弥勒 夕陽(3D6 =33) > 7[1,3,3] > 7 > 成功(成功度:26) 帰ってきたGMヒドイ 弥勒 夕陽発動に26のペナルティでどうぞ。 スバル・マカリィああーっと。そこに【魔力暴発】入れますね 弥勒 夕陽ファンブル表どうぞ。 帰ってきたGMHP30消費 石動結城これは魔法使い殺しですね… アナスタシア外道コンボすぎる 帰ってきたGMファンブル無効化 帰ってきたGM攻撃回数+1があるので、まずは1回目 スバル・マカリィ呪文レベルと即決して負けたら消費エネルギー(軽減分無視)D点ダメージね>【魔力暴発】 帰ってきたGMおや アリス奇蝶艶舞は防御力もさることながら対呪文が目玉だからなぁ(死 帰ってきたGM3d6-21 DiceBot 帰ってきたGM(3D6-21) > 14[6,2,6]-21 > -7 帰ってきたGM-7か スバル・マカリィ21-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(21-3D6) > 21-9[3,4,2] > 12 スバル・マカリィこちらの勝利。防護点無視ダメージをどうぞ 帰ってきたGM4d6 DiceBot 帰ってきたGM(4D6) > 15[6,2,3,4] > 15 帰ってきたGM15点くらった スバル・マカリィ神聖は錬気使ってないんで入らないな。 帰ってきたGM改めてこっち1回目の攻撃いくぞい 石動結城鉄扇もった相手にはうかつに魔法使わないようにしないとですね… 帰ってきたGMアナスタシアに【イニシャル刻み】で魔術文字刻んでやれ 帰ってきたGM3d6-15 DiceBot 帰ってきたGM(3D6-15) > 10[4,3,3]-15 > -5 アナスタシアむっ 帰ってきたGMあたりかけ 帰ってきたGMあ、必中入れるね アナスタシア受動無視ですっけ アナスタシアちょ、そこまでして当てたいんですか 帰ってきたGMうん スバル・マカリィイニシャル刻みは攻撃が命中してから宣言よ 帰ってきたGMまあ順番的にはアレだけど スバル・マカリィ乱れ突きとかやって当たった時に入れるみたいな処理 帰ってきたGMまあ普通に命中判定してからということで 石動結城超美形でバニー着てたから狙われたのかな アナスタシアえーとこれこいつ倒せば回復可能な傷でいいんですかね 帰ってきたGMうん アナスタシアおっけー、じゃあまあ受けますかね… 帰ってきたGM再生はまあサービスしてもらえる アナスタシアで、必中だから命中ですかね?自動で 帰ってきたGMアナスタシアの下腹部に子宮を象った紋様を刻みこんだ! 石動結城えっちなやつ スバル・マカリィでもこれ弥勒がいる時点であんまり意味ないよな スバル・マカリィサイテー 弥勒 夕陽命かかってるのに余裕やなぁ。 真砂大空淫紋ッスか アナスタシア「くうっ…変な場所ばっかり狙って…!」 帰ってきたGM|▽・】) 帰ってきたGM2回目はアナスタシアに乱れ突き 帰ってきたGM3d6-15 DiceBot 帰ってきたGM(3D6-15) > 11[6,4,1]-15 > -4 帰ってきたGM防御どうぞ アナスタシア3d6 受け! DiceBot アナスタシア(3D6) > 8[1,3,4] > 8 アナスタシア受けてまーす 帰ってきたGM3d6-13 DiceBot 帰ってきたGM(3D6-13) > 7[1,5,1]-13 > -6 帰ってきたGMあたりかけ アナスタシア受け2回目ー アナスタシア3d6 DiceBot アナスタシア(3D6) > 9[2,1,6] > 9 アナスタシアがきん 帰ってきたGM3d6-11 DiceBot 帰ってきたGM(3D6-11) > 11[4,1,6]-11 > 0 帰ってきたGMあたりかけ アナスタシア3d6-15 よけでいいや。よけー DiceBot アナスタシア(3D6-15) > 12[5,2,5]-15 > -3 アナスタシアひょい 帰ってきたGM3d6-9 DiceBot 帰ってきたGM(3D6-9) > 14[6,5,3]-9 > 5 帰ってきたGM外れておしまい 帰ってきたGMスバルドウゾ スバル・マカリィすばゆだね。 アナスタシア攻撃2回ですか スバル・マカリィじゃあ魔法陣展開して 石動結城乱れ付きは受けやよけしても攻撃してくるから怖いね… スバル・マカリィんー……7距離か。いけるかな 石動結城夢魔法なら距離ペナかからないのでは? スバル・マカリィああ、そうか スバル・マカリィじゃあ【多重詠唱】 スバル・マカリィまず《閃光》 帰ってきたGMしぐま スバル・マカリィえーと、まずアナスタシアに《倍速》 スバル・マカリィ23-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(23-3D6) > 23-11[5,2,4] > 12 スバル・マカリィ発動 スバル・マカリィで、《閃光》 アナスタシアあれ、ありがとうございます。わたしに来るとは スバル・マカリィ23-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(23-3D6) > 23-7[3,3,1] > 16 スバル・マカリィ手数多いからね>アナ 石動結城ですね 帰ってきたGM3d6+3d6+3d6 DiceBot 帰ってきたGM(3D6+3D6+3D6) > 8[2,2,4]+9[4,2,3]+7[4,2,1] > 24 帰ってきたGM一応全員生命判定成功してはいるが 帰ってきたGMさらに-3か スバル・マカリィそだね。 弥勒 夕陽-8か。 スバル・マカリィで、と スバル・マカリィ【対攻性呪文防御】【呪文発動阻害】を起動 アリス祓魔術のエグイ魔術動作が・・・(笑 スバル・マカリィ呪文抵抗+4,魔法および魔法の武器のダメージ-5>PCズ スバル・マカリィ呪文の「技能レベル」-5>シャルロッテ 帰ってきたGMおのれ スバル・マカリィで、自由行動で錬気 スバル・マカリィ3d6 DiceBot スバル・マカリィ(3D6) > 12[6,2,4] > 12 スバル・マカリィ成功 スバル・マカリィんで……透明な目をここに移動と スバル・マカリィこれで終了です 弥勒 夕陽強靭精神19やから、23で抵抗できるようになったんか。 石動結城「魔法を一度に…え、えっといくつ…たくさん! たくさんの魔法すごいです」 帰ってきたGM触手2から行動するか 帰ってきたGM位置的にアナスタシアしか狙えないな アナスタシアどうぞ! 帰ってきたGMアナスタシアを触手でいたぶる 帰ってきたGM3d6-10 DiceBot 帰ってきたGM(3D6-10) > 15[6,3,6]-10 > 5 帰ってきたGMはずれた 帰ってきたGM触手3は冥土をいたぶる 帰ってきたGM3d6-10 DiceBot 帰ってきたGM(3D6-10) > 13[3,6,4]-10 > 3 帰ってきたGMはずれ 石動結城ぼやけと閃光ペナが大きいですものね 帰ってきたGM閃光め 帰ってきたGMあ、ぼやけもあったか 帰ってきたGMどのみち外れてるけど 石動結城命中-5ですね 帰ってきたGMあれ、アナスタシア狙った奴はファンブルしてるな 帰ってきたGM3d6 DiceBot 帰ってきたGM(3D6) > 14[6,6,2] > 14 帰ってきたGM武器はないので 帰ってきたGM1d6-3 DiceBot 帰ってきたGM(1D6-3) > 1[1]-3 > -2 アナスタシア次ラウンドでわたしがぼこぼこにしてあげましょう。 石動結城床を叩いて痛めたのですかね? 帰ってきたGM最後はアリス アリスほい。4歩踏み出してと。 アリスシャルロッテの頭を狙って、魔法銃でずどんと・・・する前に錬気(死 真砂大空そこかあ アリスあ、もう少し避けよう。 アリス15-3d6 GURPS アリス(3D6 =15) > 13[3,4,6] > 13 > 成功(成功度:2) スバル・マカリィ躊躇のないヘッドショット素晴らしい 帰ってきたGMしぐま アリスでと。シャルロッテに頭狙い。 魔弾の射手で遮蔽ペナ無視。それと能動防御に-5 アリス17-3d6 GURPS アリス(3D6 =17) > 14[6,6,2] > 14 > 成功(成功度:3) アリス命中。 帰ってきたGM頭に当たると抜けた分4倍だっけ化 スバル・マカリィそうだね。頭蓋骨で防護点+2だったはず 帰ってきたGMHP20消費して判定+5したうえで射撃受け アリスあと、今から打ち込むのは叩きダメだから生命力判定に失敗するとk自悦。 アリス気絶。 帰ってきたGM3d6 DiceBot 帰ってきたGM(3D6) > 15[4,6,5] > 15 帰ってきたGM受けた アリス閃光ペナで失敗してるかと思ったら成功したか。 帰ってきたGM閃光は防御にはペナ入ったっけ? 石動結城こちらの世界でも閃光は強いのですねぇ スバル・マカリィ技能レベル自体が下がるから、能動もそれに伴って下がるね アリス敏捷及び技能に-3されるので防御も下がる。 後、「武器の達人じゃなければ射撃呪文の射撃受けは-4」というおまけもある スバル・マカリィ達人はもってそうだけど 帰ってきたGM達人はある 帰ってきたGMじゃあ1差で当たってるな 石動結城閃光効いてる アリス6d6 では、ダメージ GURPS アリス(6D6) > 23[6,4,3,4,3,3] > 23 スバル・マカリィ「これがフラッシュモブ」 帰ってきたGM神聖なら+2Dで アリス23点叩き。 防護点抜けた後、頭蓋骨の分2点引いたあと4倍。 後生命判定に失敗したら気絶です アリス2d6 GURPS アリス(2D6) > 7[2,5] > 7 アリス神聖分は7点 アナスタシアいきなりいいダメージ入りましたね アリスちなみにルルブには転倒と書いてあるかもしれないが気絶のエラッタです!(死<頭狙い 帰ってきたGM3d6 DiceBot 帰ってきたGM(3D6) > 10[3,6,1] > 10 帰ってきたGM生命力判定は成功 帰ってきたGMでは手番最初? アリスですな。 スバル・マカリィ倍速は次ターンからだっけ 帰ってきたGMそうなるね スバル・マカリィおk アナスタシアじゃあこのラウンドから倍速ですかね? アリス次の行動順から連続でターン行動をする、だったかな<グルグルターンの場合 帰ってきたGMアナスタシアどうぞ アナスタシアはーい。倍速は連続行動でいいんですかね 帰ってきたGMイイヨ スバル・マカリィターン最後だよ>倍速の2回目 帰ってきたGMおや、そうか 帰ってきたGMではそういうことで アナスタシアおっけー。それでは普通に触手娘に攻撃。みだれ引っかきで行きます。 アナスタシア首狙いでー アナスタシア3d6-18 DiceBot アナスタシア(3D6-18) > 8[6,1,1]-18 > -10 帰ってきたGMキャー 石動結城おおー アナスタシアあたりかけ。で、ー10が2回目のフェイントになりますよっと 帰ってきたGM3d6 DiceBot 帰ってきたGM(3D6) > 14[4,6,4] > 14 帰ってきたGMおおあたり アナスタシア3d6+1 とりあえずダメージ DiceBot アナスタシア(3D6+1) > 8[1,6,1]+1 > 9 帰ってきたGM追加1Dね アナスタシア9発の切り。首狙いなんで抜けた分2倍で アナスタシア1d6 DiceBot アナスタシア(1D6) > 2 アナスタシア追加2点 アナスタシアで、フェイントの成功度10に対する抵抗を。それが2回目の能動のペナルティです。 弥勒 夕陽防護点どれくらいっぽい? 帰ってきたGM生命力以上受けたから 帰ってきたGM2点 帰ってきたGM3d6 DiceBot 帰ってきたGM(3D6) > 8[3,1,4] > 8 帰ってきたGMいきてる 帰ってきたGM転倒判定 帰ってきたGM3d6 DiceBot 帰ってきたGM(3D6) > 5[1,1,3] > 5 帰ってきたGMしない 石動結城首ちょんぱ寸前でしたか 弥勒 夕陽2点ならまぁダメージは与えられるか…攻撃した方がええかなぁ。 アナスタシア3d6-18 で、2回目も首狙いー DiceBot アナスタシア(3D6-18) > 13[4,6,3]-18 > -5 アナスタシア5成功で当たってますよ 帰ってきたGM受動 帰ってきたGM3d6 DiceBot 帰ってきたGM(3D6) > 8[3,4,1] > 8 帰ってきたGMあたり アナスタシア3d6+1 DiceBot アナスタシア(3D6+1) > 13[5,2,6]+1 > 14 アナスタシア14切り。抜けたら倍で アナスタシア1d6 DiceBot アナスタシア(1D6) > 2 アナスタシア追加2点 帰ってきたGM子房 アナスタシア3回目は不要でしたね。切り刻んで終了。 帰ってきたGM冥土さんどうぞ 石動結城はーい 石動結城とりあえず忘れないうちに錬気しよう 石動結城21-3D6 錬気 GURPS 石動結城(3D6 =21) > 12[5,3,4] > 12 > 成功(成功度:9) 石動結城んー 挑発どうしよかな 石動結城一応シャルロッテさんにしておこうかな 石動結城22-3D6 【プロヴォック】 抵抗:知力+意志 GURPS 石動結城(3D6 =22) > 11[2,3,6] > 11 > 成功(成功度:11) 石動結城抵抗どうぞ 帰ってきたGM3d6-20 DiceBot 帰ってきたGM(3D6-20) > 8[6,1,1]-20 > -12 帰ってきたGM勝った!! 石動結城お断りされました 石動結城じゃあコンビネーションでなぐりますね まずはフェイント 石動結城20-3D6 【コンビネーション】フェイント GURPS 石動結城(3D6 =20) > 15[6,4,5] > 15 > 成功(成功度:5) 帰ってきたGMあ、恐怖判定忘れてた。もういいか 石動結城あ忘れてましたね アナスタシアまた忘れられてますよ 石動結城対抗どうぞ スバル・マカリィ「しゃゆよって、ごーえむに興奮しないなんてへんたいとしてみじゅくだとすばゆおもうな」 アナスタシアレギュ上では大事な判定なのに… 帰ってきたGM3d6-17 DiceBot 帰ってきたGM(3D6-17) > 9[3,1,5]-17 > -8 石動結城もっかいフェイント 帰ってきたGM見切った 石動結城20-3D6 【コンビネーション】フェイント GURPS 石動結城(3D6 =20) > 11[6,2,3] > 11 > 成功(成功度:9) 石動結城対抗どうぞ スバル・マカリィまあ、堕落した死者は人間そっくりだから 帰ってきたGM3d6-17 DiceBot 帰ってきたGM(3D6-17) > 11[2,3,6]-17 > -6 帰ってきたGM3入った アリス堕落した死者って「人間そっくり」だからそもそも恐怖判定が発生しない説 石動結城20-3D6 【コンビネーション】パンチ(振/叩) ペナ-3 GURPS 石動結城(3D6 =20) > 9[3,3,3] > 9 > 成功(成功度:11) 真砂大空むしろ触手に判定必要だった説 帰ってきたGMその解釈でいいか<人間そっくり 石動結城あたりかけてます 能動ペナ-3でどうぞ 石動結城リポスト怖いなぁとおもってる 帰ってきたGM受け使い切るけど挑戦 帰ってきたGM3d6-11 DiceBot 帰ってきたGM(3D6-11) > 12[4,5,3]-11 > 1 帰ってきたGMorz 石動結城5D6+1 叩き GURPS 石動結城(5D6+1) > 14[3,1,1,5,4]+1 > 15 石動結城弱点は2でしたっけ? 帰ってきたGM+2D DiceBot 帰ってきたGM(2D6) > 6[2,4] > 6 石動結城叩き15の神聖6ですね 行動終わり 帰ってきたGM弥勒どうぞ 弥勒 夕陽えーと、まだ生きてる雑魚に雪月花で3回攻撃。 帰ってきたGMキャー 弥勒 夕陽3d6+3d6+3d6 GURPS 弥勒 夕陽(3D6+3D6+3D6) > 7[5,1,1]+10[4,4,2]+15[4,5,6] > 32 弥勒 夕陽2回あたりかけ。防御ペナ5え。 帰ってきたGM受動三回 帰ってきたGM3d6+3d6+3d6 DiceBot 帰ってきたGM(3D6+3D6+3D6) > 13[2,6,5]+12[3,6,3]+11[3,4,4] > 36 弥勒 夕陽2回言うてるやろ! 帰ってきたGMおおあたり 帰ってきたGMじゃあ二回で 弥勒 夕陽2d6+2d6 GURPS 弥勒 夕陽(2D6+2D6) > 2[1,1]+7[5,2] > 9 弥勒 夕陽3点と8点。 弥勒 夕陽の切り。 帰ってきたGM+1D二回ドウゾ 弥勒 夕陽2d6 GURPS 弥勒 夕陽(2D6) > 5[1,4] > 5 真砂大空抜けるんっすか アナスタシア雑魚ですし 帰ってきたGM弥勒終わりなら大空 弥勒 夕陽おわりおわり。 真砂大空じゃあ1歩踏み出してシャルロッテに発勁5連射…すると結城に誤射る可能性があるが弾弓道で防げるな。行くか 石動結城やっちゃえー 帰ってきたGM疲労点はいいのかね 石動結城当てれば問題ないですし 真砂大空いいよ。1点残るし。 真砂大空狙いは目。ゴー 帰ってきたGMおめが 真砂大空19-3d6 GURPS 真砂大空(3D6 =19) > 9[4,3,2] > 9 > 成功(成功度:10) スバル・マカリィ割と容赦がない 真砂大空5発当たりかけ スバル・マカリィ魔貫〇殺法…… 帰ってきたGMHP20消費。よけ+4 真砂大空失ったものが大きいっスからね 帰ってきたGM3d6+3d6+3d6+3d6+3d6 DiceBot 帰ってきたGM(3D6+3D6+3D6+3D6+3D6) > 13[6,3,4]+8[2,3,3]+9[4,2,3]+12[6,5,1]+11[3,3,5] > 53 石動結城静かに怒りにもえてる? 帰ってきたGM全部よけた 帰ってきたGMふー 真砂大空避けは下がってないから仕方がないか。 アナスタシアよけ9はめんどくさいですねえ 真砂大空20-3d6 GURPS 真砂大空(3D6 =20) > 17[5,6,6] > 17 > 自動失敗(失敗度:3) 弥勒 夕陽じゃあ次は能動ペナにする? 帰ってきたGM何の判定だろう 真砂大空ん。ミス アナスタシアわたしはフェイントかけながら殴れるのでまあ。 弥勒 夕陽雑魚は誰かにトドメ刺してもらえるなら、ペナかけるけど。 真砂大空コピペごばくした スバル・マカリィじゃあすばゆがやろうか 石動結城お願いしますです スバル・マカリィあいあーい 帰ってきたGMこっちいいかね 石動結城はーい スバル・マカリィどうぞどうぞ アナスタシアどうぞ 帰ってきたGMHP30消費、不利な状態やペナ無効化 帰ってきたGMほとんど自分で消費しとるやんけ 石動結城デバフがダメージなるのはいいルールだと思う 真砂大空そんなに嫌なら当たれば良かったッスよ アナスタシア当たれば確実にめっちゃ痛いですからねえ 帰ってきたGMまずはそこの冥土に連続突き 帰ってきたGM3d6-15 DiceBot 帰ってきたGM(3D6-15) > 11[5,4,2]-15 > -4 石動結城きゃー 帰ってきたGMあたりかけ 石動結城ふつうによけるー 石動結城えっとレイピアだから突きですよね? 石動結城22-3D6 よけ GURPS 石動結城(3D6 =22) > 8[1,3,4] > 8 > 成功(成功度:14) 石動結城かいひー 帰ってきたGM3d6-13 DiceBot 帰ってきたGM(3D6-13) > 8[3,2,3]-13 > -5 スバル・マカリィよけ22ワロタ 帰ってきたGMあたりかけ 石動結城22-3D6 よけ GURPS 石動結城(3D6 =22) > 14[5,4,5] > 14 > 成功(成功度:8) 帰ってきたGMよけえらく高いな 帰ってきたGM3d6-11 DiceBot 帰ってきたGM(3D6-11) > 9[4,4,1]-11 > -2 帰ってきたGMあたりかけ 石動結城ボクシングで月に対してよけがはいるし韋駄天で+3あるしでいろいろ 石動結城22-3D6 GURPS 石動結城(3D6 =22) > 14[6,3,5] > 14 > 成功(成功度:8) アリスボクシングは突き攻撃に対してよけにボーナス貰えるから韋駄天と相まって凄い事に 帰ってきたGM3d6-9 DiceBot 帰ってきたGM(3D6-9) > 17[6,6,5]-9 > 8 帰ってきたGMおめが スバル・マカリィアッ 石動結城動作考察で能動+2もあるのも大きいですね アナスタシア基本PCの能動盛りやすい環境ですからね… アリスふぁんぶるひょー 帰ってきたGMHP30消費して普通の失敗にしよう 真砂大空髄膜ぶち抜くまで生きてるッスかねぇ 帰ってきたGMしかしこれ以上はもう持たないな アリス何か今さっきだけで90点ぐらい消費してるしなぁ・・・(死 石動結城「いつもなら当たるでしょうが、今は援護がありますので」 帰ってきたGMそこの冥土に【ファイナル・レター】だ 帰ってきたGM食らえ 帰ってきたGM3d6-15 DiceBot 帰ってきたGM(3D6-15) > 10[6,3,1]-15 > -5 スバル・マカリィこっちは振りだからな 帰ってきたGMあたりかけ。振りで受動無効 石動結城どんな効果です? 石動結城受動がしんだ 石動結城んー ちょっと計算 石動結城ステッキで受け 真砂大空後退の+3を使うっスよ 帰ってきたGM防護も無効で、即死可能性アリ 石動結城15-3D6 GURPS 石動結城(3D6 =15) > 7[3,1,3] > 7 > 成功(成功度:8) 石動結城ぱりぃ 真砂大空普通に受けてるっスね 帰ってきたGMおしまい 帰ってきたGMさあ誰がとどめ刺す スバル・マカリィじゃあすばゆだね。 アナスタシアなんかもうそろそろ終わりそうですね スバル・マカリィこえもう死んじゃうやつ? 石動結城18レベルの2/3で12に戦闘即応と動作考察で+3 石動結城あってると思う アナスタシア多分HP300くらいじゃないですかね… スバル・マカリィボス攻撃した方がいい? アナスタシア雑魚無視してボス殴っていいかと スバル・マカリィじゃあそうしようか 真砂大空もう一声欲しかったっスね スバル・マカリィ【多重詠唱】 スバル・マカリィまずしゃゆよってに《酩酊》5点分 スバル・マカリィ23-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(23-3D6) > 23-11[5,5,1] > 12 スバル・マカリィ12成功。抵抗ー4ペナルティね 帰ってきたGMしぐま 帰ってきたGM3d6 DiceBot 帰ってきたGM(3D6) > 10[4,1,5] > 10 帰ってきたGMさすがにかかる スバル・マカリィでは知力敏捷-5で 帰ってきたGMふらふらになった スバル・マカリィ「すばゆいっぱい気持ちよくしてもやったからね、しゃゆよっても気持ちよくしてあげゆね♡ ねえいまどんな気持ち???」 アリスえぐい・・・(笑 スバル・マカリィで、しゃゆよってに《幻痛》 スバル・マカリィ23-3d6 DiceBot スバル・マカリィ(23-3D6) > 23-6[2,3,1] > 17 スバル・マカリィクリティカル スバル・マカリィ17成功ね 帰ってきたGMしぐま 石動結城木星人こわい 帰ってきたGM抵抗できないし<くりてかる スバル・マカリィじゃあダメージ出すね 帰ってきたGM錬気つかってたっけ スバル・マカリィうん スバル・マカリィ6d6+1 DiceBot スバル・マカリィ(6D6+1) > 23[6,3,4,4,1,5]+1 > 24 スバル・マカリィ24点の防護無視 スバル・マカリィ2d6 DiceBot スバル・マカリィ(2D6) > 10[5,5] > 10 スバル・マカリィ弱み10点 スバル・マカリィ息してる? アナスタシア堕ちそうですけど 帰ってきたGM-300/300 帰ってきたGM「……うぐっ」へろへろになったまま脂肪 石動結城HP6割くらい代償でしたよね… スバル・マカリィ「すばゆばんぱいあのこと調べなきゃいけないから、頭の中覗きたかったなー、残念」 スバル・マカリィ「こえ解剖してもいい?」 アリス私が頭に当てた奴ぐらいしかまともなダメージ入ってないと思う・・・(死 真砂大空「しないんッスか?」 弥勒 夕陽「別にええんちゃう?」 アナスタシア「ヴァンパイア滅ぼすのに有効かもですし、わたしは賛成しておきます」 スバル・マカリィ「じゃあ解剖すゆね! 残った遺体とか役に立つかも」 アリス「あー。クルースニクの研究室に持ち込んでやった方が良いかな。設備揃ってるし」(死<解剖 石動結城「支部長に許諾をえたらいいのではないでしょうか?」 帰ってきたGMキャー回収されるー 石動結城元主人を殺したヴァンパイアたちにかける慈悲はないのです スバル・マカリィ「人間から変化したヴァンパイアがせいいがくてきにどうへんかするかわくわくすゆね!」 帰ってきたGMさて、恥ずかしい目に遭った人とか入もいますが、まずは帰還でいいかね スバル・マカリィあい 弥勒 夕陽なんか売れるやつは持って帰って売る。 アナスタシアと、とりあえず再生を… 石動結城一応捕まった被害者とかいないかは軽く探索はするかな アリス最悪、癒しのタリスマンの再生効果で治るよ!(死 帰ってきたGM副支部長に頼めばサービスでかけてくれるよ<再生 帰ってきたGM何があったか根掘り葉掘り訊かれるけど 帰ってきたGM他の生存者はいなかった模様>結城 石動結城本人に説明させるのはかわいそうだから代わりに説明したいな… 石動結城はーい>生存者なし 帰ってきたGMまあそれはご自由に<代わりに説明 石動結城今後増えないことを慰めとしましょう アナスタシアまあわたしはまだマシな方でしょうから、自分で説明できますけどねえ 石動結城共感はできないけど理屈では理解してますしね 心理学あるし スバル・マカリィ淫紋はマシな方なのか……? 真砂大空消えない傷を負ったのは1人だけだから 弥勒 夕陽貞操とかは今更なんでどうでもええけど。そうやなかったらこんなシナリオ参加せえへんわ。 帰ってきたGM戦利品は防具のほかは首飾り60万と素材20万相当だっけか アナスタシア魔術的な印だから!場所がまずいだけだから! 弥勒 夕陽えーと、スク水はなんやっけ。コート相当やったっけ。 石動結城あと錬金素材とポーションはどうしましたっけ? 放置? スバル・マカリィそれは回収してきた 帰ってきたGMスカウトスーツ<セラスク 真砂大空スク水はスーツ 帰ってきたGM治癒の注射3本もあったか アナスタシアバニー(コート)とワンピース(ローブ)どうしましょう。売れるんです? 帰ってきたGM売れるよ 帰ってきたGM外見変えた防具扱い スバル・マカリィJKが使ったって付加価値があれば売れるよね 石動結城買うもの好きはいるんでしょうね(メイド服着てる人) 真砂大空そういえば戦士返すけど幾らっすか アナスタシアいちおー、改造費まで入れるなら二つで35万ですかね、半額として 帰ってきたGMそうなるね 帰ってきたGM資金減らして引き取るかね スバル・マカリィええと、エクソシストローブは17万5000と、錬金素材が20万か アリスえーと、割引価格入れて(電卓引き寄せ) 帰ってきたGM報酬は一人100万円と5CPですヨ 弥勒 夕陽スカウトスーツは25万の半分? 12万5千円かな? 帰ってきたGMコレに戦利品が加わる 帰ってきたGMそうなるね アナスタシアとりあえず売却した形で処理してくださいな。残すなら後でこちらで個人的に資金払って買い取っておきます>バニーとワンピース 石動結城いただきますー>5CPと百万 帰ってきたGMではそのように スバル・マカリィあいー スバル・マカリィ治癒の霊薬は欲しい人いるか? スバル・マカリィすばゆいらない アリスえーと、お値段21万円<戦士の霊薬 石動結城結城は使えない>治癒の霊薬 真砂大空じゃあ虚空へ消えた21万アリスへお返しして79万受領 アリス私も在庫がだぶついてるからいらない・・・(死<治癒 アナスタシア治癒の霊薬も売り払っていい気はしますけどねえ アナスタシア自前で2本あるのでいらないでーす 弥勒 夕陽ほんなら全部お金でええんちゃう? 真砂大空自前で2つはあるっスからねえ 石動結城あまるならもらってほかの人に配るようにしてもいいですが アリス・・・なんで数ヵ月前の私はグロッグの弾倉(17発)を全部治癒の霊薬で埋めたんだ・・・(死 スバル・マカリィじゃあ換金すゆ~ 帰ってきたGM戦利品の価値はいくらだっけか 帰ってきたGMえーと、えろ衣装の売却価格が65万か 帰ってきたGM首飾り60万、素材20万いsれて、ここまでで145万円 石動結城もうすこしまともなデザインならメイド服で困るときの予備防具にしたのですが…さすがにね 帰ってきたGM治癒の霊薬3本は切りよく5万になったでいいかね。計算めんどい 石動結城はーい 帰ってきたGMでは各自5CPと130万円。現物欲しければ資金減らして引き取っておくれ アナスタシアはーい 帰ってきたGMGMぶんは10CPでいいかな
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【名前】ジョウイ・アトレイド(ジョウイ・ブライト) 【出展】幻想水滸伝Ⅱ 【種族】人間 【性別】男 【年齢】17歳 【外見】青い服を着ている。髪は金色で、後ろで束ねている。 【性格】真面目で責任感の強い性格。 【呼称】 一人称:「僕」、二人称:「君」など 【口調】丁寧な口調。親しい人には砕けた口調。 [セリフ集] 「もし、ぼくらが生きのびて・・・・・でも・・・はなればなれになってしまったら・・・その時は、ここにもどってくることにしよう。 そして・・・・・ここで、再会しよう。約束だ・・・・リオウ・・・」 「リオウ・・・・・・・・ニンジン食べるかい?」 「その強さがあれば、全てを守れると思った。誰をも傷つけることのないやさしい世界が手にはいると思った・・・・」 【特異能力】 右手に宿している「黒き刃の紋章」の効果で、攻撃の魔法を使える。 左手、または額に宿している「バランスの紋章」の効果で、バランスを崩さなくなっている。 もう一つ紋章を宿している可能性があるが、現時点では不明。 武器は棍を使用。 [ゲーム内でジョウイが覚える技] 黒き刃の紋章 レベル1 裁きの時 敵単体に120のダメージを与える レベル2 きらめく刃 敵全体に100のダメージ、30%の確率で即死 レベル3 つらぬく者 敵単体に700のダメージを与える レベル4 どん欲なる友 敵全体に1200のダメージを与える 【備考】 リオウと同じく、右手に真の紋章の一つ「黒き刃の紋章」を宿す。 途中まではリオウ達と行動をともにするが、ルカ・ブライトの力に惹かれ、仲間を裏切りハイランドに戻る。 選んだ道は違うものの、平和を願う気持ちはリオウ達と同じ。 + 開示する 【現在状況】 登場話 004 彼女の魔法、彼の理想 死亡話 登場話数 11話 参戦時期 獣の紋章戦後、始まりの場所で2主人公を待っているとき スタンス ステルス 現在状況 119 アキラ、『光』を睨む時点 【本ロワにおける動向】 004 力を得て理想の国を作るため、優勝を目指す事を決意。F-7森にてリルカと接触し、情報交換. 041 魔王の襲撃を受ける。危機に陥るも、リルカに救われ、逃げる。 063 放送でナナミの死を知った直後、F-8花園にてナナミの死体と、共に居るルッカと会う。ルッカを詰問。 069 ルッカと和解しナナミを埋葬する。情報を交換し、魔王に会いに行くという彼女と一旦別れる。 079 魔王とルッカの戦闘に乱入。直後に銃撃と共にカエルが乱入し、ルッカに庇われる。追いつめられたところにビクトールが乱入。瀕死のルッカを連れ、逃れる。G-8森林にてストレイボウと会い、ルッカを救おうとするが果たせず。左手に紋章が宿り、リオウの死を知る。 091 自分の目的を思い返す。ストレイボウと情報交換し、座礁船へ同行することに。 101 北上中、他人には会えず。理想の実現のため、自分の採るべき行動について考える。 106 乱戦に遭遇。カエル、魔王と対峙する。マリアベル、ブラッドと合流。 109 引き続き戦闘。マリアベルからイスラらの援軍に向かうよう要請され、其れを受ける。ピサロとユーリルの攻撃を紋章の力で凌ぐ。 114 アキラ、イスラと共にユーリルに対処し、気絶させる。その中で自分の目的、決意を新たにする。 119 アキラによるユーリルの読心の結果を真っ先に知ろうとするが、果たせず。 【最終状態表】 【C-7橋の近く 一日目 真夜中】 【ジョウイ・ブライト@幻想水滸伝Ⅱ】 [状態]:疲労(小) [装備]:キラーピアス@DQ4 [道具]:回転のこぎり@FF6、確認済み支給品×0~1、基本支給品 [思考] 基本:更なる力を得て理想の国を作るため、他者を利用し同士討ちをさせ優勝を狙う。(突出した強者の打倒優先) 1:生き残るために利用できそうな者を見定めつつ立ち回る。可能ならば今のうちにピサロ、魔王を潰しておきたい。 2:座礁船に行く。 3:利用できそうな者がいれば共に行動。どんな相手からでも情報は得たい。 [参戦時期]:獣の紋章戦後、始まりの場所で2主人公を待っているとき [備考]:ルッカ、リルカと参加している同作品メンバーの情報を得ました。WA2側のことは詳しく聞きました。 ※紋章無しの魔法等自分の常識外のことに警戒しています。 ※ピエロ(ケフカ)とピサロ、ルカ、魔王を特に警戒。 ※制限の為か、二人が直接戦わなかったからか、輝く盾の紋章と黒き刃の紋章は始まりの紋章に戻っていません。 それぞれの力としては使用可能。また、紋章に命を削られることはなくなりました。 紋章部位 頭:バランス 右:刃 左:盾 ▲
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スーパーリアルRPG(通称:スパリア) ⇒ サイトトップ 掲載サイト 心理学ステーション ジャンル コメディ系ファンタジー ページ数 100ページ以上 描画法 フルカラー リアル要素 ★★★★★ 状態 完結 主人公 男 【概要】 「RPGゲームでよくある展開は、現実的に考えるとどうなるのか」を検証した漫画。 紹介・応援コメント RPGはゲームの中でだけ楽しむものだ…と思わずにはいられなくなる作品。思えばRPGの設定って、不思議なものが多いね。 現実とゲームの区別をつけなければと考えさせられる作品 現実は悲しい 絵がプロ並w 真面目にバカをやる系の漫画。面白いしサクっと読める。 RPGとかどーでもよく、なんか人生訓とか心理学みたいな事をいいたいだけ的な四コマ風 「現代日本の常識でRPGをやったら」という設定と言った方が正しい気もする。 レビューを書く この作品が好きな人におすすめのweb漫画 RBB BALANCER 天の祈りと大地の願い 奇異太郎少年の妖怪絵日記 胎界主 D×D Joker バクバクバク このページの登録タグ 100ページ以上 カラー ギャグ ファンタジー 完結 書籍化作品 現実 このページのトラックバック trackback トップに戻る
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癒しの乙女達と魅惑の支給品 ◆b1F.xBfpx2 褐色の肌に流れるような紫紺の髪の黒き百合―ミネアは神殿の中にいた。その手に持つのは、 参加者達に渡された支給品の一つである地図。光源無しで確認するのが困難であった為、彼女は危険を承知で 支給されたランタンの灯を灯したのだった。 (私の現在いる場所は、おそらくC-8という場所でしょうか…) 壁の少ない神殿から見える外の景色と地図の内容を照らし合わせて、現在位置を把握する。 次に参加者の名簿を開いて内容を把握する。一見淡々と行動しているように見えるが、それは同時に何か辛い現実から 目を背けようとしているようにも見えた。 (クリフトさん……) 思うのは先ほどの広間で死んでいった仲間の事。無残に殺された人を蘇生させようと懸命に呪文を唱えようとしたのは、 神官である彼らしい行動だった。なのに、あの魔王を名乗った青年は、遊び飽きた玩具を捨てるかように彼の首を刎ねたのだ。 (アリーナさん…きっと今泣いているかもしれないわ) 首を刎ねられた彼が密かに愛していた姫…アリーナは彼が死ぬところを目の前で見てしまったのだ。それが彼女にとってどれだけショックの大きいことなのかは計り知れない。 彼女もこの島のどこかに飛ばされているのなら、誰かが支えてやらなければ… そのためにも、今は出来る限りの情報を集め、早く彼女や仲間と合流しなければならない。 ミネアは再び名簿に目を向ける。その時、誰かがすすり泣く声が聞こえはっと周囲を見渡した。 「うっうっ…先生…」 アリーゼは神殿の中央に設置されたテーブルの下で泣き続けていた。どうしてこんなことになってしまったのか、何故殺し合いなんてしなければいけないのか。 彼女自身、今までいくつもの困難を乗り越えてきていたが、さすがにこの理不尽な状況には耐えられなかった。 気が付いたらあの大広間にいて、オディオという男に殺し合いをしろと言われた。最初何がどうなっているのかわからなかったので、彼の言葉も 理解出来なかったが、直後に彼に逆らった男が殺され、男を生き返らせようとした(それも信じられなかったが)聖職者風の男の人も殺されて、 初めて今置かれている状況に気が付いたのだった。そしてすぐまた闇にのまれて、気が付いたら此処にいたのだ。 そこは自分のよく知った場所――集いの泉だった。 そこで、自分のいる場所を理解し傍に置かれたデイバックを見た途端、急に感情が溢れだした。不安、恐怖、疑問…いくつもの感情がこみ上げてきて、 涙となって頬から伝う。僅かな理性で人に見えるところにいるのは危険と判断してテーブルの下にもぐり、現在に至るわけである。 「私……殺し合いなんてっ……どうしたら…」 最近は改善されてきたものの、元々人見知りが激しく慣れない環境に弱い彼女には、この殺し合いというゲームは酷だった。 不安に押しつぶされながらただただ泣く事しかできなかった…。 「先生……」 「……どうしたの?」 ふいに声をかけられて、思わず「ひっ!」と声を上げてしまう。今の自分は武器も持っていない。もしこの人が殺し合いに乗ってたら… そんな恐怖に駆られたアリーゼは、腰を抜かしながらもずるずると後ずさりした。 「こっ殺さないで……」 僅かな勇気を振り絞ってか細い声で拒絶する。しかし、それに対して女性と思われる声の主は、優しい言葉で返した。 「大丈夫よ、私はあなたを殺したりしないわ。だから落ち着いて…ね?」 暗い神殿の中で彼女の持ったランタンが、二人の姿を照らし出した。 「…落ち着いた?」 「は…はい…怖がったりして、すみませんでした…」 「気にしなくていいわ。こんな状況じゃ怖くなっても仕方がないもの」 ミネアの優しさに安心したアリーゼは、彼女に寄り添うように備え付けられた椅子に座っている。 彼女を落ち着かせながら、お互いの情報を交換することにしたのだ。 話をしていくうちに、お互いが全く別の世界の住人であることが判明した。異世界の存在が身近にあるアリーゼはそれほど驚かなかったが、 ミネアの方はかなり驚かされた。自身も魔界と呼ばれるような地底世界に行ったことはあるが、完全な異世界となると話は別だった。 この殺し合いに参加している者達は、皆異世界から召喚されているのだろうか…だとしたら、あの魔王オディオという人物は、一体どれほどの 力を持っているのだろうか…。 「……ミネアさん?」 彼女の深刻な顔に、アリーゼが心配そうに顔を覗き込む。 「あ…ううん、大丈夫よ。少し考え事をしていただけだから…」 ミネアもそれに気付き、心配かけまいと明るく答えた。 それから二人は自分達の現在位置や殺し合いに参加している自分達の知り合いの事、これからの行動方針などについて話し合った。 「それじゃあお互いの知り合いは、私はユーリルさん、アリーナ、トルネコさん、ピサロさん、ロザリーさん。 アリーゼちゃんはアティ先生、アズリアさん、イスラさん、ビジュさんね?それで、その中で注意した方がいいのは ビジュさんとイスラさんにピサロさん。ここまではいいわね?」 「はい、ビジュは多分こういうことには喜んで参加してしまいそうな感じがします。イスラは…何を考えているのかよくわからなくて… でも、二人共とっくに死んでいるはずなんです。なのにどうして…?」 「私の世界には、死者を蘇らせる呪文や道具があるの。あのオディオという人が私達を集められたのなら、私達の世界の道具を手に入れることもできるんじゃないかしら? とりあえず、その二人に会った時は気をつけるようにしましょう。ピサロさんもロザリーさんが無事なら大丈夫だとは思うけど、 もしロザリーさんに何かあった時は、十分注意した方がいいと思うわ。」 ピサロは元々人間を憎んでいる。もし参加者の誰かにロザリーを殺されでもしたら、彼は暴走して皆殺しをするだろう。それだけは避けたいところである。 しかし、ロザリーを保護するにも、非力な自分達が大きく行動するのは危険だ。それにアリーゼの保護者であるアティと合流して、彼女を安心させてあげたい。 「……あの、ミネアさん」 ミネアが悩んでいると、アリーゼが声をかけてきた。その顔には何か決心したような雰囲気もある。 「あの…私は大丈夫ですから、先にロザリーさんを探しましょう。」 「え?」 思いがけない言葉に、一瞬戸惑うミネア。しかし、アリーゼを彼女の回答を待たずに続ける。 「このまま放っておいて、ロザリーさんが殺されたら、ピサロさんが乗ってしまうかもしれないんでしょう?だったら先にロザリーさんを見つけて、 ピサロさんを安心させてあげた方が良いです。先生もアズリアもとても強いし、きっとまたすぐに会えますから…だから早くロザリーさんを…」 「わかった、わかったわ。あなたがそれでも大丈夫だと言うのなら、そうしましょう。でも、まず自分の身を守れるようにしないといけないわ。 探す前に私達が死んでしまったら、元も子もないでしょう?」 なおも喋り続けようとするアリーゼを落ち着かせ、お互いの支給品を調べるように促した。焦る気持ちもわかるが、焦っていても良い事はない。 まずは自分達の身を守れるようにしなければならない。場も静かになったところで、二人は支給品の確認をすることにした。 先にミネアが支給品を取り出す。出てきたのは、なんだかよくわからない鉄の道具と紫色の綺麗な宝石、それに首飾りだった。 「それって…もしかしてサモナイト石ですか?」 横で見ていたアリーゼが、宝石を指差しながら言った。 「サモナイト石?」 「はい。召喚術を使う時に使う魔法の石なんです。…ちょっと貸してもらえませんか?」 そう言ってアリーゼが手を差し出したので渡すと、彼女は宝石を両手で包み、瞑想を始めた。 「……やっぱりサモナイト石です。これは…天使ロティエルですね。」 「天使?その宝石で天使が呼べるの?」 はいと答えて、目を開けたアリーゼがサモナイト石を返す。そして、サモナイト石について説明した。 サモナイト石とは、アリーゼの世界であるリィンバウムに隣接した4つの世界のゲートを開き、そこに住む住人を召喚するのだという。 リィンバウムではサモナイト石は貴重ではあるが一般に認知されているものらしい。改めて、異世界の力の凄さを思い知らされた。 次にアリーゼが支給品を確認する。彼女の支給された品は、工具セットに毒蛾を模した装飾のされたナイフ、そして…… 「………」 「…あの、これって一体…」 二人ともなんともいえない顔で、最後の支給品を見つめている。アリーゼの持つその品とは…… ブラジャーだった どうみても女性用の下着にしか見えないそれを手にしたまま、二人は暫く何も言えないでいた。 すると、ブラジャーに引っかかっていた紙切れのようなものがすり抜け、カサリと地面に落ちた。 それに気付いた二人が紙切れを広げる。そこには短い文章でこう書かれていた。 『みわくのブラ…装備することでいろじかけの成功率UP』 【C-8 神殿(集いの泉@サモンナイト3) 一日目 黎明】 【ミネア@ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち】 [状態]:健康、唖然 [装備]:無し [道具]:ブラストボイス@ファイナルファンタジーⅥ、天使ロティエル@サモンナイト3、サラのお守り@クロノトリガー、基本支給品一式 [思考] 基本:自分とアリーゼの仲間を探して合流する(ロザリー最優先) 1:いろじかけって…… [備考] 参戦時期は6章ED後です。 【アリーゼ@サモンナイト3】 [状態]:健康、泣いた事による疲労(小)、唖然 [装備]:なし [道具]:工具セット@現実、毒蛾のナイフ@ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち、みわくのブラ@クロノトリガー、基本支給品一式 [思考] 基本:自分とミネアの仲間を探して合流する(ロザリー最優先) 1:あっあのぅ…… [備考] 参戦時期はED後です。どのEDかはお任せします。(ただし、イスラEDではありません) 時系列順で読む BACK△027 天魁星の意志Next▼028 届いた手、届いた心 投下順で読む BACK△006 ダブル・ナイトメアNext▼008 前途多難のサイキッカー GAME START ミネア 036 剣と炎と召喚師 アリーゼ ▲
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このページではPC版『RPGツクールMV』と、その移植版であるSwitch/PS4版『RPGツクールMV Trinity』について記載する。 判定はPC版が 良作 、Switch/PS4版が クソゲー / 劣化ゲー 。 『RPGツクールMV Trinity』について「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「移植における変更点の記載」です。 RPGツクールMV 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 RPGツクールMV Trinity 概要(Trinity) 問題点(Trinity) 公式の対応(Trinity) 評価点(Trinity) 総評(Trinity) 余談(Trinity) RPGツクールMV 【あーるぴーじーつくーる えむぶい】 ジャンル RPG制作ツール 対応機種 Windows 7~10 日本語版(32/64bit版OS両対応)Mac OS X 10.10以降Linux(Debian,SteamOS)(Ver.1.4.0以降) メディア DVD-ROM 1枚 発売元 パッケージ版【Win】:スパイク・チュンソフトSteam:Degica 開発元 エンターブレイン(KADOKAWA) 発売日 2015年12月17日 定価 12,800円(パッケージ版/DL版・Steam版・税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 備考 Mac版はSteam専売Steam版のタイトルはRPG Maker MVとなるDL/Steam版は2017年1月18日より7,980円(税込) ポイント シリーズ初のMac対応スマホ、ブラウザゲームの出力が可能投稿サイト「RPGアツマール」との連携RGSSからJavaScriptに変化優秀ではあるが前作以上に初心者には厳しめな一面も ツクールシリーズ 概要 PC版『RPGツクール』の第8弾。前作『VX Ace』をベースとして機能強化が図られている。 本作の売りといっていいのが「スマホのゲームを作れる」というものであり、スマホ(Android/iOS)に対応したゲームデータや、ブラウザゲームとしてのデータ出力が可能である。 スマホゲームを作れるということでか、タッチ操作やポインティング操作に対応しており、キーボードやゲームパッドがなくても遊ぶことが出来るようになっている。 また、『XP』から継続している上級者向けのスクリプト機能は、『XP』から『VXAce』まで用いられていたRGSSからJavaScriptに変更されている。 これまでと異なり、バージョンアップによる機能強化や環境化以前も行われており、ツールとしては発売以後も進化を遂げている。 2016年11月30日をもってスパイク・チュンソフトが販売・サポートから撤退、パッケージ版の出荷が実質終了しているようである。 特徴 これまでPC版RPGツクールはWindows専用であったが、本作ではダウンロード版限定ではあるが、Mac版が登場した。 更に2017年3月21日のアップデートでまさかのLinuxにも対応した。現状、次作の『MZ』がLinuxに対応していないため、Linuxに対応している唯一のRPGツクールとなっている。 ただし、2020年リリースのmacOS 11 BigSur以降は非対応となったため、現時点では事実上Windows+Linuxが対応といっていいだろう。 マルチプラットフォームの書き出しに対応した。 従来のWindowsでの実行形式であるexe形式だけでなく、Mac、ブラウザゲーム、Android、iOS、Linuxの実行形式として出力が可能になった。 特徴にも記載のとおり、他のプラットフォームでゲームを遊んでもらうことが可能となっている。 サイドビューとフロントビューの切り替えが可能になった。 これまでのPC版ツクールは『2003』を除きフロントビュー、『2003』はサイドビューであったが、いずれも切り替えはできなかった。 本作ではデータベースからサイドビューとフロントビューの切り替えが可能であるため、好きな方を選ぶことができる。 ただし、サイドビューにしても『2003』のようなFFにおけるATB戦闘になるわけではなく、あくまでターン制の戦闘になる。 サイドビューによるATB戦闘は次作では可能となっているが、本作でもプラグインによる導入は可能であり、有志によるプラグインは作成されている。 ゲーム画面の解像度が上がった 『VX』系列は544×416の解像度であったが、本作では816×624となり、縦横1.5倍で、正味2倍以上の解像度になった。 タッチ操作やマウス操作に対応した キーボードやゲームパッドに加え、マウス操作やタッチ操作が可能となった。 インターフェースもマウス操作やタッチ操作を前提として設計されており、ショップのアイテムの購入数の増減や、メニューから戻るボタンなど直感的な操作が可能である。 移動も、フィールド上をタッチすれば、その地点に自動的に移動しようとしてくれる。流石にデフォルトだと一直線でそこに向かおうとするため、障害物を避けて最短経路を取るなどということはしてくれないが。 イベント編集画面でイベントテストが行えるようになった。 従来はイベントテストをするにしても、ゲームそのものをテストプレイして、当該イベントを発生させるしかできなかったが、本作ではイベント編集画面で簡単にその部分のテストが可能。 範囲指定も可能であるため、例えば、戦闘終了時の演出を作る場合など戦闘終了後のイベントだけテストすることが可能である。 イベントテストが終わった後は、自動でエディタに戻ってくるというわけではないため、HPの変動などイベントの結果を確認することが出来るメリットもあるが、簡易なイベントの場合自動で終了しないのが面倒というデメリットもあり一長一短。 とはいえ、どちらにも善し悪しがあり、「確認できないと困る」というケースが想定されることを考えると自動終了しない方向に舵を取ったのは概ね正しい判断と言えよう。 旧作のスクリプトはプラグインとして管理する形態に変化した。 RGSSからJSに変わったことで利用の可否やパラメータなどの管理がやりやすくなった。 利用者はプラグインのファイルを所定のフォルダに入れた後は、エディタ側で利用の可否を設定したり、カスタマイズパラメータを設定したりするだけで利用ができるようになった。 RGSSの場合、導入中にいったん導入を取りやめようとすると当該スクリプトを削除するか、コメントアウトする必要があったため、エディタ側の操作一つで利用を切り替えられるのは初心者に優しい仕様である。 パラメータの設定も同様で、RGSSだと、スクリプトを自分で書き換える必要があり(普通はコメントで書き換え方を指定してくれているとはいえ)、下手すると編集してはいけない箇所を編集してスクリプトが壊れてしまう可能性もあった。カスタマイズパラメータの設定の場合、設定を誤ったとしてもプラグインそのものを書き換えているわけではないため、修正がしやすい。 制作者の立場でいうならば、外部エディタでプラグインを編集してファイルとして作ることができるようになったため、作業そのものはやりやすい。 ただし、これは常日頃からプログラムを書く立場の人であれば、といったところ。そうでない場合はまず自分で使いやすいエディタを探す必要がある。 RTPが廃止された。 これまでの『2000』以降のPC版RPGツクールではゲームデータとは別に素材集としてRTP(ランタイムパッケージ)を事前にインストールしておく必要があったが、本作では廃止された。 RTPは標準の素材の詰め合わせであり、インストールしておくことでゲームデータに標準素材を含める必要がなくなり、容量削減に資するという仕様である。もっとも、自作素材を利用するのであればあまり関係ない話であり、プレイヤーとしてはゲームとは別にダウンロード&インストールの必要があり手間であったのも事実である。 ネット回線も光ファイバー通信が普及し、ゲームデータが仮にギガバイト相当になったとしてもそれ程ダウンロードに時間が掛からなくなったという時代の流れを踏まえた変更と言えるだろう。 アップデートによる機能の追加 不要ファイルを削除する機能が追加された。 プロジェクトファイルを作成した際に旧作でいうRTPのファイルが全てプロジェクトファイルに保存されるため、そのままだと不要なファイルも全てゲームデータに含まれてしまう。 この機能ではゲーム内で使われているファイルを除いたファイルを自動で削除してくれるため、手動で削除したら実は使っている素材だった、という事故が起きずに済む。ただし、プラグイン内で参照しているファイルなどは使用判定されず削除されることがあるため注意。 ファンタジーサンプルデータの追加 ファンタジー作品向けのサンプルデータが追加され、ゲーム製作の参考にすることが出来るようになった。 チュートリアルモードの実装 エディタ画面のヘルプから実行でき、用意された項目を選ぶことでそれに沿った解説とイベント作成方法を学ぶことができる。 チュートリアル用のプロジェクトデータが作成されるほか、途中の項目から始めた場合にはそれまでのチュートリアルを踏まえたプロジェクトデータを作成してくれる。 プラグインパラメータのタイプが指定できるようになった プラグインのパラメータとして真偽値、キャラクター名などを指定することができるようになり、利用者にかなり分かりやすいプラグインを作成可能となった。 チュートリアルモードの実装 ver1.4.0でチュートリアルモードが実装された。 これはエディタ画面のヘルプから実行できるモードで用意された項目を選ぶとそれに沿った解説とイベント作成で作り方を学ぶことができるようになっている。 チュートリアル用にプロジェクトが作成される上、途中の項目から始めてもそれまでのデータを含めたプロジェクトを作ってくれる。 追加コンテンツとして連動ツールや素材集が販売された 連動ツールとしてはマップタイル編集ツール「SAKAN」、ウィンドウスキン作成ツール「MADO」とイベント作成ツール「GENE」の3種類。 素材集についてはコンセプトに沿ったRPG作成に利用できる素材が多数販売されている。 その他、2019年11月には販売4周年及び販売本数40万本記念として、データベースをCVS形式に相互変換出来るデータベースコンバータMVも無料で配信された。 評価点 スマホゲームやブラウザゲームが作れるようになった 手軽にプレイしやすいスマホゲームやブラウザゲームとしてゲームが公開できるようになり、プレイしてもらいやすくなった。 旧作ではPC限定かつ、RTPを含めてダウンロードする必要があったため、プレイしてもらうまでのハードルが高かった。 発売当初は小画面でプレイしづらかったが、アップデートでスマホ向け特化のUIプラグインが公式配信され、小画面でのプレイもかなりやりやすくなった。 ただし、スマホゲームなども作れるようになったのは事実だが、簡単に作れるというわけではない。これは問題点で詳述する。 サイドビューバトルが簡単に作れるようになった 『XP』~『VXAce』でもスクリプトを用意すればできないことはなかったが、データベースや素材がフロントビューを想定しているためサイドビューを作るハードルはかなり高かった。 本作ではデータベースでサイドビューバトルに切り替えることが可能であり、もちろん、最低限の素材は同梱されているため、ハードルは従来のツールと比べ非常に低くなっている。 『2003』のサイドビューのキャラクターグラフィックは口を開けっぱなしにしておりマヌケだと批判されていたが、この点も改善されている。 イベント作成がやりやすくなった イベントを部分的にテストすることが出来るようになり、長いイベントを作成する際のテストプレイもかなりやりやすくなった。 更にテストプレイ中にイベントの編集が可能であり、マップを切り替えればロードし直されるため、テストプレイ中にイベントを修正することも可能である。 前作の機能は「基本的に」全て踏襲している データベースやイベントコマンドは、前作のものをほとんどそのまま採用している。 そのため、前作の制作講座がほぼ使いまわしできるので、初心者ツクラーには大変ありがたい。 追加された機能もほぼないが、機能面において評価されている前作のそれを踏襲したことは好意的に見られている。 ただし、デグレードした仕様もある。これについては問題点で詳述する。 BGM・BGS関連 BGMで位相(「音楽が左右どちらのスピーカーから聞こえるか」の設定)を設定出来るようになった。 BGMを流す位置を変えたり、右でBGM、左でBGSを流すなど、うまく使えば演出強化に役立ってくれる。 BGMは本作でも高評価。もはやこの2Dスタイルに見合わないような壮大なBGMも収録されている。 また、Win版の中でも評価の高かった『2003』のBGMがアレンジを施されて一部を除いてリバイバル収録されている。好みの差はあるものの評価は概ね高い。 過去作からの改善点 キャラ生成ツールの性能向上 前作にも存在したキャラ生成ツールも、選択の幅が増えパワーアップしている。 特に、前作ではお世辞にも良好とはいえなかった顔グラフィック生成機能もパワーアップしており、前作よりなじみやすいキャラを作れる。 サイドビューのキャラも作れるため、サイドビューで戦闘を作りたいと考えているツクラーにとってもありがたい仕様。 さらに、倒れた状態などの特殊アクションも作れるので、手間の掛かる2D演出がより容易にできるようになった。 発売当初は年齢の上の人物がやや造りづらかったが、アップデートで素材が増えたことで対応出来る幅が増えた。 変数やスイッチの検索機能の復活 『2003』で好評だった「変数やスイッチがどのイベントで使われているか」検索できる機能が復活した。 これによりいちいち「どのイベントでどの番号の変数やスイッチを使ったか」を探す手間が省けた為、ツクラーからは大いに歓迎されている。 サンプル素材の増加 RPG制作のためのサンプル素材も旧作より増加している。 ファンタジーだけではなく、SFや現代物の素材もPC版で初めて追加された(*1)。 パッケージキャラクターも素材化している(*2)。 様々な企業のキャラクターとコラボした素材も配信(販売)されている。 データベースの機能が使いやすくなった 旧作ではスクリプトで編集していたメッセージをデータベースで変更可能となった。 アイテムやスキル等の一部の項目の最大数が旧作の999から2000に倍増した。 変数の設定可能な桁数が6桁から8桁に増加した。 装備品の種類(例:身体・頭・腕)がデータベースで簡単に増減出来るようになった。 スキル等の設定でアイコン番号が表示されるようになった。 ウィンドウが大きくなり、設定しやすくなった。 賛否両論点 RGSSが廃止され、JSになった 『XP』以降採用されていたスクリプト機能であるRGSSが廃止され、本作ではプラグインとしてJSが採用された。 ツクールのためにRubyを覚えたというツクラーにとっては改めて再度JSを修得しなければならずかなり負担になる。プログラミングそのものの知識で流用可能なものがないわけではないが、これまでのノウハウが使えないというのはシリーズものとしては大きな難点といえよう。 JSはインターネットサイトで常用される(*3)ため、汎用性自体は高く、修得した場合の使い道は多い言語だが、そもそもプログラミングを他にする予定がなければ関係のない話である。 JSのエディタは自前で用意する必要があるため、プログラムを普段から書いている人以外はまずどのエディタを使うかを考える必要がある。 本作で特段のエディタは用意されておらず、公式でも特段のエディタを推奨しているわけではないため、まず自分にあったエディタを探さなければならない。 メモ帳でも作成出来るため、導入が面倒ならメモ帳を使うという手もなくはないが、当たり前だがプログラミングに特化していないのでプラグインを書く上ではかなり不便。 『VXAce』までRGSSを利用していたツクラーにとってはJSへの変更はハードルが高いとはいえ、JSそのものの利用者は多く旧作までと同様多数のプラグインが生成されている。 導入面でいえば、確実に旧作よりハードルが下がっているため、プラグインを導入したい初心者にとっては旧作より間違いなく扱いやすくなっている。 RTPが廃止された RTPが廃止されたことで、プレイヤーにとってはRTPをインストールする手間が不要になったが、結果としてはゲームデータに素材を含める必要があるため、ゲームデータのサイズが肥大化することとなった。 RTPは複数個のゲームをダウンロードする場合において、データ量削減が出来るメリットがあったが、この結果として、複数個のゲームをダウンロードする場合に容量が大幅に増えていくこととなってしまった。 特にその影響が顕著なのは、容量の制約が厳しいスマホで利用する場合であり、複数個のゲームを入れると結構な容量を食う場合もある。 上述の通りプロジェクトデータを作成した際に素材データが全て作成されるため、不要な素材を削除しないでいると、結局RTPのデータが丸々ゲームデータに含めたことと同義である。不要な素材を削除するにしても、間違って素材を削除してしまうと不具合の原因になってしまうため確認はかなり手間。 この点についてはアップデートでファイルを削除する機能が追加されたためプラグインで素材を使っていない限りは解消されたといっていい。 ゲームファイル作成の手間 今作では作成する為のファイルとそれをベースに生成するゲームプレイ用のファイルの2種類がありプレイして貰うにはゲームファイルを作成する必要がある(*4)。 その為に再調整版の配布がやや面倒になってしまっている。 これまでの場合は「以前のファイルを調整しそれをアップ」で済んでいたが今作の場合は「以前の "作成用ファイル" を修正」⇒ ⇒「作成用ファイルをベースに "プレイ用ファイル" に変換」⇒「プレイ用ファイルをアップ」と言う様にアップまでの過程が増えて若干面倒になっている。 また、万一作成用ファイルを紛失してしまった場合は以後、再修正や調整が不可能になると言う新たな問題が発生している。 グラフィック素材について 音楽素材は前作『VX Ace』に引き続き、総じて高いクオリティーが確保されている。 しかしグラフィック素材の特に敵キャラ素材は、リアル路線から、『2000』や『XP』などを彷彿とさせるややデフォルメされた路線に変更されており好みが分かれる。 前作と今作で同名の敵キャラ素材を見比べてみると、敵キャラによってはデザインが大幅に変わっているもの(*5)もあり、「ややコミカルチックになった今作よりも、前作のリアル路線の方がビジュアル的に良かった」として前作の素材を流用するユーザーも少なくない(*6)。 他にもゾンビがナイフとフォークを持っていたり、吸血鬼がワイングラスを持っている等、使いどころに悩むようなものも。 特典素材(パッケージ版特典やパッケージキャラ素材など)はツクールをインストールした際のフォルダにさりげなく存在する。気付きづらいので注意が必要となっている。 細かい話のようではあるが、初心者でもRPGを作れるというのがツクールのウリであることを考えればツクールのエディタから簡単に特典素材をインポート出来る方法を用意してくれても良かったようには思われる。 問題点 動作が重い 前作以前がスペックに比較して軽かったこともあるが、本作は過去作と比べてもそれなりに重たい。 肝心のプレイ時も問題だが、作成時もフリーズや強制終了する事があり、こまめに保存しておかないと泣きを見る事も…… ゆっくり動かせば問題なくともただのメニュー開閉や少し負荷が高まるだけでかくついたりフレームスキップや短時間停止する作品も珍しくなく、負荷のかかるプラグインを追加していたり負荷のかかりやすい構造になっていると尚更厳しくなる。 また、バージョン1.3.0の更新の際に描画ライブラリがアップデートされた事でプログラムの必要スペックが変更されたため、(これまでの『MV』やアップデートも適用できていた)ロースペック寄りのパソコンではこのアップデートを適用できないという事態も。 アップしたが「家のパソコンじゃ動かない」「すぐフリーズする」と言う報告も多々あり、プレイする側も製作者側も負担がかかっている事態も珍しくない。 現在のバージョン1.6.2では重さはある程度改善されているが、古いMV製のゲームを遊ぶときは上記のような状況が発生する可能性がある。 実際には「簡単に」スマホゲームは作れない 公式ウェブサイトにも書いてあることだが、本作の「スマホゲームを作れる」というのは、「スマホで実行できる形式のファイルを出力」することだけである。 実際にAndroidやiOSでゲームを動かすためにはパッケージングの作業が必要であり、この作業は本作だけでは行えず、専用のソフトを使う必要がある。 一応、マニュアルにパッケージングの方法や使うべきソフトの紹介は書かれてはいるが、初心者にとって容易とは言いがたい。 必ずしも本作のせいというわけでもないが、バッテリーや容量の観点から、スマホにおいては長編ゲームは不向きである(*7)。 JSのマニュアルが不親切 本作のマニュアルの中においてJSの解説はほとんど用意されておらず、JSを知らないツクラーがマニュアルを見てJSを修得することは不可能といっていい。 前作のマニュアルは、市販のハウツー本と比較しても遜色ない完成度であり、これだけでも十分にRubyを習得出来た。それだけに本作で解説が用意されていないのは非常に残念。 プラグインが上級者向けの機能であることは明記されているが、前作以前でも「RGSSは上級者向けの機能です」と書かれていたものの、解説はしっかりと用意されていたため、上級者向けの機能だから解説がない、というのは言い訳に過ぎない。 そもそも、本作のマニュアルではJSの記法についての解説は一切なし。あるのは、ゲーム内のライブラリの紹介のみであり、しかも英語オンリー。他のマニュアルの項目は日本語なのだが…。 注意したいのはライブラリの解説ではなく紹介程度の記述しかなされていないという点。例を挙げるならスキル等の効果範囲を取得出来るscopeというプロパティは効果範囲に応じて0~11(例:0なら効果範囲なし、1なら敵単体)の数値を取る。前作のマニュアルではもちろん、効果範囲によってどの値を取るかがしっかりと記述されていたが、本作のマニュアルではあくまで「scope 効果範囲(数値型)」といった説明が(英語で)あるのみ。 なお、前作のマニュアルではライブラリについても、しっかりと取り得る値の説明などが書かれていた。 幸いなのは、前作と本作で共通したプロパティやライブラリが多い点である。そのため、前作のマニュアルを見ることで本作のライブラリの仕様を理解しやすくなる。何故、本作を理解するために前作のマニュアルを見る必要があるのか、という疑問は浮かぶが。 言語が変わったことは致し方ないとしても、旧作からのツクラーへのフォローが一切ないのは擁護しがたいし、本作から新たにツクールに触れたツクラーにとっても、JSの仕様理解は困難となっている。スマホゲームの生成の部分とも重なる話であるがマニュアルだけでなく、ネット上の情報等を調べながら理解する必要性に駆られることが多い。 また、プリセットのJSのプラグインにコメントがほとんどつけられておらず、前作にはあったそれぞれの関数(Rubyでいうメソッド)の機能説明のコメントさえないため、実際のプラグインを読み解きながら仕様を理解することも難しくなっている。 不具合の情報の公開に消極的 公式はTwitterを使って情報発信を行っているが、不具合情報等の発信がされることはほぼない。それどころか17年5月現在、ひたすら既存情報の再報告しかしないため、エラーなどの情報をいち早く掴むためにはユーザーの発信かアップデートを待つしかなくなっている。 2016年3月のアップデートにおいては新機能の追加等を公式ウェブサイトで大々的に宣伝しているが、不具合修正の情報は一切書かれていない(*8)。 一応、公式にFAQがあり、そこに一部の回答は書かれているが、このFAQに回答が追加された場合でも公式のアナウンスはやっぱりない。 それより後のアップデートでは一応公式サイトの更新内容に不具合の更新も書かれている。 体験版や、海外版が先行販売されたRPG Maker MVにおいて既知の不具合があったが、それに関する情報も結局書かれることはなかった。 本作がゲーム制作のツールであることを考えると、不具合がある場合に、それを回避出来る方法が分からない(自分自身で不具合箇所が分からない)初心者のツクラーにとっては自分のミスなのかツールのミスかも分からない状況に陥りがちである。エラーメッセージも簡素な一文のみなことも拍車をかけている。VX、Aceではエラーが出た場合、エディタがそのエラー場所まで飛んでくれるがMVはjsファイルで管理しているため探すのが面倒。 結果として、公式が対応する前に、有志の手で不具合を修正したプラグインが作られているが、それについても運営はノータッチ。 唯一といってもいい公式にアナウンスされた不具合は「Steam版で購入した場合ユーザー登録できない不具合」くらいのものである。流石に規模が大きい(+ユーザーレベルでは対応出来ない)ため無視出来なかったものと見られる。 この他にもマニュアルにサンプルゲーム制作者の名前を明記し忘れるというミスをし、ユーザー登録特典である海外産プラグインの修正もアナウンスなどが全くなされておらず、公式の姿勢に懸念を抱くツクラーも。 この制作者の名前の遺漏の告知がされたのは1月上旬だが、その際に「(ゲーム内マニュアルについては)次回のアップデートで修正します」とされ、事実上の対応は発売よりおよそ3ヶ月後の3月アップデートであった。 社内スタッフの名前ならばともかく、サンプルゲーム制作者の名前の遺漏の修正を告知後2ヶ月も放置したのは企業の対応としてはあまりにもおざなりといえる。 Ver.1.3.1のアップデートに関する情報は公式ウェブサイト(ツクールWeb)のトップページに記述されたが、その2日後に発表された「お詫びと訂正」は本作の製品ページまでいかないと確認出来ない。このお詫びと訂正にはダウンロードし直す必要があるファイルも含まれるが気付きにくい。 アップデートに関連する不始末は多く、Ver1.6.0では大元のファイルを大きく更新したせいでゲーム画面のフリーズやエディタ画面が編集は出来るが真っ白になってしまうなどのバグが多発した。さすがの開発も動かざるを得ない状況となり、MVの更新ファイルでは初となるVerを落とした1.5.2が配信された。 こちらも開発が動くより、ユーザー有志の非公式パッチの配布や海外フォーラムで対策を練り合うなど「ユーザーありき」の行動が目立った。もちろん、開発側も日本語フォーラムで進展報告するなど全く動かなかったわけではなかったが。 公式プラグインの品質 購入時点で特典として、50種類以上の公式プラグインが無料でダウンロードできるが、公式のプラグインのみを導入した状態でもデグレード(*9)が発生することがあり、品質が悪い。 さらに、プラグイン単体でも「メニューレイアウト変更のプラグインを導入すると、顔グラフィックと他メンバーのHP・MP表示が被って表示される」など、やっつけ仕事感が拭えない。 収録されているプラグインは海外での有名サイトのものだけに、公式で配布されているものよりバージョンが上のものが多い。そのため、公式プラグインの修正を待つより、本家からダウンロードした方が早い始末…というかそちらの方法が推奨される始末。 一応、しっかりとその旨は記載されてはいるが、公式プラグインといいながら「有用性が高い(と思われる)ユーザー作成のプラグインのセット」というのもどうかと思われるが。 既存仕様の先祖返り 1イベントあたり作成可能なイベントページ数が、前作以前の99ページから、20ページとほぼ1/5に減少している。 大規模なゲームやイベント分岐の複雑なゲームだと、20ページを超えるケースもしばしばあるため、この仕様変更は痛い。 もっとも、マップ上におけるイベントの数は制限がないので、複数のイベントに分割することで対処できなくはない。劣化であることには変わりないが。 また、作成可能なマップサイズが、前作の500×500から、256×256とほぼ1/4に減少している。 フィールドマップは大抵のゲームで制作することから、このダウングレードは地味に痛い。大作を作る時には特に響く。 なお、イベントページ数上限99やマップサイズ上限500×500は両方『2000』からかなり長く続いてきた仕様である。スマホなどを考慮してこれらの制限を厳しくしたとは(『2000』当時のPCスペックや解像度と今のスマホのスペックや解像度を比較しても)考えにくい。 アニメーションの設定で、「2000」「2003」等では設定できていた、フレーム単位の色調変更ができず、全フレームで単一の色調しか使用できない。これにより「七色に光るアニメーション」等の設定が困難に。 デフォルト素材の大幅な削減、一部機能の仕様変更 基本データ(作成データ生成直後)にあらかじめ入っている量がかなり少ない。 今作からピックアップされたSF系等はまだしも、BGMやSE等の削減はいただけない。 一応、外部データで多数用意されてはいるものの一々作品毎に取り込む必要があり不便である。 サンプルマップは継続しているが「サンプルマップの読み込み」という名称から「ロード」に変更されており、初見では判りにくく不親切である。 ただし、しっかりとSF系のマップも用意されておりマップ自体は使いやすい。 外部から画像の取り込みをするにも背景の透明化(*10)が出来ない等、痒い所に手が届かないと言った面も。 キャラ生成ツールにミスがある キャラ生成ツール自体は使い勝手がいいものの、一部のパーツに塗りミスなどのミスが存在する。 特に致命的なのが無関係な線が入り込んでいるMaleのTV_Cloak2_p01と表示位置がずれているFemaleのTV_RearHair1_p20。 公式が無料配布している「現代キャラクタージェネレーター素材セット」も男性用素材をベースの形状の違いを無視してそのまま女性用フォルダに突っ込んでいるため、ズレが生じている素材が複数存在している。 サンプルデータが不親切 ゲーム制作時に自動的に用意されるサンプルデータがかなり適当に作られており、なおかつ数が少ない。 旧作ではある程度充実しており、初心者のツクラーにとっては設定方法等を学ぶ格好の材料だったが、本作ではその機能はないに等しい。 ほとんどが「取り敢えず必要最低限のデータだけは作りました」程度の出来であり、前作より導入された「特徴」の設定方法も分からずじまいである。 ver.1.3.0で同梱されたファンタジー向けのサンプルデータについて データそのものは旧作のサンプルデータを比べても遜色ないレベルの出来。ただし、これまでの作品の焼き直し感が強い上、エネミーに関しては10数種しかいない等未だ不十分に思われる部分も。 数が少ないだけならまだしも、バランスも悪く、エネミーの中で一番上にある最弱ポジションのスライムがやけに強かったり(*11)数値も適当感が垣間見える。 また、発売から半年以上経って、ようやく従来のサンプルデータに相当するデータを用意したことも批判されている。 これによってサンプルデータの問題は解消されたようにもみえるが、最大のネックは、このサンプルデータはあくまで追加データとして用意されたものであり、作品ごとに取り込みが必要という点である。 新規作成した際のサンプルデータはバージョン1.3.0以後も以下に示すような適当なデータとなっている。参考までにデフォルトで用意されているサンプルデータと、前作のサンプルデータの比較を以下に示す。 + サンプルデータ比較 アクター、職業についてはほんとに必要最低限しか作られていない。装備可能な武器や防具の違いによる職業差の表現は出来ているが、狙われやすさの違いやパラメータの違いは一切ない。 なお、説明文についてはこの項目に限らずいずれの項目についても一切書かれていない。 アイテムはHP回復、MP回復、状態異常回復、蘇生の4つが用意されているが、キーアイテムやドーピング(ステータスが増える)アイテムのサンプルはない。なお、前作ではドーピングやパラメータの増減のサンプルはあった。 武器、防具は名称とアニメーションを変えただけの完全コピペ。また、名称が「剣」「斧」「盾」「帽子」と簡素過ぎる。ファンタジーデータ配布後はかなりマシになったとはいえあんまりである。 前作では武器、防具がそれぞれ60種類という相当な数がサンプルとして存在した。ありきたりではあるが、説明文も武器、防具共にしっかりとつけられており、力の入れようが感じられた。 スキルも物理攻撃、魔法攻撃、回復でわずかに10個。前作から導入されたダメージ計算式の使い方がよく分からないだけでなく、ステート異常のかけ方も分かりづらい。 前作では、スキルは120種類程度。ダメージ計算式の利用法やステートの活用法、エネミーの特技のようなものもあり、様々なスキルの作り方が学べる上に、サンプルだけでもオーソドックスなRPGが作れる程の充実したサンプルとなっていた。 エネミー4種類はHP以外完全コピペ。 内訳は雑魚3体、ボス1体(と思われる)のみ。前作では数も豊富でしっかりとパラメータが付けられている上、弱点の属性等もつけられていた。 ステートはまだマシで、一応10種類用意されている。 以上のように必要性に疑問を感じずにはいられない程度のサンプルデータとなってしまっており、これを見て設定方法を学ぶことはまず期待出来ない。結果として「無い方がマシ」と言われても仕方ない内容であり、「前作のサンプルデータを流用したほうがよかったのでは?」という指摘も出ている。 ダメージ計算式の自動生成が削除された スキルの威力を決めるダメージ計算式の自動生成が削除され、不便になった。 サンプルデータを見れば、一応記述方法は分かるようになってはいるが、そもそも削除する必要性が感じられないので改悪であることには変わりない。 もちろん、この機能を使ったからといって「一発で良い塩梅の計算式が生成される」とは限らないが、以後の計算式の作り方について確実に1つの参考にはなる。 敵キャラのレーティング減少 敵キャラの行動の優先順位を決めるレーティングの上限が前作の10から9に減少している。 レーティングの差が2以上あるとレーティングの高い行動を取る仕様があるため、行動条件を詳細に設定したい場合にはレーティングの数が1減ったことは致命的である。 マルチコピー機能の削除 前作『VX Ace』では指定した範囲のデータのIDをまとめてコピーすることができ、ゲームバランスを調整する過程で必要あるいは不必要なリソースを追加、削除する場合にマルチコピーは便利であった。 代わりに名称やテキストからデータを検索する機能が搭載され、新しいデータを次々に追加して製作するには問題ないが、装備やスキルの種類ごとに整理しながら製作するのが難しくなっている。 Shiftキーを押しながら範囲を指定し「右クリック→コピー→貼り付け」をすればマルチコピーはできる。ただし前作と比べて分かり辛いのは否めない。 ゲームパッド環境が不親切 XInput対応になりXboxコントローラのボタン配置で操作説明が出来るようになったものの、その代わりに今まで使っていたDirectInputを廃止したのでパッドが使えないというケースが多々出た。さらにデフォルトではユーザー側がボタン設定することも出来なくなった。しかもツクール作品はパッドでプレイするユーザーが多いので…。 ちなみにXboxコントローラはFPSなどの分野では決して評判は悪くないのだが、アメリカ人向けの形状であることや方向キーは優先度が低く配置と操作感から使いにくいせいでツクールユーザー間でデフォルトとは言い難い。そのためこのコントローラのボタン表記で説明されても伝わりにくい。XInput共々Microsoftの都合によるものでツクールのせいではないのだが、説明表記面でも改善されたとは言い難い。 ver1.32からはDirectInputにも対応したが、それ以前にリリースしたゲームなどの非対応のゲームでは有志が作ったハックツールを導入するなりする必要がある。 対応オーディオファイルの形式が極端に少ない プラットフォーム拡大の影響か、『VX Ace』までオーディオファイルの主流であったmidi、MP3、wav形式が非対応となり、現状公式で対応しているのはm4aとoggのみ。 特にツクール黎明期からBGMの主役の座にあったmidi、効果音を一手に担ってきたwavは今日に至るまでに膨大な量の素材が制作・配布されてきたため、それらがまるっと使えなくなった点は特に多数の素材を抱える古参ツクラーには痛手と言える。 変換すればいいと言えばそれまでだが、別途ソフトウェアが必要である、m4aとoggの両方を用意しなければならない、とあまり割に合わない手間を要求される。 一応、アップデートファイルの追加素材(公式サイトからDL可能)にかなりの量のBGMが入ってはいるため、代用はできない事もない。 前作同様値段が高い 本作でも発売当初の『VX Ace』同様に価格は12,800円(税別)とCSソフト2、3本分の価格になっており、やや手を出しにくい印象はぬぐえない。 しかしながら、機能としては、前作同様に良好である上、様々な新要素、改良点があるものとなっており、また素材の数も豊富に用意されていることから、旧作と比べて割高というわけではない。 2017年3月現在、ダウンロード版については価格は7,980円(*12)となっており、以前よりは手が出しやすくなっている。 また、上述の通り、今作のダウンロード版は積極的に何度もセールを行っており、セール期間中なら比較的安く手に入れることができる。 むしろ2017年後半以降はセールがかなり高頻度で繰り返し行われているため、セール期間外に買うのは損といっていい状況。 総評 スマホ対応したことや、タッチ操作の対応によって遊びやすさも向上、イベントのテストプレイの機能などによって作りやすさも向上している。 RubyからJSに変化したことは賛否両論ではあるが、JSの習得者の多さからか、プラグインも精力的に作成されており、自身で作成せずとも導入しやすい環境となっている。 RubyはよくわからないけどJSはわかり、尚且つゲームを作りたい、ユーザーであればまさにうってつけの作品である。 しかしながら、公式ヘルプの情報量が不充分なことや全体的に粗や仕事が雑な部分が散見されたり、動作が重すぎて作る側にもプレイする側にもそれなりのスペックを要求されることから、本作を酷評するプレイヤーも少なくない。 そのため、初心者や前作経験者が「スマホのゲームを作れる」、「プラグインを使えば何でも出来る」というキャッチコピーだけで手を出すにはハードルが非常に高く、前作以上に初心者にとって厳しいつくりになっている。 アップデートにより、使いやすさも向上しており、PC版RPGツクールの一つの完成形としては十分面目を保った一作といえる。 プラグイン以外のMV用素材の個人開発はかなり進んでおり、ツクールユーザーの『MV』移行はそれなりに進んでいる。 むしろ、『MZ』が本作と似通った仕様であることもあり、本作で留まっている者もいる状況である。 余談 関連書籍について 「ゼロから始めるフリゲ制作 RPGツクールで新世界の創造主になった件」(KADOKAWA/エンターブレイン、2016年3月14日発売) 全96ページ。全体の丁度2/3の64ページがフルカラーで、残りはモノクロのB5判型。 内容の約3/4は各クリエイターのインタビュー記事で、80ページ以降は『MV』の製品紹介が掲載されているが、詳細に機能を解説しているわけではなく「RPGツクールとは?」という極めて基礎的なところから話が始まるので、この部分に限れば購入検討者向けの内容と言える。 既に『MV』を購入している人が参考にしながら制作をするノウハウ本の趣は薄く、JavaScriptの日本語マニュアルのような内容も無いので、中級者以上のツクラーは過度な期待は禁物。 上記の内容かつ100ページに満たない分量で税込1,500円なので割高感は否めない。 コラボレーション ツクールシリーズとしては珍しく、他ゲーム会社とのコラボレーションを積極的に行っている。 『ダンガンロンパ』や『ニンジャスレイヤー』、『ドルアーガの塔』などのキャラクターチップ、顔グラフィックなどが無料で配信されている。 二次創作を作れる作品は限られてはいるが堂々と作りやすくなった。 Steam版ではSteam配信作品とのコラボ素材も配信されており、こちらは一部有料となっている。 + コラボ作品一覧 バンダイナムコエンターテインメント作品 パックマン ドルアーガの塔 ワンダーモモ ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 ドラゴンバスター 源平討魔伝 マッピー ワギャンランド 妖怪道中記 ディグダグ バベルの塔 アクワイア作品 アクワイアちゃん AKIBA S TRIP2 ロード・トゥ・ドラゴン 新・剣と魔法と学園モノ。刻の学園 スパイク・チュンソフト作品 真かまいたちの夜 11人目の訪問者 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生(キャラチップのみ) 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! KADOKAWA作品 クトゥルフ神話TRPG ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン バカとテストと召喚獣 闇の皇太子 フォトカノ その他ゲーム作品 デススマイルズ【有料配信】 Team Fortress 2 さよなら 海腹川背 CODE OF PRINCESS Eternal Destiny ゆるドラシル 感染少女 週刊ファミ通 ツクールシリーズ RPGツクール2000【有料配信】 RPGツクール フェス 公式作品の配信 公式においても『盾の勇者の成り上がり』を原作とし、本ツールで制作されたRPG「The Rising of the Shield Hero Relive The Animation」がSteamで配信されている。 後に『真の仲間じゃないと勇者のパーティーを追い出されたので、辺境でスローライフすることにしました』を原作とする、「Slow living with Princess」も配信された。こちらも本ツールが起用され、2022年にアーリーアクセスという形で配信されており、2023年に正式版となった。 自作ゲーム大賞 MV発売によりライトノベルやイラストの募集を行っている「えんため大賞」にて『自作ゲーム部門』が新たに設立された。 対象になるのは本作を使ったオリジナルゲームとKADOKAWAが指定した作品(*13)の二次素材を使った二次創作部門がある。 オリジナルゲーム部門では賞を取ればメディア化も検討されている。 RPGアツマール(外部リンク) 2016年11月24日より動画投稿サイトniconicoとのコラボで始まったサービス。 『MV』で開発されたゲームを投稿できるサービス(*14)で、ブラウザゲーム方式でプレイできる。また、クリエイター推奨プログラムに対応しているため、投稿者は報奨金を受け取れる。 最大の特徴はニコニコ動画のようにゲーム画面に対しユーザーのコメントが流れる点だろう。進行状況に応じてコメントが流れるため、擬似的なリアルタイムのような状況で他のユーザーと感想を共有できる。 サービス開始に合わせてMV側にもアップデートが行われ、ワンクリックで投稿できるようになっている。 2021年2月4日にサービス名を「ゲームアツマール」に変更した。 2023年6月28日をもってサービスを終了した 。終了にあたって作者本人なら投稿したゲームプロジェクトやコメントをDLして保存できる機能が提供されていた。 RPGやパズルなどのジャンルはもちろん、個人製作からメーカー(株式会社サクセス等)製、YoutuberやVtuberに関するもの、徳島県による防災を学べるゲームなど投稿されているゲームも投稿者も非常に多様で、中には昨今のスマホ無料アプリのように広告が出るものやソシャゲのようにログボやガチャ等の機能がある(*15)ゲームも存在した。 セーブ枠数がニコニコアカウント紐づけであり、全ゲームで共用であったので、上限に達すると消さなければならなかった(50ブロック、システムデータも加算)。増やすには、ニコニコのアカウントをプレミアム(月額課金、期間中のみ上限アップ)にしたり、時折開催された「ゲームをプレーしてレビューをしよう」といったイベントに参加する(永久に数ブロック追加)などが必要であった。 本サービスからSteamなどに移植されてリリースされることもあり、実際に「ぶきあつめ」「フランの夢は睡深36,000歩」の二つはドワンゴ公式から配信されている。 また、ツクール公式側も『ツクールシリーズ (Gotcha Gotcha Games)』として数点リリースされている。 謎のゲーム素材 『MV』にはパッケージキャラクターのキャラチップ素材のほかにもピクチャやバトラーの素材が同梱されている。 該当フォルダには銃器や刀を持った現代風の女の子や戦国武将、SFメカにパイロットなどが一緒くたに入っている。 絵柄の統一感の無さから訝しむ声多数。それもそのはず、絵師名などのクレジットがマニュアルに記載されていないのでどういった経緯でこれらの素材が同梱されたのかは全く分かっていない(*16)。 グラフィックにまとまりはないものの、どれもゲーム映えするイラストで大・中・小の3サイズがそれぞれ収録されている。 背景画像も収録されているが荒廃した学校、植物がまとわりつくビルなど用途が限られてしまっているのが難点。 演出かミスかは不明だが一部ぼやけてしまっている画像もある。 『MV』の海外コミュニティサイトでは「こんなイヤらしい画像を入れるとは何事だ(意訳)」と物議をかもした経緯がある。 本作ではサイドビュー方式を選択することができるが、SFC時代の『FF』のようないわゆるATB方式ではなく、あくまでターン制となっている。 これはスクウェア・エニックスがATBに関する特許を取得しているため、と考えられている。 とは言えど、プラグインの機能があるため、やろうと思えばATBを再現することも可能、というよりも有志の手によって既にATB化のプラグインも作られているため、導入すればATBの実現はJSの知識がなくとも十分可能。 次作においてタイムプログレス戦闘(TPB)として正式実装された。 本作は既存のツール(『2000』など展開中の『ツクール』)の需要に区切りをつけることを目的にしていると目されていた。が、2020年6月11日にPC向けシリーズ最新作『RPGツクールMZ』が発表され2020年8月20日に発売された。 詳細は同ページに記載のとおりだが、具体的な内容は本作をベースとしつつ追加要素を加えた形となっているため、メーカーとしても本作で概ね完成したものとみなしていると思われる。 ちなみに旧作ツクールに区切りをつけるという目的は達成され、先の『MZ』の発売に合わせてPC版のRPGツクールは、『VXAce』までのサポートを全て終了する旨が発表された。 RPGツクールMV Trinity 【あーるぴーじーつくーる えむぶい とりにてぃ】 ジャンル RPG制作ツール 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4 発売元 角川ゲームス 開発元 エンターブレイン (KADOKAWA)epics 発売日 2018年11月15日 定価 7,800円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー 劣化ゲー 備考 無料のプレイ用ソフト「RPGツクールMVプレイヤー」ありOne版は2019年3月11日に発売中止 ポイント 2018年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門大賞 無数のバグ・フリーズ、ロード地獄でまともにプレイすらできないOne版発売中止、他機種・国内外間で投稿データ非共有制作ツールに見合わぬログインボーナスの存在『MV』ベースが裏目に出てライト層に不向きなだけの劣化移植に正しく10年に一度のクソゲーと化した最強のRPGツクーレナイ クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要(Trinity) 『RPGツクールMV』をベースにPS4/Switch向けに移植した作品。据置機向けのRPGツクールは14年ぶりである。 タイトルの「Trinity」は三位一体という意味であり、3機種のことを意味していたが、One版は発売中止となってしまった。 しかし、いずれにせよPS4版とSwitch版だけでなく、国内版と海外版ではデータの相互共有ができないため、3機種発売されたとしてもコンセプトを昇華することは出来なかった。 それだけでなく、発売直後のおびただしいバグの影響やログインボーナスなどの作り込み不足が散見され、評判や信頼を落としてしまった。 その後はPC版を超える数のアップデートによりかなり改善された。 結果的には、キャラクタージェネレーターの改善、声優ボイス、歌唱BGM、ツールのリアルタイム処理、各種新プラグインを盛り込んだ意欲作であったが、デバッグ修正を蔑ろにし納期ありきで強行発売してしまったと見られる。 以下、本作独自の問題点や評価点を記す。 問題点(Trinity) バグ・フリーズの多さとロード時間の長さ。 具体的にどんなバグがあったかを本Wikiにおいて取り上げるとキリがないため、公式サイトのアップデート欄参照。一言で記すと発売直後は、ゲームをプレイすることも困難なほどバグ、フリーズ、データ破損だらけだった。 さらに追い打ちをかけるのがロード時間。最悪10秒かかることもあり、この点は前作となるPS2版の問題点はもちろん、オリジナル版の欠点をさらに悪い形で継承してしまっている。また、PS4版では制作容量が一定を超えると無限ロードに突入するという現象も。 フリーズやセーブデータ破損などにより長時間の苦労が水泡に帰す場合もあり、長時間のプレイを要するクソゲーにありがちな「賽の河原バグ」は本作にも存在していた。 現在は、バグ・フリーズのほとんどが解消されている。ロードについても、PS5でプレイすれば気になるほどではない。 UIが最悪かつ家庭用版向けのコンバートとしては甘い 元はPC操作(キーボード+マウス)を前提としたUIなため、コンシューマゲーム機(ゲームコントローラー)との相性が最悪なのだが、その点を考慮した変更がされているとは言い難い。特に見出しの多さと階層の深さは億劫な点としてあげられる。 難解かつ不親切気味なシステムというと『RPGツクール5』があげられるが、単純な煩わしさではそれすら軽く上回る。 アイテム枠の追加やマップタイルの進行の可不可を一括で決められないなど、実際にプレイしたのか疑問に思うような不便な点も。 オリジナル作からの改悪点が目立つ 先のUIの件やロードも含めて、PC版より劣化した機能が多く、中には家庭用向けに変えようとして失敗しているものが見られる。 コンシューマ版の過去作と違い、ダメージ計算式を設定できる。これだけ聞くと良好に思えるが、実は計算式として利用できるパターンが少なく(*17)、すぐにネタが切れてしまう。もう少し自由度があればよかったが…。 また、PC版ではプラグインに頼った構造をしていた部分が多く、それを用いることができない本作は痒い所に手が届かなくなる部分が非常に多くなってしまった。 ログインボーナスの存在 RPG制作ツールなのにもかかわらず、ログインボーナスによって素材を集める要素がある。全て集めるには最低180日も要し、しかも途中から一定期間数のログインを要するようになる。 内容も別に特別感のないものが多く、むしろデフォルトで最初から入れろという基本的なラインナップばかり。イベントのアセットデータなどテクニック的なものを導入した方がよほどモチベが上がりそうなものである。 おまけにこの悪い意味で斬新なシステムにもかつては致命的なバグがあり、ログインボーナスを得ることで製作中のゲームデータが壊れるという事態も起こっていた。デバッグ不足にも程がある。 なおこのログインボーナス抜きでもゲーム製作に十分な素材は揃っている。つまり拡張的な要素ではあるのだが、だからこそいきなり創作に制約をかけるこの仕様に疑問が生まれるわけだが…。 例えば住宅設計ゲームなどでプレイに応じて家具などをアンロックするという要素があるものなどは過去にも存在したが、現在の主流になっていないことを考えると、ただ単にゲームを中古で売らせないための仕様として実装したとしか考えられないだろう(*18)。 CS機用に求められる需要を満たしていると言い難い。 これまでの家庭用ツクールは、良作・駄作を問わず「作品として完成させなくても、とりあえずいじって遊ぶだけでも楽しい」という要素も存在しており、だからこそ家庭用向けの緩さ(『5』を除く)があった。しかし本作はあくまでもガチで作る人向けの要素が強い。 これまでのシリーズは家庭用にプレイしやすいよう一から作られたものだからこそ、問題の大小はあれど一部の例外を除いて各種設定自体は単純かつわかりやすいもので、サンプルと比較参考にしやすいものが多かった。 本作は全体的にPC版準拠の用語や仕様が多く、ある程度の知識がないとゲームを作るのに手を出すのも難しい。先のUI問題のせいで難解さも増しており、家庭用版の主な顧客であろうライト層に不向きなのが痛い。 PCを使えない若者が増えており(*19)、また決して全ての家庭にPCがあるわけではないなど、家庭用ハードの方が圧倒的にハードルが低いのは事実である。しかし公開の場も用意してあるとはいえ、PCと違い完成作品の配信サービスがいつ終了するともわからない以上、労力に対して得られるものは圧倒的に少ない(*20)。 『RPGツクールMVプレイヤー』にしか配信できない仕様 本作で完成させたゲームは、別途無料でダウンロードできるプレイ用ソフトで起動させる仕様となっている。しかし多少の違いはあっても同じ『MV』でありながら、ソフト外のインターネット上において投稿できない制約が微妙すぎる。 と言ってもPS4版とSwitch版の間で作成ゲームデータは作成・公開ともに共有ができないため、この点はハードメーカーとの取り決めがあるのかもしれないが。 なお、発売される予定だったOne版はSwitch版と『MV』プレイヤーでプレイできるゲームが共有できる仕様になるはずだった。重ね重ね発売中止になったことは残念な結果である。 家庭用独自のUIであれば、これまでの作品と同様にネット公開できなくても「コンシューマ独自のものだから」と割り切れたものの、こちらは『MV』であることが足を引っ張った形となった。 いずれこのプレーヤーのサービスも終了することは想像に難くないが、紛うことなき『MV』の劣化なのにいずれ消えることがわかりきった媒体でしか配信できないのは…。 現在はDLCも発売されている。無料セットもあるが、有料コンテンツはやや高価で、最低は550円だが最大で1,430円もかかる(*21)。 公式の対応(Trinity) PC版に負けないアップデートへの熱意 最初からやっておけと言わざるを得ない一方、バグをそのまま放置する作品もある中、発売からの2年間で大量のアップデートを行っている。 フリーズやデータ破損等論外とも言える問題についてはある程度改善されロードも部分的に緩和される等、普通に遊べるようにはなった一方で、UI等の機能面の改善・追加についてはほとんど手付かずのまま。 何度もアップデートを重ねた結果、アプデのたびに新たなバグが発生することもある等、油断がならない部分も多い。 バグが出るという理由でチュートリアル要素をアップデートで廃止する等、やや自棄っぱちに感じるアプデ内容も存在した。 問題がないわけではないが、できる限り対応しようとした姿勢は評価できると言えるだろう。 不具合修正のアップデートは2019年の中頃にはほぼ終了し、後は軽微な不具合のサポートのみとなり、それも2020年1月からペースダウンし、8月を最後に残り2つの修正予定を残して事実上終了した。(*22)(*23) 繰り返しになるが、発売前にやるべきデバッグを後からやっただけという点はどう足掻いても言い訳できないため、何故その熱意を発売前に発揮できなかったのか悔やまれるところ。それでも2年付き合い続けた根気は認めるべきであるが。 評価点(Trinity) 『MV』由来の素材の多さ BGMから立ち絵素材に至るまで、PC版の遺産とも言える素材が潤沢に用意されており、素材数だけなら家庭用版トップクラスと言っても過言ではない。キャラグラのモンタージュ式作成も可能なため、キャラフェイスに至っては絵柄の好みさえ度外視すれば無限大である。 2019年末にはショップ機能が開放され、新たな素材を購入することも可能となった。 コンテストへの応募方法が「セーブ時にチェックを入れるだけ」と大分楽になった。 一回しか開催されなかったとはいえ、ゲームの評判が最悪な中で中止にしなかったことは「図太い」と揶揄されることもあるが、むしろ真摯な対応と言うべきだろう。 移植する意義は薄いと言ってもゼロではない PS4版はさておき、Switchであれば外出時もいじることが可能であり、持ち運び制作も可能なら据え置きらしく家でガッツリいじることもできるため、便利かつとりあえず手軽に手を出しやすいと言う部分はある。 PC版でもノートPCを使えば可能とはいえ、やはり持ち運びしやすさの差から言ってSwitch版には勝てなかったのだが、GPD WINを筆頭とする、AYA NEO、SteamDeckなどのUMPCが復活し、値段が下がり、ゲーム開発に耐えられるスペックになってきたことからそのアドバンテージも薄れている。 総評(Trinity) デバッグの大切さを知れる作品。 はっきりいって商品失格の烙印を押されて当然の代物であり、10年に一度のクソゲーと揶揄されるだけの要素を積み上げ過ぎてしまった。 家庭ゲーム機用『ツクール』は、他コンストラクション系ゲームの台頭などで近年推移として需要が落ちており、PC版が創作性の自由度の高さを活かし、販売的にもPC用と家庭用と主力が入れ替わる形となっていた。品質低下を移植が原因だとする向きもある。しかし、他ゲームでもPCメインで家庭用への移植は一般化しており、それを持って否定はできないのではないか。 現在は真剣に作ろうと思えば遊べる程度の改善は行われているものの、公式が修正期日を宣言した一部不具合を放置したままであり、慣れれば回避可能というだけで、本作での最初の悲劇よりゲーム制作の敷居が下がったものの、新規ユーザーにはまだ高いと言わざるを得ない。 バグやフリーズがないのは当たり前であることを考えても、一部不具合を放置したことで、クソゲーという評価は揺らいでいない。 次回作の家庭用タイトルで購入検討の機会があれば、近年のCSシリーズを踏まえ、人柱になる覚悟で挑んで貰いたい。 昨今、PCシリーズの移植というのは普遍であり、はじめて『ツクール』を買うのであれば、発売直後なら覚悟して買うか、少し世間の評判や動画実況などを参考に様子を見て、購入判断をされることが賢明ではないか。 余談(Trinity) 前述したように本作で完成させたゲームは『 RPGツクールMVプレイヤー 』に配信出来るのだが、この無料のオンライン部分も問題が多い。 何故かダウンロードすればプレイをしなくとも評価できる、完成ゲームのバグ修正や追加要素のパッチ更新しようと再投稿すると今までのダウンロード数や評価数がリセットされランキングもいちから、非公開にしても検索できてしまう、改変可にしてしまうと完全コピーゲームで別ユーザーが投稿できてしまい判別不可能、制作中の作品と完成品が混在する、評価が好き嫌いなのか完成度なのかのフィードバック基準が不明瞭、プロ並みの公式サンプルゲームと初心者ユーザーの自作ゲームが同じ土俵で評価されてしまう等々、購買層を自ら減らしていくような出来の悪い物となっている。 シリーズの売上減少によりプロモーションも消極的だった。 開発者インタビューは「ゲームマニアックス」というサイトで行われたのみ(サイト終了と同時に消失/アーカイブ)。 宣伝番組は文化放送の超!A&G+で配信された「ツクラー‘sスタジオ」だけ(公開終了済み)。 本作をプレイするコーナーもあったが録画番組なので編集されていてあまり参考にならなかった。 ちなみに『フェス』の時は公式配信番組や先行プレイ動画で実機プレイを見せていた。 PC版ツクール(『MV』『MZ』)用の素材集として本作の素材がsteam及びDEGICAツクールストアで販売されている。 『MZ』のバンドル版では同梱素材集の1つとしてセット販売されている。 本作の最大のセールスポイントのメインである声優ボイスは同梱されていない Amazonでは発売直後は、パッケージ版の値段が暴落した。 ダウンロード版は長い事定価で販売されていたが、発売から1年半ほど経った頃から度々セールされるようになった。 初回のセールは半額の4290円だったが、2回目からはおよそ2000円前後と、Amazon販売価格を意識したような値段になっている。 発売から3年が経ち修正が一段落し最安値を脱し、パッケージ版の価格が値上がりしている。 KOTY絡みとして最終的に選外となった『RPGツクールDS』と比較される事がある。 『RPGツクールDS』発売当時は3月でKOTY選評期間が長かった上に発売直後に開催されたコンテストが予想に反して好評だった事で最終的に選外になった経緯がある。 対してこちらは、11月発売というKOTYの選評期間の短さに加え、パッチ修正に追われ、コンテストといった挽回の機会が与えられないまま年末を迎えてしまったためKOTYノミネートを免れる事はできなかったのではと思われる。 また、前作にあたるフェスなどの過去作とも優劣を比較されるが、相対的に見ると、近年CSツクールは発売されるごとにキレイに右肩下がりの販売になっており、どの作品がというより全体として、リピーターの満足度や新規ニーズ発掘に対応できていないのではないか。 2023年3月末の3DS「ニンテンドーeショップ」終了に合わせて行われた、『RPGツクール フェス』のサーバー停止を報告したツイートには、「次回の家庭用RPG Makerにご期待くださいませ。」と、家庭用RPGツクールの新作を匂わせるような一文が添えられていた。 次回作が、RPGMAKERとなったことで、RPGツクールとしては、1992年のはじめのツクールが世に出てから最後のツクールタイトルとなった。 2023年10月19日にPC版MZをベースとした『RPG MAKER WITH』が発表。Switch版は2024年4月11日発売、PS4/PS5版は発売日未定、海外は2025年内発売予定。